Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I can't give an accurate number; but I can assure you this is pretty common staple in PvP right now. Anything that's popping a status effect is overwhelmingly popular over most weapons.
For example. A guy whiffs his attacks yet somehow can't be punished, despite my counter. Status effects hitting you through dodge rolls, and people WILL abuse that trust me. Jumping over players attacks yet still being hit. Your spacing being enough, but still somehow not being enough. I can play with prediction in mind if timings and such were consistent.
All balance issues are secondary imo until they can fix this most fundamental issue. That being network issues. I did not play pvp in the souls games but if things were like this then I am glad I missed it.
Agree on everything except this, ER pvp same as BB, dead on arrival.
That's PVPVE
Put down your red sign and PVP for real
Literaly same thing, only exception its 1on1
So no, not the same thing at all