Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

查看统计:
see'd 2020 年 9 月 29 日 上午 3:34
6
2
13
11
4
3
2
3
28
Русское обсуждение!
Друзья, доброго времени суток. С нетерпением жду данный игровой опыт. Делимся всем, впечатления, флудилка и просто хорошее ламповое общение.
< >
正在显示第 8,476 - 8,490 条,共 8,809 条留言
引用自 Hawk Tuah
После последних патчей игра не запускается. В лаунчере запускаю, а потом стим показывает, что игра больше не запущена. Как фиксить?
Ожидай фиксиков.
stz 1 月 20 日 上午 11:02 
引用自 MadeEvil
1 - наведись на спел и нажми Т (Е на ру раскладке), там будет написано что ты бросаешь на атаку и что враг будет кидать на защиту.

Это первым делом, но почему-то там не пишется (чаще всего) от чего работает заклинание, на некоторых заклинаниях пишется, что от них защищает (значок со щитом). Но я нашел, где можно это посмотреть - после атаки справа внизу кликунть на логи и навести на строчку с полученными повреждениями от атаки и там будет уже расписана формула.
Я понял, что в основном не вид заклинания определяет от какой характеристики оно работает, а класс персонажа, который кастует, это определяет. Но почему-то есть и исключения, например (как как раз ниже написал Panda), у клерика-Шадоухарт есть "врожденное" от эльфов заклинание Fire Bolt и оно почему-то работает от интеллекта, а не от мудрости (хотя если его взять чародеем, будет работать как надо - от харизмы).

引用自 Panda
Ты б вики тогда шел бы, там легче будет и +- норм объяснено, если вкратце:

По поводу подвоха - иллюзия полезности мультикласса по отношению к чистому, конкретно чародею он не нужен (разве что воином разбавить и идти тупо в урон, но смысл, жреца не передамажить на молниях с водой)
Потеря фита, а это много для магов, воинам пофиг, у них 4 фита за 12 уровней.
Спасибо за подробный ответ!

Да, я поэксперементировал и понял главный подвох этого мультикласса (sorcerer + 1 уровень wizard) - спеллы полученные прочтением свитков будут "считать", что класс персонажа - wizard и соответственно работать от интеллекта, который, понятно - 8. То есть большинство боевых спеллов полученных таким образом никуда не годятся (кроме тех, где не идет проверка на попадания, а значение урона, для кастеров, вроде(?) не зависит от основной характеристики).

Вопрос. Я тут стараюсь отыгрывать более менее с нативными классами персонажей, взял Гейла. Волшебник совсем плох? (если что я, как раз не хочу ваншотать боссов ) ) Что-то я вообще не вижу билдов на чистого волшебника (да и в мультиклассах из-за специфической глав статы он не популярен).

Upd.
Поразбирался в метамагии, понял почему волшебник не рассматривается как эффективный класс. Метамагия, конечно, сильно поломана, как понял. Пожалуй без нее попробую, а то даже неинтересно будет. ))

最后由 stz 编辑于; 1 月 20 日 下午 3:14
Panda 1 月 20 日 下午 9:37 
引用自 RAIN™
кто как рафаила убивал, и как надежду не дать убить, у меня первым ходит юра, потом рафаил напитывается душами и сразу лупит адским пламенем по пачке, надежда в мякишь превращяется, как быть то? была мысль перекачать кастера в бдительность и поставить сферу, но поможет ли?
Попросить чародея кинуть контроль, желательно паралич монстра и в Рафа и в Юргира, учитывая акт и шмот шанс будет около 95-97%

引用自 RAIN™
и как работают несмертельные атаки? я пытался минтару себе засейвить для вербовки, чет она прикимарила и насовсем походу, с шадоухарт во время спасения песни ночи я вырубил, не стал убивать и она там так и осталась в асрале
Милишкой вырубает перса, Минтару просто бьешь без диалога, смотришь на статус временно враждебен, вырубаешь, пассивка не пашет если у тебя к обычной атаке элементальный урон.


引用自 RAIN™
если есть кто сидит за компом после 12 ночи по мск, можем совместно попробовать пройти доблесть или тактику
Не тот раздел, пингуй в LFG.

引用自 RAIN™
Еще часто слышу в видосах про посох который дает бесплатные касты некромантии, но чет никто не говорит где такой взять?
За гуглить посохи через вики, дается в 3 акте, лютый калл учитывая урон некро абилок и апнутый до 4 круга файерболл.
Panda 1 月 20 日 下午 10:00 
引用自 stz
引用自 MadeEvil
1 - наведись на спел и нажми Т (Е на ру раскладке), там будет написано что ты бросаешь на атаку и что враг будет кидать на защиту.

Это первым делом, но почему-то там не пишется (чаще всего) от чего работает заклинание, на некоторых заклинаниях пишется, что от них защищает (значок со щитом). Но я нашел, где можно это посмотреть - после атаки справа внизу кликунть на логи и навести на строчку с полученными повреждениями от атаки и там будет уже расписана формула.
Я понял, что в основном не вид заклинания определяет от какой характеристики оно работает, а класс персонажа, который кастует, это определяет. Но почему-то есть и исключения, например (как как раз ниже написал Panda), у клерика-Шадоухарт есть "врожденное" от эльфов заклинание Fire Bolt и оно почему-то работает от интеллекта, а не от мудрости (хотя если его взять чародеем, будет работать как надо - от харизмы).

引用自 Panda
Ты б вики тогда шел бы, там легче будет и +- норм объяснено, если вкратце:

По поводу подвоха - иллюзия полезности мультикласса по отношению к чистому, конкретно чародею он не нужен (разве что воином разбавить и идти тупо в урон, но смысл, жреца не передамажить на молниях с водой)
Потеря фита, а это много для магов, воинам пофиг, у них 4 фита за 12 уровней.
Спасибо за подробный ответ!

Да, я поэксперементировал и понял главный подвох этого мультикласса (sorcerer + 1 уровень wizard) - спеллы полученные прочтением свитков будут "считать", что класс персонажа - wizard и соответственно работать от интеллекта, который, понятно - 8. То есть большинство боевых спеллов полученных таким образом никуда не годятся (кроме тех, где не идет проверка на попадания, а значение урона, для кастеров, вроде(?) не зависит от основной характеристики).

Вопрос. Я тут стараюсь отыгрывать более менее с нативными классами персонажей, взял Гейла. Волшебник совсем плох? (если что я, как раз не хочу ваншотать боссов ) ) Что-то я вообще не вижу билдов на чистого волшебника (да и в мультиклассах из-за специфической глав статы он не популярен).

Upd.
Поразбирался в метамагии, понял почему волшебник не рассматривается как эффективный класс. Метамагия, конечно, сильно поломана, как понял. Пожалуй без нее попробую, а то даже неинтересно будет. ))
Писаться не будет от чего работает заклинание, у тебя класс определяет способность в касту, с фулл Кастерами все понятно - основной стат.
С полу Кастерами типа паладина, роги и маг воина - тут или вики чекни или просто долбани по кому-нибудь, будет в логах написано, у пала - харизма (не внезапно), у роги интеллект (логично ибо умение на интеллект), у волшебного воина - интеллект (относительно логично ибо по сути ты абилки именно волшебника берешь на себя).

А так в целом да, ударил, посмотрел логи - убедился.

По поводу мультикласса - за какой класс юзаешь абилку - за тот и идет стата, выучил идентичную абилку за волшебника будучи жрецом - интеллект.

По поводу фокусов хз, просто привыкни что там интеллект, не особо мешает играть ибо клерик через фокусы = печальный клерик, а маг классам фокусы не нужны, у них свои, ради этого брать высшего эльфа ну такое.

Почему у чародея от харизмы - так ты его берешь за чародея, если возьмешь абилку и за чародея, и за эльфа - будут два заклинания где второе будет на интеллект, тебе игра прям желтым его сделает и не будет советовать его брать.

Мультикласс Визарда в основном берут или из-за кастратности чародея (относительно соглашусь ибо контроля ему хватает, а флексить 100500 спелами прикольно, только вот толку от них почти никакого) и берут доп спелы не на урон, поэтому им норм, стрелы же из 3го акта не могут промахнуться и эти +5 урона к каждой стреле (если берем 20 интеллекта и что кастовал бы волшебник, а не чародей с мультиклассом) - погоды не делают ибо да, 30 урона, но в 4 акте это не влияет и хватает чтобы ты с 8 интеллекта внёс нормальный урон даже будучи чародеем, либо для доп заклинания типа вызовы лопаты, 3й акт, превращение в золотую статую и тд.

Волшебник не плох, ибо у него:
1) Много заклинаний (но нет уникальных как у клерика, барда, особенного лорного, варлока и паладина), учит доп спелы, может выучить последние 3 абилки (2 из них ну такое) в 3м акте что довольно неплохо.
2) Эвокация со 2го уровня игнорирует урон по своим что сильнее чем метамагия чародея на авто спас броски союзников (ибо ты вообще не дамажешь их, но это про разовый урон, стена огня на 2 раунде тебе втащит если забежишь в нее), но слабее в плане абилок на стан ибо узор по площади твои не танканут как у чародея поэтому чисто в урон, больше урона через билд на маг стрелы чем у чародея ибо с 10 уровня на любой урон будет накидываться интеллект (+5 или +6 если 22).
Волшебник превращения не теряет концентрацию что довольно сильно (не проверял при оглушении, по идее должен)
Волшебник зельевар лучший в игре саппорт, естественно в лагере, не как основой перс, закинуть мудрость, добавить мастерство на медицину, дать наставление, дать абилку на преимущество в мудрости и он будет варить смазки и зелья х2 начиная с 4 уровня (взять жреца ради медицины, добавить плута ради мастерства медицины, 2 уровня в волшебника, наставление будет сам себе накидывать, выкачать далее мудрость, с 6 уровня волшебника может давать КАМЕНЬ, который дает дофига бонусов в зависимости от типа, 1 камень можно носить другим персом.
Волшебника мультиклассируют в воина ради брони и двух файерболлов, это опционально.

Если сравнивать в целом все маг классы:
1) Чародей Мвп и лучший станер, без спора.
2) Бард лучший тав, лорный бард флексит абилками клерика и варлока (а голод хадара сломанная абилка) уже с 6 уровня и имеет буквально почти все навыки в игре.
3) Варлок через криты и фокус, дешево и больно.
4) Клерик, исключительно света и грозы, грозовой - сильнейший аое урон в игре, особенно если намочить, еще лучше если дать афро дыру и потом намочить, под ускорением выносит храм Шар в соло, туда же любой файт с гуманоидами, световой флексит через билд на сферы и по сути бессмертный ибо 19 брони не пробить когда на тебе 12 стаков сфер (каждая -1 к попаданию по тебе) и плащ на помеху, в добавок встать не дает из-за реверберации.
5) Волшебник, через эвокацию и билд на маг стрелы урон больше чем у других классов через стрелы, в целом все, можно бить своих, им норм.

Метамагия не сильно абузная если НЕ будешь в боссов 100% контроль в виде паралича давать (в апостола смех Таши работает), двойное ускорение сильно и не слишком поломано (хотя если кинуть в монаха и паладина это пздец по урону будет особенно если оба «правильно» собраны), а так да, через паралич 80+% файтов с конца 2 и начала 3 актов заканчиваются повышением до 5-6 ячейки паралича и гг вп, шотаются все боссы 3 акта кроме мумии (но монах или паладин сами уже в соло под ускорением её выносят).
最后由 Panda 编辑于; 1 月 21 日 上午 12:41
GreyKarasu 1 月 21 日 上午 6:24 
Сейчас камни волшебника-зельевара нельзя таскать не в пати, он обязан быть в отряде. Как только он уходит - камень сразу исчезает.
stz 1 月 21 日 上午 9:05 
引用自 Panda
Если сравнивать в целом все маг классы:
1) Чародей Мвп и лучший станер, без спора.
2) Бард лучший тав, лорный бард флексит абилками клерика и варлока (а голод хадара

Спасибо за подробную инфу!
Вроде более менее разобрался в основах.
Поизучал билды, и как понял, сообществом (что русскоязычным, что англо) прежде всего котируются билды, которые могут заабузить какую-нибудь механику и выдать максимальный дэмедж и/или контроль за ход (это уже на спорт похоже) и больше ориентированы на соло и доблесть. Для меня это скорее недостаток (по крайней мере для первого прохождения), как-то не слишком фаново убить всех за ход. ))
В принципе, уже сам убедился, что BG3 на тактике значительно легче DOS2, надобности в очень сильных билдах (в отличие от DOS2) нет.


P.s. Забавно, завязка сюжета в BG3 один в один как в Киберпанке (с поправкой на сеттинг).
nam3less 1 月 21 日 上午 9:44 
Всем привет! Ищу с кем бы пройти в первый раз бг3. Если хотите, добавляйтесь в друзья
von Langen 1 月 21 日 上午 9:59 
引用自 stz
Спасибо за подробную инфу!
Вроде более менее разобрался в основах.
Поизучал билды, и как понял, сообществом (что русскоязычным, что англо) прежде всего котируются билды, которые могут заабузить какую-нибудь механику и выдать максимальный дэмедж и/или контроль за ход (это уже на спорт похоже) и больше ориентированы на соло и доблесть. Для меня это скорее недостаток (по крайней мере для первого прохождения), как-то не слишком фаново убить всех за ход. ))
В принципе, уже сам убедился, что BG3 на тактике значительно легче DOS2, надобности в очень сильных билдах (в отличие от DOS2) нет.


P.s. Забавно, завязка сюжета в BG3 один в один как в Киберпанке (с поправкой на сеттинг).
Просто играй, как тебе нравится). В процессе игры большую часть механик/комбинаций и так распробуешь и поймёшь. Не упарывайся в эти задротские сборки/руководства - игру можно пройти без всякого перемешивания абсолютно за любой класс. Я даже плута-ассасина, варвара и колдуна в своей первой кампании на "Тактике" не разбавлял, хотя некоторые их считают слабыми, если они без примесей. Но они именно нормальные, достаточно для того, чтобы не превратить прохождение в пресную трешатину.
最后由 von Langen 编辑于; 1 月 21 日 上午 10:23
Я аналагочно косил врагов закрытыми глазами в первом прохождении полным "васянством", по нынешним соизмерениям коммунити. Есть предположение, что лариан поостереглись напугать среднестатестических игроков сложностью сопоставимой хотя бы с дивинити2 где рядовой моб способен убить персонажа игрока с авто-атаки.
NightGuest 2 月 8 日 上午 3:50 
引用自 von Langen
引用自 stz
Спасибо за подробную инфу!
Вроде более менее разобрался в основах.
Поизучал билды, и как понял, сообществом (что русскоязычным, что англо) прежде всего котируются билды, которые могут заабузить какую-нибудь механику и выдать максимальный дэмедж и/или контроль за ход (это уже на спорт похоже) и больше ориентированы на соло и доблесть. Для меня это скорее недостаток (по крайней мере для первого прохождения), как-то не слишком фаново убить всех за ход. ))
В принципе, уже сам убедился, что BG3 на тактике значительно легче DOS2, надобности в очень сильных билдах (в отличие от DOS2) нет.


P.s. Забавно, завязка сюжета в BG3 один в один как в Киберпанке (с поправкой на сеттинг).
Просто играй, как тебе нравится). В процессе игры большую часть механик/комбинаций и так распробуешь и поймёшь. Не упарывайся в эти задротские сборки/руководства - игру можно пройти без всякого перемешивания абсолютно за любой класс. Я даже плута-ассасина, варвара и колдуна в своей первой кампании на "Тактике" не разбавлял, хотя некоторые их считают слабыми, если они без примесей. Но они именно нормальные, достаточно для того, чтобы не превратить прохождение в пресную трешатину.
На примере варвара. Я знаю, о чем говорю, ибо мой любимый компаньон - Карлах, а я играю без смешиваний и переделок. Варвар - хороший класс, другое дело, что его персональные абилки после 6-го уровня - ну такие себе. Ну в самом деле, кто-то хоть раз юзал пугающий облик? Ведь намного проще и эффективнее подбежать и сделать две атаки, чем пытаться напугать, плюс противник еще и спасс может пройти.
mersiders 2 月 8 日 上午 4:18 
Приветствую!
Может сможет кто помочь с квестом "Спасти Тифлингов"
У меня квест застрял на этапе "Тифлинги сумели сбежать из Лунных Башен на своих двоих. Надо их отыскать – должны же они были отыскать какое-то укрытие во тьме"
Не смог найти информации где их искать.

Моя последовательность была такая:
Я пришел на локацию, с проводником прошел до Лунных Башень, спустился в тюрьму, убил всех стражников, поговорил с Тифлингами, Гномами, Минтарой, сказал им оставаться на месте и ждать меня.
В тюрьме рычагом открыл все клетки, Тифлинги и Гномы убежали сами через боковой вход (около центрального), я побежал за ними, на улице они побежали в сторону разрушеного моста и скрылись, квест перешел в статус, который описал выше.
После этого, я часов 5 потратил на другие путешествия, прошел Храм Шар, освободил Песнь Ночи, убил Бальтазара. Нашел Таверну "Последний свет". Сразу меня встретила на входе в локацию Альфира и сказала что я молодец, но это похоже не в контексте спасения Тифлингов.
Их на локации не было.
И я не пойму где их искать :(
Olga 1987 2 月 8 日 上午 4:27 
引用自 RAIN™
кто как рафаила убивал, и как надежду не дать убить, у меня первым ходит юра, потом рафаил напитывается душами и сразу лупит адским пламенем по пачке, надежда в мякишь превращяется, как быть то? была мысль перекачать кастера в бдительность и поставить сферу, но поможет ли?
Способ от нуба на Балансе: Юргир переманивается Убеждением на свою сторону (у меня паладин с харизмой 16) перед боем. Затем Астарион с чертой Бдительный кинул свитком Сферу неуязвимости на всю группу вместе с Надеждой, кроме кучи призванных существ, которые не влезли, да и фиг с ними. Гейл-волшебник Эвокации-адепт Холода (игнор устойчивости к Холоду) выпил эликсир бдительности и спамил атаками, собственно, Холодом. Джахейра превратилась в медвесыча и роняла Рафаила (он не попал под Сферу, конечно) на пол Сокрушительным полётом; лежачего били мой паладин-рукопашник, Астарион, медвесыч, призванный элементал, в общем, все, кто могли. Надежда лечила всех, когда Сфера неуязвимости закончилась. Юргир был на моей стороне и неплохо помогал. Ещё призванная дриада кинула шипастую поросль; не знаю, как это помогло, правда. 3 из 4 Столпа душ так и остались стоять, да и пофиг.
最后由 Olga 1987 编辑于; 2 月 8 日 上午 8:58
Olga 1987 2 月 8 日 上午 4:30 
Кастер с бдительностью и сферой неуязвимости против Рафаила решает, это да. Рафаил не должен попасть/зайти под Сферу: пока она действует, его можно ронять медвесычом и бить на полу. После - тоже, но лучше нанести ему побольше урона, пока свои персы под защитой.
Кстати, ещё его можно напугать (состояние "Испуг"); у меня его напугал Астарион спецатакой лука Гонтр Маэль (падает с Титана в Литейной). Причём шанс попадания был около 44%, но прокатило.
最后由 Olga 1987 编辑于; 2 月 8 日 上午 5:04
Такой вопрос. В настройках сложности есть пункт "Показывать сложность броска в диалогах". Я её включил, но изменений не видно. Где она должна отображаться и когда?
Ищу пати пойти играть в дуо с кем то. Начатое или не начатое прохождение. На тактике или доблести. Попробовать новые сборки или похвастаться уже готовыми
< >
正在显示第 8,476 - 8,490 条,共 8,809 条留言
每页显示数: 1530 50