Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I have only encountered this bug since this latest update.
New: Leave a death mark on each enemy you hit with cleave for 4/5/6s. Enemies with the mark receive additional 20/40%/60%% DMG from you (DMG bonus applies to the cleave that leaves the mark). Movement speed +20%/25%/30% for 6s/6s/10s after you kill a marked enemy. Really in a team based game youre gonna make a skill that helps team damage turn into only who uses it? Thats a very weird and bad choice. I barely use it but still why?
I mean, theoreticly it sounds mkay to lose all your armor when leaping, because you gain armor when you're done leaping.
Though when you have a scroll which converts all your HP to armor, you just need to get hit once and you're dead.
Or when you get a scroll to convert all your armor to HP, it becomes useless.
Unless it counts as armor breaking, than it would work with last stand?
>(DMG bonus applies to the cleave that leaves the mark)
So what, that same single cleave hit that applied mark recieve dmg bonus? But I cannot hit them second time with same hit, can I? Or is it implies that only cleave hits will get the dmg bonus, and other sources, like guns will not?