Cyberpunk 2077

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Pradathor Feb 14, 2024 @ 2:59pm
Ist der Audioshock Quickhack buggy ?
Hallo zusammen, ich habe nun mal wieder einen neuen Spielstand angefangen und spiele diesen als Netrunner. Von früher weiß ich, dass der Audioshock Quickhack nicht rückverfolgbar war. ( was er auch aktuell weiterhin sein soll laut Infotext ) Doch jedes mal, wenn ich innerhalb einer Grp. mir einzelne Gegner rauspicke und diese zuerst mit Audioshock belege und anschließend mit Überhitzen oder anderen Quickhacks, wird mein Standort zurückverfolgt. Genau dies dürfte doch aber nicht passieren, da der Audioshock nicht rückverfolgbar ist wie früher. Hat da jemand dieselben Erfahrungen gemacht und weiß da mehr ?
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Matze Feb 18, 2024 @ 12:49pm 
Hallo, habe das selbe Problem.
Nachtflügel Feb 19, 2024 @ 5:46am 
Wie es aussieht, war dieser Effekt von Audioshock gar nicht beabsichtigt. Ich habe einen ganzen Durchgang so gespielt, und zugegeben, das machte es vielleicht zu einfach, aber mir hat's Spaß gemacht. Aber "Spaß" darf man ja nicht haben in Spielen, alles muss herausfordernd und frustrierend und schwierig und kompliziert sein...

Es war also ein Bug, und den haben sie weggepatcht. Jetzt ist es so: Der Audioshock ist nicht rückverfolgbar, aber eben nur der. Alle nachfolgenden Quickhacks, die nicht als "nicht rückverfolgbar" markiert sind, werden verfolgt. Das macht natürlich alles viel schwieriger, und dieses Rückverfolgen nervt wie Sau.

Ab Kategorie 4 gibt es dann zum Glück den Quickhack "Systemzusammenbruch", der jeden normalen Gegner sofort ausknockt und nicht rückverfolgbar ist. Aber den gibt es wie gesagt erst ab Kategorie 4, man muss also lange aufleveln, bis man den kriegen kann. Bis dahin kann man Audioshock nur verwenden, um zu verhindern, dass die Gegner ihre Kollegen kontaktieren. Das Töten übernimmt dann am besten eine Schalldämpfer-Knarre oder eine Nahkampfwaffe.
Pradathor Mar 3, 2024 @ 5:46am 
Ich grüße euch ^_^ Ja mittlerweile habe ich es auch verstanden und herausgefunden, dass nun der Quickhack *Speicherlöschung* diesen Effekt als Bug vom damaligen Audioshock ersetzt. Problem hierbei ist nur, dass Speicherlöschung massig mehr an Speicher verbraucht. Man kann aber gemütlich mit der epischen Version spielen, da man die legendäre eig. nicht wirklich benötigt und wenn man dazu noch den Perk *Übertakten* geskillt hat, kann man genauso wie früher ohne Probleme ganze Gruppen lautlos ausschalten. Danke aber für eure Antworten :o)
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Date Posted: Feb 14, 2024 @ 2:59pm
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