Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
ALL RTX cards are able to use DLSS (Deep-Learning Super Sampling) 3.5
HOWEVER:
Frame Generation: 40XX and up
Ray Reconstruction: 3070/80 and up*
Using DLSS 2.0 on a 2060 is outdated, use DLSS 3.5 instead
*Locked behind Pathtracing, for now. The only difference between Ray Reconstruction and normal DLSS is the replacement of hand tuned denoisers to a single neural network. So they probably integrate it into DLSS fully as it doesnt hinder performance and looks better