Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
2) Комп у вас средний и выступать в качестве сервера явно не рассчитан. i7 10700, 32gb озу и 3060 12gb это средне-высокие настройки для соло, но никак ни тянуть еще обработку дополнительного персонажа.
Если сильно падает FPS то можно снизить настройки графики, в первую очередь снизить настройки теней. + 32GB маловато чтобы быть сервером, столько Unreal съест только для соло на высоких настройках.
3) Игра прекрасно съедает все 32GB если у вас построено достаточно много, лучше 64GB. Видеокарту Icarus также нагружает полностью если отключить вертикальную синхронизацию.
4) Технология DLSS это внутренняя технология NVidia, так что все вопросы и претензии по поводу её работоспособности и результативности к ним.
5) Самую большую нагрузку дает настройка ‘Легкие тени’ что является не совсем верным переводом ‘light shadows’, он дает полновесные ‘геометрические тени’ что по нагрузке примерно как ray tracing.
5.1) Также для игры по сети стримеры всегда снижают настройки теней вплоть до минимума. Потом можно слегка снизить шейдеры. И у них судя по тому что видно на ютубе все достаточно нормально.
PS Если внутриигровые настройки не влияют то итого тут только одно: комп не тянет. Надеюсь вы играли в DX11.
PSS Длят ого чтобы ‘разгрузить память’ для начала рекомендую установить размер файла подкачки операционной системы в ФИКСИРОВАННЫЙ РАЗМЕР минимум 32GB.
(Это означает ‘указать размер’ -> ‘Исходный размер’ и ‘Максимальный размер’ должен быть одинаковый -> 32768) {после этого желательно перезагрузится}
Файл подкачки должен находиться на SSD (системный раздел C:). Желательно иметь не менее 32 ГБ физической оперативной памяти.
Здесь проблемы будут не в Icarus, а в Unreal 4, на котором построена игра, все дело в том, что этот игровой движок любит много оперативной памяти и, как ни странно, большие файлы подкачки.
Если вы играете в режиме DX12 и начинаются краши или иные проблемы, то для начала необходимо установить файл подкачки в 32GB. Или переключится в режим DX11 (в нем потребление памяти заметно меньше).
Первая попавшаяся ссылка с Google (не скачивать никаких файлов, ссылка дана исключительно для наглядности) {там все по-английски но я думаю и так понятно}
https://www.thewindowsclub.com/increase-page-file-size-virtual-memory-windows
Если вы понимаете ироничность написанного и реально знаете какой-то секрет, я выражу вам искреннюю благодарность от 3 работяг, которые после работы хотят камушки покапать в обмен на эти знания
Яндексом не пользуюсь, маловероятно что там будет найдено хоть половина того что я знаю. С ползунками я действительно экспериментировал, а как иначе.
2) Но боюсь вы даже не предполагаете что написал я, из-за чего решили, что вам лучше виднее
Как это я не предполагаю, когда я внимательно прочитал все что вы написали. Что и как было написано, то и так было прочитано.
3) Увы, даже если у вас есть какие-то познания, думаю вы их просто не описали, чтобы не травмировать обладателя средненького пк, у которого не было ни 1 проблемы ни с 1 игрой до недавнего времени и средние настройки применялись исключительно в терминальных стадиях отсутствия оптимизации, например в Аномали
Я тоже читал статьи по оптимизации и понимаю, что отключение теней в сломанном UE5 сильно помогают, но это не то, на что я рассчитывал
Здесь UE 4.27, очень хорошо что они не переходили на UE5 иначе было бы еще хуже.
То что у вас не было проблем в других играх это значит только лишь то что вы играли в другие игры, а не в эту. Тут хорошо реализованный Unreal с высокополигональными моделями + текстурами высокого разрешения рассчитанными даже под 4K без особой пикселизации.
Подобный графоний требует соответствующего железа или настройки можно снизить (как делают это многие без дополнительных проявлений комплексов – у меня тоже все стоит не на максимуме)
4)Я не хочу получить ответ от вас на свой вопрос, но просто ради вашего интереса, его переформулирую:
ЛАГАЕТ В КООПЕ с 40 фпс падает до 10 с фризами
Ну памяти наверное не хватает, вот он с файла подкачки с SSD (я надеюсь) инфу и тянет, от того и лаги. А может быть проц лагает потому что не вытягивает работать в качестве сервера. Я все выше по-моему уже подробно написал.
5) И суть вопроса была в том, может есть какая-то настройка, что поможет с этой проблемой, ибо ну ни 1 в мире сервер десятков игр, которые я хостил не приносили мне такие проблемы, тем более, что даже мой средний комп загружен максимум в 30% процессора и 40% видеокарты, при чём оперативки как раз игре нафиг не надо, она и 10 гигов после 10 часов игры не съедает у меня.
Настройка конечно есть – называется купить комп мощнее (если хотите как сервер запускать). Я по-моему выit вам это достаточно корректно написал, хотите прямолинейней? Пожалуйста. Касательно ‘других игр’ я уже все написал.
Начиная с двухядерных CPU ‘загрузка процессора’ не в полной мере характеризует данный параметр (это нужно знать)
40% видеокарты – это действительно признак того что либо проц не вывозит или памяти не хвате или память медленная.
При мире средних размеров на высоких настройках на FullHD игра на DX11 суммарно потребляет более 32GB. Если же вы ориентируетесь на то что пишется в диспетчере задач, то вы неверно понимаете принципы устройства Windows. Там указывается не все потребление памяти, файловый кеш конкретного приложения уж тем более не отсчитывается, а винда без него в принципе не работает.
6) И просто ради вашего спокойствия, чтобы вы точно мне не отвечали, расскажу вам найденное решение:
Ни в коем случае не хостить с клиента, а скачать по инструкции с гитхаба дедикейт сервер, благодаря чему игра выдыхает и полное отсутствие оптимизации не мешает наслаждаться игрой в 40 фпс
У меня все нормально, это вас тут прорвало. Как я уже писал, с оптимизацией здесь все хорошо, в крайнем случае вы можете написать свои претензии разработчикам Unreal Engine, ведь это они писали серверную часть а не разработчики игры.
С выделенным сервером история известная, и лично также пробовал его запускать. В том числе и на том же компе на котором запускался клиент (толку никакого, даже чуть медленней).
32GB это мало. Если у вас будет 64GB то вы сможете отключить и texture streaming (это дополнительный лагодром от Unreal Engine), тогда лагать начнет еще меньше.
Нужно было сразу понять, что разработчик, выпуская игру в релиз, указывая рекомендуемые требования в пределах моего железа, имел ввиду, что нормальные то люди будут играть лет через 10 в 4к, а сейчас извольте потерпеть, не для вас вишенка росла
Я реально не подумал об этом, учитывая, что моё железо того же года, что и официальный запуск игры, в следующий раз буду дальновиднее
И я действительно сплоховал на эмоциях, спутав сломанный UE5 с его нереально требовательным люмен и адекватным на его фоне UE4, ведь я запуская игру редко проверяю модель движка, нормально ли разработчики распараллелили обрабатываемые запросы и красивый ли у них графический код, взятый на половину из открытых источников
После выхода 10 поколения ryzen я действительно задумаюсь над тем, чтобы купить процессор, который сможет раскрыть потанциал игры, о которой уже всё человечество забудет
ps нет, если разработчики не в состоянии выпустить продукт, который сразу на релизе из коробки на рекомендуемых машинах не в состоянии хорошо работать со всем внутриигровым контентом, то это исключительно их заслуга и говорит об их опыте. Потребителя даже на йоту не должно волновать техническое состояние продукта, ведь соответствуя его требованиям, пользователь ожидает, что и продукт будет им соответствовать
Утрировать совершенно не обязательно, это ничего не дает.
PS Игра полностью соответствует требованиям, на вашем конфиге в FullHd в соло игре все должно неплохо идти при средне-высоких настройках, даже если построите достаточно немало.
Если на средне-высоких настройках, то 32GB минимум (причем память желательно быстрая с низкими таймингами). Если к вам будут присоединяться и вы будете хостом-сервером, то у вас должен быть полновесный 8 ядерник 12700K-13700K, а лучше 5800X3D.
Видюха тут будет вторична, для FullHD хватит и 3060Ti, 6750XT