Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

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Laub 28 DIC 2020 a las 12:49
Open world... leider nicht lebendig
Das Spiel wurde gefühlt bei 80% abgewürgt und in den Release geprügelt. Zum Leidwesen der Lebhaftigkeit der Open World. Es hätte nur mehr Zeit gebraucht. Lass es 1 Jahr sein.
Es fehlt so viel das es dem Hype nicht gerecht wird. So ist es eine offene, leblose Welt in der gute bis sehr gute Quests vorhanden sind.
Ich habe lange auf das Spiel gewartet. Jahre. Habe mich sehr darauf gefreut. Habe nun 110 Stungen gespielt.
Die Story und die Quests, top. Design und Aussehen auch sehr schick.
Aber in der Welt fühlt man sich allein und so, als wären die anderen Statisten die einen nicht beachten. Das ist der große Punkt. Ich will keine Vergleiche ziehen. Die Welt fühlt sich einfach abseits der Quests nicht lebendig an und das ist es, was die Atmosphäre desöfteren total killt. Ohne Missionen passiert nichts.
Es gibt Dinge, die gehören definitiv nicht in eine Release Version und es gibt Dinge, die wurden, bzw. es wurde versucht, diese überzuschminken.
Spielbar, ja. Aber vollständig? Niemals. Da fehlt so viel.

Das Gesamtpaket ist für mich leider nur Durchschnitt und 5/10 Punkten. Die Chefs habens verkackt, weswegen der Konsolenport auch so gescheitert ist. Wenn nicht mal die PC Version wirklich fertig ist, wie will man das dann sinnvoll portieren? Gar nicht.

Im einzelnen kann man dies oder jenes, gut oder schlecht sehen, ja. Aber das Gesamtpaket wird ja angeboten und das ist, wie gesagt, mäßig. Da hätte man auch normale levelbasierte Abschnitte nehmen können ohne Open World.
Die Welt ist offen, ja, aber alles andere als lebendig oder eigenständig + diverses was nie ins Spiel gefunden hat bzw. gestrichen wurde, aufgrund des hastigen Releases am Ende.

Praktisch auf der zielgraden und dann abgewürgt.

Im Grunde bin ich Feuer und Flamme für das Game und das Genre sowieso, aber so eine Aktion, no go. Die Führungsetage ist eine Katastrophe. Man muss kein Mensch vom Fach sein um zu wissen was für ein enormer Aufwand hinter solche Projekten steckt. Andere Firmen haben es vor Jahren und Jahrzehnten schon vor- und durchgemacht.

Wie kann man nur so blind sein... mich ärgert es einfach das man die Sache sehendes Auges gegen die Wand fahren lässt. Wirkt bald eher wie ein Sabotageakt.

WIe gesagt, für Storys und Missionen, bisschen rumfahren, top.
OpenWorld, flop.
Última edición por Laub; 28 DIC 2020 a las 12:50
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Mostrando 1-4 de 4 comentarios
ProsAreLow 28 DIC 2020 a las 13:32 
Genrell ich frag mich was die Spitze von CDPR sich dabei gedacht haben.Sie haben gedacht das deren Trailer mit falschen versprechen alle blenden werden so das die nur durch n guten dialog oder animation sofort denken "MASTERPIECE" tazächlich hats teilweise geklappt....nur blöd das nicht alle menschen doof sind was solche leute oft denken.So wurds schnell klar das die Physik,ai und mechanick schlechter war als Games der 2000er und die Consolen version beinahe unspielbar sind.Wie glaubten die das das keine konsequenzen haben wird oder den profit nicht besonders beinflusst.So das lächerlichste sind die Npcs und die nicht vohandende Polizei Ai ...weil selbst 90er spiele haben Polizei ai gehabt die ein verfolgen kann mit verschiedensten mitteln.So genrell außer der Cyberkram ist alles garnicht so futuristisch eher so ne art Retro punk weil es fehlen defintiv farbdisplay den mono led display sterben slebst heute langam aus und trotzdem haben die waffen und autos nur rot blinkende uhrwerke.Es fehlen elektro autos.selbstfahrende autos und und und.Ich kann dir defintiv zustimmen diese Open world ist ein Standbild
Última edición por ProsAreLow; 28 DIC 2020 a las 13:32
stingray87 28 DIC 2020 a las 15:28 
Ich kann den Punkt mit der "leblosen Welt" etwas nachvollziehen, bzw. weiß ich was du damit sagen möchtest. Aber sieh es doch mal so: Verlasse mal jetzt deine Wohnung, stell dich eine Weile in die Stadt und beobachte mal, welche "NPCs" dich beachten und in Gespräche verwickeln und was alles so spannendes passiert.

Ich habe eine Frage: Wenn du das Spiel mal mit älteren Rollenspielen vergleichen würdest, welches Spiel würdest du sagen fühlt sich "lebendiger" an? Ich muss sagen, klar - es ist weit weg davon, 100% fertiggestellt zu sein - aber sei ehrlich, das Spiel gibt sich doch größte Mühe die Stadt mit Leben zu füllen.

Ich habe auch fast 120h im Spiel und finde immer noch Bereiche wo ich vorher noch nie gewesen bin. Eine derart kompakte Map, habe ich noch nie gesehen, so viele verschiedene Ebenen allein vertikal, nicht wie bei vielen Spielen die einfach nur in die Breite gehen. Hier ist ganz viel auf etwas weniger Mapgröße und das tut der Atmosphäre sehr gut finde ich.

Also wirklich mal konstruktiv gefragt: Wie könnte man das Gefühl der Leblosigkeit wegkriegen? Vllt für ein späteres DLC Content.

Meine Vorschläge wären:

- Begleiter ähnlich wie in Skyrim (die dann auch mal die Umgebung oder das Geschehen ntelligent kommentieren)
- Man kann Personen anrufen und sich verabreden, diese tauchen dann an Ort xy zum Zeitpunkt xy auf
- Idee generell für Rollenspiele: Eine intelligente Gesprächs KI, die dich aktiv Fragen stellen lässt, nicht nur vorgefertigte. Und die KI versucht auf Basis deines Lvl und Fortschrittes intelligent zu antworten
- Tiere in und außerhalb der Städte (vllt verbunden mit Jagdmissionen)
- Mini Games an verschiedenen Orten
lamacra 28 DIC 2020 a las 15:48 
Mich stört am meisten das man nicht auf 3rd person umschalten kann oder zumindest
das man sich selbst in cutscenes sieht. Ich mein warum soll ich meinen char stylen wenn ich ihn sowieso nie sehe? da hättens auch gleich ein einheitsgewand machen können das einfach von lev 1 -50 geht. Sorry aber das geht gar net in einem RPG meiner meinung nach.
Laub 28 DIC 2020 a las 19:18 
Publicado originalmente por stingray87:
Ich kann den Punkt mit der "leblosen Welt" etwas nachvollziehen, bzw. weiß ich was du damit sagen möchtest. Aber sieh es doch mal so: Verlasse mal jetzt deine Wohnung, stell dich eine Weile in die Stadt und beobachte mal, welche "NPCs" dich beachten und in Gespräche verwickeln und was alles so spannendes passiert.

Ich habe eine Frage: Wenn du das Spiel mal mit älteren Rollenspielen vergleichen würdest, welches Spiel würdest du sagen fühlt sich "lebendiger" an? Ich muss sagen, klar - es ist weit weg davon, 100% fertiggestellt zu sein - aber sei ehrlich, das Spiel gibt sich doch größte Mühe die Stadt mit Leben zu füllen.

Ich habe auch fast 120h im Spiel und finde immer noch Bereiche wo ich vorher noch nie gewesen bin. Eine derart kompakte Map, habe ich noch nie gesehen, so viele verschiedene Ebenen allein vertikal, nicht wie bei vielen Spielen die einfach nur in die Breite gehen. Hier ist ganz viel auf etwas weniger Mapgröße und das tut der Atmosphäre sehr gut finde ich.

Also wirklich mal konstruktiv gefragt: Wie könnte man das Gefühl der Leblosigkeit wegkriegen? Vllt für ein späteres DLC Content.

Meine Vorschläge wären:

- Begleiter ähnlich wie in Skyrim (die dann auch mal die Umgebung oder das Geschehen ntelligent kommentieren)
- Man kann Personen anrufen und sich verabreden, diese tauchen dann an Ort xy zum Zeitpunkt xy auf
- Idee generell für Rollenspiele: Eine intelligente Gesprächs KI, die dich aktiv Fragen stellen lässt, nicht nur vorgefertigte. Und die KI versucht auf Basis deines Lvl und Fortschrittes intelligent zu antworten
- Tiere in und außerhalb der Städte (vllt verbunden mit Jagdmissionen)
- Mini Games an verschiedenen Orten


Deine Vorschläge: Die klingen schonmal gut.
Aber vorweg: Mag etwas überdramatisch klingen wie ichs schrieb. Die Welt ist ja nicht komplett tot, aber es fehlt halt einfach.. nja... wie soll ich sagen, etwas mehr? Noch etwas Sahne und eine Kirsche hier, tadaaa!

Mal ganz blöd gesagt, die Welt von Kenshi finde ich sehr interessant. Fraktionen bekämpfen sich, Stadtwachen verteidigen aktiv, Sklavenhändler fangen Leute und bringen die in Lager, Banditen plündern Besiegte, heilen sich, Essen zum Teil, NPC gehen "schlafen" und einiges mehr. Kenshi ist keine Schönheit, hat keine großartigen Questreihen und auch keine tiefgründigen Dialoge. Es lebt von seiner Sandboxwelt die aufgrund der vielen Fraktionen lebendig wirkt und dem Viehzeug was dir immer ans Leder will.

Lebendig heißt für mich z.b... das eine Gang eine Halle übernehmen würde, meinetwegen Zufallswahl und die dort vorherrschende Gang die ausräuchern will. Muss nicht häufig sein, aber das würde mitunter Veränderungen mit sich bringen die auch weitreichender wären.
Lass Scavs umherstreifen und Bewusstlose in einen Keller schleppen wo sie die Implantate ausschlachten oder die Leute erstmal gefangen nehmen.
Gangs die bei Gebäude X oder Markt Y erscheinen und aktiv Schutzgeld holen und sich dann wieder verkrümeln.

Sowas halt. Muss und soll auch nicht DIE Masse sein. Andere wäre z.b. das die Polizei auch aktiv Streife läuft, fährt, auf Situationen reagiert, all diese Dinge.

Natürlich bietet das Spiel schon eine Menge, keine Frage. Das ist durchaus viel positives dabei. Das habe ich auch gemerkt und finds auch gut bis sehr gut.
Aber die Stadt fühlt sich so.. "kalt" an. Nicht kalt bedrohlich weil sie ist wie sie ist, sondern kalt im Sinne von "passiert da noch was...?"
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Publicado el: 28 DIC 2020 a las 12:49
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