Skul: The Hero Slayer

Skul: The Hero Slayer

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mrrmm Feb 23, 2022 @ 4:54am
앞으로 이 게임사 게임 구매 의욕이 없는 이유
1.얼리부터 지속적으로 제기된 마석 사용처 패치 안함. 유저들이 의견 내도 무시. 겨우 급조한 게 마왕성 복구? 3번이 끝이고 달라지는 거 없음. 걍 촛불 밝혀졌다 정도.
2.역시 얼리부터 지속적으로 제기된 물마딜, 파워스컬 투자 밸류 문제 해결 안함. 패치를 하면 할 수록 게임 노잼임.
3.역시 얼리부터 지속적으로 제기된 상점 개편안 문제 신경 안씀. 스컬 각성을 위해 뼈를 모으면 돈 벌기 힘든데 리셋하는 데 뭔 횟수별 골드 증가 붙여놔서 원하는 빌드 만들기 어려워짐. 왜 이러냐, 원하는 빌드 만들기 쉬우면 쉽게 질릴 거라고 생각하는데 아이템 만들기 귀찮으니 그럼.
4.3번의 확장으로, 아이템 업데이트 안함. 상점에 필요 없는 npc 왜 계속 둠? 하이브리드 템 쓸만한 거 끽해야 욕망의 항아리? 그 이후에 업뎃 안 할 거면 하이브리드 캐릭을 확실히 물마딜로 편입시키던가 하지 신경x
5.몬스터 패턴추가 귀찮아서 의미없는 몸만 많이 나오게 만들어서 딜찍누 게임 만들었으면서 뭔 밸런스 핑계로 재밌는 빌드 다 막음. 아크리치 무한 사슬이나 각성도 없는 기본 스컬 무한 공중 이동이나 파이터 영역전개 후 패링과 순보 또는 일인칭 펀치로 무한 딜 넣기나 걍 다 적기 힘들 정도로 만지는 것마다 다 개노잼. 반 년만에 패치고 뭔 티저까지 만들었는데 티저 영상 속 변경점이 끝이고 나머진 걍 형식상, 텍스트 늘리려고 만진 수준
6.각인 밸런스 너무 안 맞고 쓸모 없는 각인도 있는데 안 만짐. 왜? 귀찮고 손 많이 가니까
7.정식출시 전 얼리때 사용했던 골드더미 있는 맵 요소 수정 계속 안하는 중. 맵에 쓸모 없는 공간이 많음
8.유저들이 정기적으로 개발 진행 상황 올려주라고 해도 걍 씹음. 한 달에 한 번 정도 소식 알리는 게 그리 어렵나

이 모든 문제의 근원은 제작사가 게임의 완성도나 후원자들과의 의리보다 돈에 집착해서임. 게임에 손 볼 곳 엄청 많고 솔직히 정식출시도 급하게 빨리 낸 거 뻔히 보이고 패치도 제대로 안 된 상태에서 돈 번다고 콘솔 의식 진행함. 덕분에 업뎃이고 뭐고 다 캔슬. 아마 하드모드도 근본적인 패치 없이 ㄹㅇ 하드모드만 만들 거고 패턴 다른 몹 몇 개 추가 후 딜로 찍어 누를 모드일 거임. 그 이후 후속작 만든다고 손 뗄 거 뻔히 보임. 지금 행보 보면 백 퍼. 게임을 안 해보고 패치를 진행하는 건지 모르겠는데 어떻게 정식출시 전보다 더 실망스러울 수 있는지 대단할 따름. 비교하는 거 너무 싫은데 전공자도 아니고 3명이서 만들고 후원도 목표초과 못한 팀체리는 할로우나이트라는 명작 만들고도 유저들과의 의리 지킨다고 완성도 높고 볼륨 큰 몇 개의 무료 dlc 추가하고 후속작 만드는데 님들은 뭐 함? 회사 키우고 사람 더 채용하고 하는 거라곤...ㅋㅋ 한국게임의 희망? 한국인한테는 후원해봤자 아웃풋 엉망이라는 교훈만 얻는 게임. 수고해라. 내 첫 스팀게임이라 더 애정 갖고 지켜보고 건의도 많이 하고 홍보도 많이 하고 초반엔 쉴드도 많이 쳤는데 게임 완성도를 떠나 돈 밝히는 행보가 엉망이고 실망스럽다. 후속작 나와도 돈 빨기 좋은 거 갖고오겠지.
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mrrmm Feb 23, 2022 @ 4:59am 
+추가로 지들 칭찬하는 댓글은 답글 종종 남기더만 업뎃 방향이나 부정적 댓글은 이 악물고 씹음. 예전엔 건의사항 올리면 답글이라도 남겼는데 그저....
+본인들이 말 한 로드맵도 못 지킴. 저번에 몇 개월만에 본인들 현황이라고 적은 게 사무실 바꾸고 직원 채용하느라 바빴단다. 콘솔 이식하느라겠지.
mrrmm Feb 23, 2022 @ 5:05am 
+아 스토리 전개 엉망임. 좋은 컨셉 잡았고 속 안에 떡밥도 많이 풀었으면서 데드셀처럼 게임 속에 스토리 요소 녹이기에 본인들이 봐도 완성도 엉망이고 그거 잡으려면 시간 많이 드니까 뭔 유아대상 동아책 읽어주는 것처럼 뭔 더빙으로 끝내버림. 완성도 떨굴 수 있는 모든 행동을 함. 이렇게 하기도 힘들듯. 그러면서 뭔 투표할 일 있으면 투표는 해주라고 공지 올림.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 본인들 생각에 떳떳하나 싶음.
김평범 Feb 23, 2022 @ 10:02pm 
일단 마석 문제는 확실함 마석 사용처가 애매함 마녀,인호족,데스나이트,도굴꾼,오우거가 끝임
이마저도 마녀,데스나이트,도굴꾼은 금방 다 사용하고 인호족이랑 오우거는 10개씩 합쳐도 20개가 끝임 인호족이 랜덤으로 해골굴리는걸로 노가다 시키는 것보단 일반~레어 까지의 해골,아이템을 살수있게 해서 마석의 중요성에 대해 더욱 부각하고 빌드를 쉽게 짤수있도록 하는것도 나쁘지 않을텐데 진짜 인호족 여우 새끼 모가지 따고싶음
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Date Posted: Feb 23, 2022 @ 4:54am
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