Potion Craft: Alchemist Simulator

Potion Craft: Alchemist Simulator

Zobrazit statistiky:
Русское обсуждение!
Обсуждаем, если есть что :manthinking:
< >
Zobrazeno 1630 z 37 komentářů
Игра огонь конечно, но немного удручает тот факт, что некоторые зелья раскиданы по карте не логично.
Как пример: зелье Очарование и Либидо.
По логике они должны быть расположены где то рядом с друг другом или быть продолжением друг друга, но нет, очарование сверху слева, а либидо слева снизу, между ними еще пару зелий.
Зелье богатого урожая вообще справа расположено, не пойми почему, логичнее было его расположить его где нибудь рядом с зельем быстрого роста.
Вообщем это наверное единственное что немного напрягает в этой игре.
Надеюсь в конечной версии игры этот нюанс будет хоть как то учтен.
MERCENATOR původně napsal:
Игра интересна, не хватает вкладочек конечно в книжках, и даты релиза..
Насчет вкладок в книге рецептов - планируем переделывать верстку книги, вкладки (или их ближайший аналог) добавить есть в планах. В меню игры, в разделе "О полной версии игры" можно увидеть этот пункт.

Alchemist473 původně napsal:
Меня игра затянула но меня тревожит 1 вопрос,как понять где следующий неизвестный эффект?
Я прошёл всё за эффектом либидо до кислоты и за сном тоже но новые эффекты найти наперекор немогу(а трава не бесконечная)
Сейчас в игре всего одна основа (точка старта для зелья), в релизную версию думали добавить определенное количество разных основ. Сейчас к ближайшим эффектам от основ идут пунктирные линии, которые подсказывают, где скрываются эффекты. Однако линии ведут не ко всем эффектам, от этого процесс поиска новых эффектов становится довольно непрозрачным. Механики карты в целом будут дорабатываться, карта будет ребаланситься, подумаем, как процесс поиска новых эффектов сделать более прозрачным. Пока что можем посоветовать только разведать те места карты, в которых еще не были - эффекты расположены более-менее равномерно.
Naposledy upravil kachipuno; 4. bře. 2021 v 11.44
SayRocs původně napsal:
Игра огонь конечно, но немного удручает тот факт, что некоторые зелья раскиданы по карте не логично.
Спасибо! К релизу карта будет ребаланситься и обновляться, постараемся обдумать спорные моменты в расстановке эффектов.
Тэкс, понятно что сейчас только демка и всё такое... но подвальчик в демке проапгрейдят или сейчас это всё что доступно?:)

ЗЫ: я уже и ингредиенты все почти подготовил... кроме зелья воскрешения... чот всё найти не могу..
Naposledy upravil MERCENATOR; 5. bře. 2021 v 7.32
MERCENATOR původně napsal:
Тэкс, понятно что сейчас только демка и всё такое... но подвальчик в демке проапгрейдят или сейчас это всё что доступно?:)

ЗЫ: я уже и ингредиенты все почти подготовил... кроме зелья воскрешения... чот всё найти не могу..
В данный момент то, что есть в подвале - это то, что и будет доступно для демки. Алхимическую машину планируется полноценно реализовать к релизу.
Disord původně napsal:
MERCENATOR původně napsal:
Тэкс, понятно что сейчас только демка и всё такое... но подвальчик в демке проапгрейдят или сейчас это всё что доступно?:)

ЗЫ: я уже и ингредиенты все почти подготовил... кроме зелья воскрешения... чот всё найти не могу..
В данный момент то, что есть в подвале - это то, что и будет доступно для демки. Алхимическую машину планируется полноценно реализовать к релизу.

Эх, ну теперь хотябы квартал релиза, что это будет скучная слякоть на улице или радостные солнечные деньки ?:)
MERCENATOR původně napsal:
Disord původně napsal:
В данный момент то, что есть в подвале - это то, что и будет доступно для демки. Алхимическую машину планируется полноценно реализовать к релизу.

Эх, ну теперь хотябы квартал релиза, что это будет скучная слякоть на улице или радостные солнечные деньки ?:)
К сожалению, по дате выхода никакой информации дать пока не можем 🙃
Naposledy upravil kachipuno; 5. bře. 2021 v 10.30
Присутствуют ошибки - пропущен ь и повторяющееся причастие:
"Ходят слухи о том, что поблизости орудует колдун с необычным шрамом на лбу. Моему отряду было поручено задержать его. Но у колдуна есть плащ, позволяющий ему становит(ь)ся невидимым. Мне нужно зелье, позволяющее видеть невидимое, иначе мы никогда не поймаем его."
Naposledy upravil thingy; 13. čvn. 2021 v 13.37
9 часов я шел к тому, чтобы заполнить алхимическую машину в подвале согласно приложенному рецепту, надеясь на пасхалку для особо упоротых алхимиков и все тщетно! Это было жестоко - добавлять этот рецепт и ничего не давать взамен (даже с учетом демо-версии).

Ну да ладно. Игра отличная, с нетерпением буду ждать релиза. Из антуража диалогов моментально догадался, что девелоперы - соотечественники (рыболова, который "сидит-пердит"могли придумать только наши :steamhappy:), так что вдвойне приятно будет поддержать. Проходил опрос, но не добавил несколько идей, которые пришли в голову чуть позже:

Вы не думали делать бонусы за чистоту зелий, если было добавлено минимальное количество ингридиентов? Логика алхимии в теории должна поощрять такие вещи.

Также хотелось бы видеть себестоимость ингредиентов и зелий, чтобы понимать, стоит ли искать более качественный вариант изготовления. Плюс вектор следования зелий от ковша, отображаемый постоянно на самом ковше, добавил бы немного удобства.

И еще по поводу музыкального сопровождения. На ютубе есть видеоблогер
Alina Gingertail, играет на огромном количестве самобытных музыкальных инструментов. Я почему-то как только услышал саундтрек, вспомнил про нее, идеально бы вписалась ее музыка. Возможно, вы могли бы сотрудничать?
Naposledy upravil Nightcrawler; 28. čvc. 2021 v 2.16
По демке, ибо на новый плейтест не попал. Мне очень не нравится миниигра на торг. Она совсем не вписывается в атмосферу. Лучше бы ее заменить на какую-нибудь логическую миниигру. А не это QTE. По поводу поиска и открытия новых эффектов. Предлагаю следующую идею. Добавить на карту точки, при заходе на которые при активации мехом будет недолго показываться приблизительное направление в виде дуги к ближайшему неотркытому эффекту. Активация точки съедает от 1 до 4 слотов эффекта зелья. Чем дальше точка тем больше она съедает. Опять же чем дальше точка тем больше дуга предпологаемого направления.
Ребята! Привет! Проект ваш суперский, наблюдать за развитием очень интересно. Понимаю, что команда разработки занята и все такое, но вот вопрос - будет ли версия для Mac? Ответьте, плиз.

Заранее спасибо
Уже писал впечатления в закрытом треде, но повторюсь: будет ли в игре сюжет? Думаю, что своими зельями можно постепенно все больше влиять на окружающий мир, а этом может привести к самым неожиданным последствиям )
MERCENATOR původně napsal:
Disord původně napsal:
В данный момент то, что есть в подвале - это то, что и будет доступно для демки. Алхимическую машину планируется полноценно реализовать к релизу.

Эх, ну теперь хотябы квартал релиза, что это будет скучная слякоть на улице или радостные солнечные деньки ?:)

Недавно мы выпустили предрелизную демо + в Discord-канале была объявлена дата релиза в Early Access - 21 сентября 2021 года. Если еще не сделали это, то можете вступить в канал для получения регулярных апдейтов и информации по игре ;)

Ссылка на канал: https://discord.gg/yrA5aG7z2f
Naposledy upravil kachipuno; 7. zář. 2021 v 2.18
thingy původně napsal:
Присутствуют ошибки - пропущен ь и повторяющееся причастие:
"Ходят слухи о том, что поблизости орудует колдун с необычным шрамом на лбу. Моему отряду было поручено задержать его. Но у колдуна есть плащ, позволяющий ему становит(ь)ся невидимым. Мне нужно зелье, позволяющее видеть невидимое, иначе мы никогда не поймаем его."

В новой демо уже присутствует 14 языков (возможно, в них тоже есть ошибки), но мы стараемся регулярно их отлавливать и исправлять с каждым апдейтом. Простите :(
Nightcrawler původně napsal:
9 часов я шел к тому, чтобы заполнить алхимическую машину в подвале согласно приложенному рецепту, надеясь на пасхалку для особо упоротых алхимиков и все тщетно! Это было жестоко - добавлять этот рецепт и ничего не давать взамен (даже с учетом демо-версии).

Ну да ладно. Игра отличная, с нетерпением буду ждать релиза. Из антуража диалогов моментально догадался, что девелоперы - соотечественники (рыболова, который "сидит-пердит"могли придумать только наши :steamhappy:), так что вдвойне приятно будет поддержать. Проходил опрос, но не добавил несколько идей, которые пришли в голову чуть позже:

Вы не думали делать бонусы за чистоту зелий, если было добавлено минимальное количество ингридиентов? Логика алхимии в теории должна поощрять такие вещи.

Также хотелось бы видеть себестоимость ингредиентов и зелий, чтобы понимать, стоит ли искать более качественный вариант изготовления. Плюс вектор следования зелий от ковша, отображаемый постоянно на самом ковше, добавил бы немного удобства.

И еще по поводу музыкального сопровождения. На ютубе есть видеоблогер
Alina Gingertail, играет на огромном количестве самобытных музыкальных инструментов. Я почему-то как только услышал саундтрек, вспомнил про нее, идеально бы вписалась ее музыка. Возможно, вы могли бы сотрудничать?

Весь фидбэк от игроков регулярно обсуждается в команде, ваш в том числе был рассмотрен. К сожалению, больше инфы конкретно сейчас предоставить не смогу, можете вступить в Discord-канал, обсудить это там, думаю, найдутся желающие поддержать ваши идеи - лишний раз обсудить уж точно никогда не помешает ;)

Ссылка на канал: https://discord.gg/yrA5aG7z2f
Naposledy upravil kachipuno; 7. zář. 2021 v 2.18
< >
Zobrazeno 1630 z 37 komentářů
Na stránku: 1530 50

Datum zveřejnění: 23. úno. 2021 v 3.47
Počet příspěvků: 37