Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Как пример: зелье Очарование и Либидо.
По логике они должны быть расположены где то рядом с друг другом или быть продолжением друг друга, но нет, очарование сверху слева, а либидо слева снизу, между ними еще пару зелий.
Зелье богатого урожая вообще справа расположено, не пойми почему, логичнее было его расположить его где нибудь рядом с зельем быстрого роста.
Вообщем это наверное единственное что немного напрягает в этой игре.
Надеюсь в конечной версии игры этот нюанс будет хоть как то учтен.
Сейчас в игре всего одна основа (точка старта для зелья), в релизную версию думали добавить определенное количество разных основ. Сейчас к ближайшим эффектам от основ идут пунктирные линии, которые подсказывают, где скрываются эффекты. Однако линии ведут не ко всем эффектам, от этого процесс поиска новых эффектов становится довольно непрозрачным. Механики карты в целом будут дорабатываться, карта будет ребаланситься, подумаем, как процесс поиска новых эффектов сделать более прозрачным. Пока что можем посоветовать только разведать те места карты, в которых еще не были - эффекты расположены более-менее равномерно.
ЗЫ: я уже и ингредиенты все почти подготовил... кроме зелья воскрешения... чот всё найти не могу..
Эх, ну теперь хотябы квартал релиза, что это будет скучная слякоть на улице или радостные солнечные деньки ?:)
"Ходят слухи о том, что поблизости орудует колдун с необычным шрамом на лбу. Моему отряду было поручено задержать его. Но у колдуна есть плащ, позволяющий ему становит(ь)ся невидимым. Мне нужно зелье, позволяющее видеть невидимое, иначе мы никогда не поймаем его."
Ну да ладно. Игра отличная, с нетерпением буду ждать релиза. Из антуража диалогов моментально догадался, что девелоперы - соотечественники (рыболова, который "сидит-пердит"могли придумать только наши
Вы не думали делать бонусы за чистоту зелий, если было добавлено минимальное количество ингридиентов? Логика алхимии в теории должна поощрять такие вещи.
Также хотелось бы видеть себестоимость ингредиентов и зелий, чтобы понимать, стоит ли искать более качественный вариант изготовления. Плюс вектор следования зелий от ковша, отображаемый постоянно на самом ковше, добавил бы немного удобства.
И еще по поводу музыкального сопровождения. На ютубе есть видеоблогер
Alina Gingertail, играет на огромном количестве самобытных музыкальных инструментов. Я почему-то как только услышал саундтрек, вспомнил про нее, идеально бы вписалась ее музыка. Возможно, вы могли бы сотрудничать?
Заранее спасибо
Недавно мы выпустили предрелизную демо + в Discord-канале была объявлена дата релиза в Early Access - 21 сентября 2021 года. Если еще не сделали это, то можете вступить в канал для получения регулярных апдейтов и информации по игре ;)
Ссылка на канал: https://discord.gg/yrA5aG7z2f
В новой демо уже присутствует 14 языков (возможно, в них тоже есть ошибки), но мы стараемся регулярно их отлавливать и исправлять с каждым апдейтом. Простите :(
Весь фидбэк от игроков регулярно обсуждается в команде, ваш в том числе был рассмотрен. К сожалению, больше инфы конкретно сейчас предоставить не смогу, можете вступить в Discord-канал, обсудить это там, думаю, найдутся желающие поддержать ваши идеи - лишний раз обсудить уж точно никогда не помешает ;)
Ссылка на канал: https://discord.gg/yrA5aG7z2f