Ved
AlexRash Jul 22, 2022 @ 9:53am
Отзыв на демку
Подписался на новости игры, когда по скриншотам в Твиттере она выглядела как красочный мрачный платформер с потенциалом оказаться метроидванией.

Прошло много лет без каких-либо новостей. И вдруг игра снова дала о себе знать. Но несмотря на знакомый визуальный стиль, выглядела она совсем иначе.

Вместо ожидаемой метроидвании Ved стала визуальной новеллой с элементами RPG-сражений и рогаликовых механик. Не то чего я ждал, но демка игралась довольно приятно.

В первую очередь поражает красочность и детализация окружения, да и персонажей на экране. Очень впечатляюще и таинственно. Интригует и порождает желание углубиться в игровой мир и разворачивающуюся историю.
Понравилось и музыкальное сопровождение. Фоновая музыка звучит весьма необычно, но хорошо связывается мотивом с происходящим на экране. Где-то она странная, когда герой оказывается в незнакомом и непонятном мире, в боях напряженная, в окружении техно-магии музыка тоже соответствует.

Удивило, что озвучка героев сделана вообще для всех диалогов. Для инди-игры это должно быть весьма недешевым и времязатратным делом.

Демка предполагает в конце некое ветвление сюжета. Это видимо должно вести к совершенно разным веткам событий в игре. Это круто, особенно, если их будет больше двух. Помимо этого выбора в конце демки, все остальные варианты диалогов влияли на разнообразные модификаторы собеседника по отношению к герою. Если эти эффекты будут на что-то влиять вне текущей сюжетной сценки, то это тоже круто.

Прошел демку дважды, чтобы увидеть оба варианта выбора города. Первый раз играл с русской озвучкой, второй уже на английском.
И вот к русским актерам вопросов скопилось куда больше. Если актер, озвучивающий глав героя просто играет не очень эмоционально, то вот актер Меча вызывает лютый стыд. Он читает текст так, будто вообще не имеет представления кем, где и в какой ситуации произносятся его слова. Ужасно.
А вот в английском варианте играют куда лучше. Меч говорит эпично, глав герой более эмоционален. Вот только "Синячок" говорит слишком уж со странным акцентом, которым обычно американцы озвучивают русские роли. С этим сильным выделением R букв. Прям как злодеи из Disgaea.

Еще смутили "анимации движения", которые по большей части выглядят как деформация изображения в районе рта. А еще эта сцена, где мужик с огненной магией пытается зажечь искру в руке. Вместо анимации все действие просто скрыли за крупным планом лица глав героя.
Мне кажется, уж если в команде есть отличные художники, но нет мастеров анимации, то можно было вместо растягивания картинок, сделать нечто в виде комиксов, где действия показываются отдельными, но не анимированными вставками.

Также в демке не объяснили, почему герой по волшебному миру ходит с открытыми глазами, а в мире города они у него закрыты всегда. Понятно, что это сюжетный ход, но выглядит оно как баг.

Еще бы хотелось пожелать более глубокого развития боевой системы, так как за два прохождения демки, где кроме сдвигов в разные стороны, и бафов/дебафов влияющих на получаемый/наносимый урон больше ничего не было. (Хотя ладно, Поганки умеют блокировать эти бафы.) Если уж с механикой движения ничего кардинально нового не придумать, то можно сделать больший упор на манипулирование баффами/дебаффами, чтоб было больше тактического разнообразия. Например, дебафф, меняющий направления перемещения при атаках, или дебафф, скрывающий зоны готовящихся атак врага, или дебафф, рандомно выдающий кол-во очков действия от 1 до 4. А герою выдать способности, которые бы кардинально меняли ход боя, типа отмены действия врага, перестановки его положения на поле боя и т.п. В общем нужно больше действий меняющих ход боя, а не просто увеличивающих и уменьшающих цифры характеристик.

Вот как-то так сложились мои впечатления. Не являюсь любителем новелл, да и рогаликов, но следить за игрой продолжу, чтобы узнать какой игра получится на релизе.
< >
Showing 1-2 of 2 comments
Karaclan  [developer] Jul 31, 2022 @ 11:34am 
Алексей, огромное спасибо за такой развернутый отзыв!

Да, в процессе разработки мы отказались от идеи платформера, так как видели, что он получался довольно скучный и пустой. В процессе прототипирования мы пришли к современному виду игры, и мне очень нравится то, что получилось.

Я еще работаю над озвучкой, и возможно некоторые фрагменты удастся улучшить за счет звукового дизайна или перезаписи. Очень рад, что английская озвучка получилась хорошо, так как мне было гораздо сложнее понять ее качество.

Анимации движения и многие кат сцены будут еще улучшаться. Сейчас мы в первую очередь сконцентрированы на игровом процессе, чтобы он получился максимально интересным и понятным.

Главный герой Кир слеп, поэтому в мире людей он с закрытыми глазами, а в мире магии с открытыми. В сцене с щелчком пальцев я попробовал обыграть этот момент. (Идея заключается в том, что Кир только на слух может определить, вспыхнул ли огонь из руки Фредди). Я думаю, мне нужно более ясно донести мысль того, что Кир слеп, и возможно как-то по-другому срежиссировать эту сцену.

В демо я решил ограничить выбор способностей, чтобы игрокам было проще разобраться с управлением. В полной версии игры у игроков будет доступ к гораздо большему количеству способностей. Это позволит каждому собрать личный билд. Также, по мере прохождения игры, на героя будут накладывать различные проклятия и благословения, которые сильно влияют на ход боя.

Еще раз спасибо за отзыв. Это действительно радует, и помогает довести игру до релиза в лучшем виде :)
AlexRash Aug 1, 2022 @ 10:40am 
Честно говоря, современные актуальные жанры, среди которых рогалики на одном из первых мест, уже порядком достали. Почти в каждой игре суют этот рандом, а реализовать его исправную работу зачастую не получается. Но почему бы и нет. Новелл с рандомной генерацией я не припомню.
Мне вот только кажется, что боевой системе в игре стоит уделить столько же внимания, как и сюжету. Потому что за два захода демки уже сформировывается основной принцип боя: планировать атаки так, чтобы выйти из зоны атак врага. Не важно сколько урона нанести и куда, главное избежать повреждений. (Хотя с приобретением скилла лечения, даже такая тактика становится не жизненно важной. В рогаликах обычно лечиться очень сложно и возможность такая выпадает редко.)

В английской озвучке я тоже не силен. Просто сравнивал интонации актеров. Так то я все равно читал субтитры.

По поводу слепоты персонажа, то мне кажется надо об этом в самом начале и рассказать. Например удивлением от увиденного магического мира, в котором Кир оказался в начале игры. Уж если он слепой, то удивиться должен очень сильно. Да и захотеть разобраться как он там оказался и почему вообще начал видеть.

Еще в плане сюжета, было странно, что в событиях о корпоративном детективе, герой согласился работать на него под угрозами преследования законом и тюрьмы. Он же телепортироваться может в любой момент куда угодно и откуда угодно. В целом он вообще мог прервать диалог с детективом в любой момент и снова уйти в магический мир.
(Конечно мы не знаем, какими волшебными средствами обладает полиция этого мира. Может у них есть волшебные блокирующие магию клетки, или сами полицейские имеют возможность преследовать преступников в любом измерении. Об этом детектив ничего не сказал, да и Кир ничего такого не вспомнил, чтоб игрок об этом узнал. Но судя по жителям магического мира, людей они встречают там не часто. Да и уличные маги говорят об магическом мире, как о недостижимом рае для магически одаренных людей/существ.)

Еще забыл сказать, что кнопка побега из боя расположена слишком близко к кнопке информации о враге. Я дважды случайно нажимал на нее и тут же оказывался на "базе". Нужно либо перенести кнопку побега в противоположный угол, где больше нет никаких элементов интерфейса, либо ввести дополнительное окно подтверждения действия побега, чтоб хотя бы была возможность отменить неверное нажатие.
Last edited by AlexRash; Aug 1, 2022 @ 10:46am
< >
Showing 1-2 of 2 comments
Per page: 1530 50