安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Это первым делом, но почему-то там не пишется (чаще всего) от чего работает заклинание, на некоторых заклинаниях пишется, что от них защищает (значок со щитом). Но я нашел, где можно это посмотреть - после атаки справа внизу кликунть на логи и навести на строчку с полученными повреждениями от атаки и там будет уже расписана формула.
Я понял, что в основном не вид заклинания определяет от какой характеристики оно работает, а класс персонажа, который кастует, это определяет. Но почему-то есть и исключения, например (как как раз ниже написал Panda), у клерика-Шадоухарт есть "врожденное" от эльфов заклинание Fire Bolt и оно почему-то работает от интеллекта, а не от мудрости (хотя если его взять чародеем, будет работать как надо - от харизмы).
Спасибо за подробный ответ!
Да, я поэксперементировал и понял главный подвох этого мультикласса (sorcerer + 1 уровень wizard) - спеллы полученные прочтением свитков будут "считать", что класс персонажа - wizard и соответственно работать от интеллекта, который, понятно - 8. То есть большинство боевых спеллов полученных таким образом никуда не годятся (кроме тех, где не идет проверка на попадания, а значение урона, для кастеров, вроде(?) не зависит от основной характеристики).
Вопрос. Я тут стараюсь отыгрывать более менее с нативными классами персонажей, взял Гейла. Волшебник совсем плох? (если что я, как раз не хочу ваншотать боссов ) ) Что-то я вообще не вижу билдов на чистого волшебника (да и в мультиклассах из-за специфической глав статы он не популярен).
Upd.
Поразбирался в метамагии, понял почему волшебник не рассматривается как эффективный класс. Метамагия, конечно, сильно поломана, как понял. Пожалуй без нее попробую, а то даже неинтересно будет. ))
Милишкой вырубает перса, Минтару просто бьешь без диалога, смотришь на статус временно враждебен, вырубаешь, пассивка не пашет если у тебя к обычной атаке элементальный урон.
Не тот раздел, пингуй в LFG.
За гуглить посохи через вики, дается в 3 акте, лютый калл учитывая урон некро абилок и апнутый до 4 круга файерболл.
С полу Кастерами типа паладина, роги и маг воина - тут или вики чекни или просто долбани по кому-нибудь, будет в логах написано, у пала - харизма (не внезапно), у роги интеллект (логично ибо умение на интеллект), у волшебного воина - интеллект (относительно логично ибо по сути ты абилки именно волшебника берешь на себя).
А так в целом да, ударил, посмотрел логи - убедился.
По поводу мультикласса - за какой класс юзаешь абилку - за тот и идет стата, выучил идентичную абилку за волшебника будучи жрецом - интеллект.
По поводу фокусов хз, просто привыкни что там интеллект, не особо мешает играть ибо клерик через фокусы = печальный клерик, а маг классам фокусы не нужны, у них свои, ради этого брать высшего эльфа ну такое.
Почему у чародея от харизмы - так ты его берешь за чародея, если возьмешь абилку и за чародея, и за эльфа - будут два заклинания где второе будет на интеллект, тебе игра прям желтым его сделает и не будет советовать его брать.
Мультикласс Визарда в основном берут или из-за кастратности чародея (относительно соглашусь ибо контроля ему хватает, а флексить 100500 спелами прикольно, только вот толку от них почти никакого) и берут доп спелы не на урон, поэтому им норм, стрелы же из 3го акта не могут промахнуться и эти +5 урона к каждой стреле (если берем 20 интеллекта и что кастовал бы волшебник, а не чародей с мультиклассом) - погоды не делают ибо да, 30 урона, но в 4 акте это не влияет и хватает чтобы ты с 8 интеллекта внёс нормальный урон даже будучи чародеем, либо для доп заклинания типа вызовы лопаты, 3й акт, превращение в золотую статую и тд.
Волшебник не плох, ибо у него:
1) Много заклинаний (но нет уникальных как у клерика, барда, особенного лорного, варлока и паладина), учит доп спелы, может выучить последние 3 абилки (2 из них ну такое) в 3м акте что довольно неплохо.
2) Эвокация со 2го уровня игнорирует урон по своим что сильнее чем метамагия чародея на авто спас броски союзников (ибо ты вообще не дамажешь их, но это про разовый урон, стена огня на 2 раунде тебе втащит если забежишь в нее), но слабее в плане абилок на стан ибо узор по площади твои не танканут как у чародея поэтому чисто в урон, больше урона через билд на маг стрелы чем у чародея ибо с 10 уровня на любой урон будет накидываться интеллект (+5 или +6 если 22).
Волшебник превращения не теряет концентрацию что довольно сильно (не проверял при оглушении, по идее должен)
Волшебник зельевар лучший в игре саппорт, естественно в лагере, не как основой перс, закинуть мудрость, добавить мастерство на медицину, дать наставление, дать абилку на преимущество в мудрости и он будет варить смазки и зелья х2 начиная с 4 уровня (взять жреца ради медицины, добавить плута ради мастерства медицины, 2 уровня в волшебника, наставление будет сам себе накидывать, выкачать далее мудрость, с 6 уровня волшебника может давать КАМЕНЬ, который дает дофига бонусов в зависимости от типа, 1 камень можно носить другим персом.
Волшебника мультиклассируют в воина ради брони и двух файерболлов, это опционально.
Если сравнивать в целом все маг классы:
1) Чародей Мвп и лучший станер, без спора.
2) Бард лучший тав, лорный бард флексит абилками клерика и варлока (а голод хадара сломанная абилка) уже с 6 уровня и имеет буквально почти все навыки в игре.
3) Варлок через криты и фокус, дешево и больно.
4) Клерик, исключительно света и грозы, грозовой - сильнейший аое урон в игре, особенно если намочить, еще лучше если дать афро дыру и потом намочить, под ускорением выносит храм Шар в соло, туда же любой файт с гуманоидами, световой флексит через билд на сферы и по сути бессмертный ибо 19 брони не пробить когда на тебе 12 стаков сфер (каждая -1 к попаданию по тебе) и плащ на помеху, в добавок встать не дает из-за реверберации.
5) Волшебник, через эвокацию и билд на маг стрелы урон больше чем у других классов через стрелы, в целом все, можно бить своих, им норм.
Метамагия не сильно абузная если НЕ будешь в боссов 100% контроль в виде паралича давать (в апостола смех Таши работает), двойное ускорение сильно и не слишком поломано (хотя если кинуть в монаха и паладина это пздец по урону будет особенно если оба «правильно» собраны), а так да, через паралич 80+% файтов с конца 2 и начала 3 актов заканчиваются повышением до 5-6 ячейки паралича и гг вп, шотаются все боссы 3 акта кроме мумии (но монах или паладин сами уже в соло под ускорением её выносят).
Спасибо за подробную инфу!
Вроде более менее разобрался в основах.
Поизучал билды, и как понял, сообществом (что русскоязычным, что англо) прежде всего котируются билды, которые могут заабузить какую-нибудь механику и выдать максимальный дэмедж и/или контроль за ход (это уже на спорт похоже) и больше ориентированы на соло и доблесть. Для меня это скорее недостаток (по крайней мере для первого прохождения), как-то не слишком фаново убить всех за ход. ))
В принципе, уже сам убедился, что BG3 на тактике значительно легче DOS2, надобности в очень сильных билдах (в отличие от DOS2) нет.
P.s. Забавно, завязка сюжета в BG3 один в один как в Киберпанке (с поправкой на сеттинг).
Может сможет кто помочь с квестом "Спасти Тифлингов"
У меня квест застрял на этапе "Тифлинги сумели сбежать из Лунных Башен на своих двоих. Надо их отыскать – должны же они были отыскать какое-то укрытие во тьме"
Не смог найти информации где их искать.
Моя последовательность была такая:
Я пришел на локацию, с проводником прошел до Лунных Башень, спустился в тюрьму, убил всех стражников, поговорил с Тифлингами, Гномами, Минтарой, сказал им оставаться на месте и ждать меня.
В тюрьме рычагом открыл все клетки, Тифлинги и Гномы убежали сами через боковой вход (около центрального), я побежал за ними, на улице они побежали в сторону разрушеного моста и скрылись, квест перешел в статус, который описал выше.
После этого, я часов 5 потратил на другие путешествия, прошел Храм Шар, освободил Песнь Ночи, убил Бальтазара. Нашел Таверну "Последний свет". Сразу меня встретила на входе в локацию Альфира и сказала что я молодец, но это похоже не в контексте спасения Тифлингов.
Их на локации не было.
И я не пойму где их искать :(
Кстати, ещё его можно напугать (состояние "Испуг"); у меня его напугал Астарион спецатакой лука Гонтр Маэль (падает с Титана в Литейной). Причём шанс попадания был около 44%, но прокатило.