ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Does CA think their audience are tiktok users and decided to spill barrels of mega cringe into their posts?
Jesus H Christ!
at best that'd mean all are for slaaneshi factions, maybe even delves
: having a strong, pleasant, and somewhat spicy flavor
a zesty sauce
2
: lively and pleasing : full of zest
zesty humor
Majority of playerbase plays the game for Campaign (Single & Multiplayer (co-op and PvsP).
Quote: "Special thanks to our MP community who guides our hands as we try and make the game the best it can possibly be"
People who only play battles should not dictate units that need to be nerfed or abilities enjoyed by Campaign players to be taken away. They don't even play campaigns..
Why not implement these changes as Campaign Options, which can be enabled/disabled by single and Multiplayer Campaign players, per their Liking (Example: Unit Caps).
Furthermore, abilities removed for sake of Battle/Balancing should be added to the Tech Tree (un-loackable via Research) Example: Fire Whilst Moving for Gyros.