Hades II

Hades II

Cain Oct 18, 2024 @ 7:17pm
关于新地图奥林匹斯山的几点建议
1、一些小地图,没必要搞那么多大怪,飞龙落地检测到身边有人直接转,一点儿躲闪的空间都没有。
2、怪物攻击频率高、伤害还高,不太合理,得平衡一下。
3、吐槽一下普罗米修斯:打到一半直接两口火,半个屏幕都是蓝的,它还跟个疯狗一样追着啃,不是一般的离谱,前面撑死了死一次,到这儿四条命不够用。
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shinghong Oct 21, 2024 @ 2:49am 
同意,太痛了,貼臉打的武器根本不用玩,等平衡再回來玩了
MuChen Nov 11, 2024 @ 12:59am 
小兵跟机关枪一样,一下打16,你比克罗诺斯都牛逼
1831002974 Nov 14, 2024 @ 11:35pm 
地表怪物的攻击欲望和攻击伤害是地下的数倍 难度曲线是几何式增加的 打完地下的剧情后 上手地表即便是最低难度也很难适应
RexRexx Mar 12 @ 11:51am 
Originally posted by MuChen:
小兵跟机关枪一样,一下打16,你比克罗诺斯都牛逼

32热度它打我一下19点伤害,然后它至少射8次,还带迷你晕。
如果成功收编成为仆人,它秒对方的速度比我还快!

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船战:
房间太小了!怪物太大了!满地板的火和油让人没有想使用哪些空间的欲望;
拿船锚的兵的伤害圆圈也非常大,在高热度的房间里面,只要有两只就很难处理空间上的移动,配合老撞人的骷髅头,经常被这两种组合搞得很头疼。

Eris还是飞太频繁了,我们是来打boss的,不是看她飞的。

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奥林匹斯山:
这里的主要问题是,能不能不要把高血量,高攻击,拥有格挡,三者集中在一种怪物身上?

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山顶:
怪物移速很快,高热度下拥有霸体,没冰神技能根本控不住,还喜欢遁地。

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技能设计方面,能不能只要是精英怪,就很呆板的把一发子弹变成三发子弹,最后满地图都是精英怪的时候,子弹非常非常的多,根本无法追踪那么多子弹和高移速的敌人?你说慢慢磨死对方吧,32热度很难不开时间限制...

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最后,有一个把敌人成倍放大的誓言增幅效果。怪物被放的太大了!那么小的船房间,那么大的自动机,还带霸体,怎么玩?
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