Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
(Сразу оговорюсь, Я не буду рассуждать на тему эксплуатации игровых недостатков, пример - бесконечный пол на высоте без подпорок, тут нет никакого интереса ввиду, хоть возможно реализовать, но является бредовым и т.д.)
1. Пассивные действия - в центре населённого пункта селится, не будет являться самой мудрой мыслью, при настройках по-умолчанию, сколько популяцию не вырезать в округе, зомби некуда не денутся в долгосрочной перспективе. Поселения на пригородах, отдельные строения и структуры или на окраине города. Территория, ограждённая забором не менее 30-и метров радиусом может оказаться трудоёмкой задачей, однако более надежным решением. Ключевой смысл - изначально, в желаемой к заселению территории, должна быть низкая популяция, чтобы в будущем не стало это существенной проблемой. Если не бегать, а визуального контакта нет (окна зашторены, стены установлены), то и нападать никто не будет... Как правило.
2. Активные действия - побегать по округе с криками и улюлюканьем, собирая толпу побольше и уводя её подальше. Ещё лучше - а-а-автомобиль и то же самое. Но для этого должна быть подходящая территория, если рядом много зелёной травы, по которой можно свободно кататься, то в течении года она порастёт сорняками и станет труднопредолима для автомобиля, а через год - совсем поростёт лесом, учитывать надо маршрут отвода толпы. Устроить стрельбище в полукилометре - тоже не самая дурная мысль для отвода, однако надо учитывать направление, чтобы по вектору между местом Вашей стрельбы и Вашей базой с противоположной стороны не набежало большое количество, чем отгоняли. П.С. - в леса уводить рядом с домом, не самая лучшая мысль, потом долго будете встречать "приятные" сюрпризы во время фуража и лесозаготовок.
А теперь личный пример - автозаправка к юго-западу от Роузвуда, Я на автомобиле отогнал толпу и первое время спокойно можно её гонять по полям (в дальнейшем в одном из направлений автомагистрали), выстроил по периметру забор и в центре возле бензоколонок установил дизельный генератор. В итоге - забор достаточно далеко, зомби его не слышат генератор, разве что несколько одиночек, не более того, огромная площадь для дополнительного строительства по мере необходимости, для автопарка и посадок - более чем достаточно пространства, даже можно крышу задействовать в случае необходимости. Привёз несколько морозильников с других заправок и на зиму можно до бесконечности морозить капусту, кроликов и добытую рыбу с ближайшего озера (не поленился и огородил частично место рыбалки. Этот же водоём, может являться чрезвычайным источником воды. В теории, даже если в округе закончились все тех. устройства для ремонта генератора, с убитых зомбей можно собрать достаточно электрочасов на детали, но это не относящееся к делу.
https://map.projectzomboid.com/#0.3105561273737654,0.30182716495855877,87.62251703485616
Это интерактивная карта, на ней можешь посмотреть весь базовый игровой мир, а не бродить в поисках в слепую, более того, там отобразится та самая бензозаправка, чтобы Вы поняли о чём Я говорил. Разработчики постоянно стараются пресекать "неразумные" и не честные способы избегания зомби, как Вами ранее указанное баррикадирование автомобилями, что вполне справедливо... С одной точки зрения.
Идея занять заправку мне очень понравилась :)
А рыба и вода в озере бесконечные?
И еще, если посмотреть в сторону модов.
Вроде есть мод добавляющий возможность делать кирпичные стены. Они не дадут 100% защиту?
И плюс еще заинтересовавший меня момент, как я понял, в стандартной игре нет лодок, но есть мод на лодки. Зомби ведь по воде не перемещаются и тогда можно было бы плавать на какой-нибудь островок и быть там в безопасности.
1. Рыба - да.
2. Про моды не знаю, особенно кирпичную стену, проще почитать обсуждения данного мода, высока вероятность, что про это написано. Если желаешь сделать совсем неуязвимые стены - обычные из досок и покрась их, покрашенные их зомби игнорируют, т.к. они становятся стенами как по-умолчанию в мире. Эту фичу вроде ещё не пофиксили (может меня поправят, если не прав). Но с дверьми такой фокус не прокатит, можно конечно огородится подобной стеной и перелезать через неё и "в теории" быть в полной сохранности, однако, если туда нельзя загнать автомобиль - лично для меня, не зачёт. Да и существенно более ресурсоёмкая задача, если гвозди, как таковые не проблема, да и не существенно тяжелее доски устанавливать, вместо брёвен, то вот с соответствующим количеством покрасочных материалов, могут быть проблемы. Конечно, можно отделаться лишь частичным баррикадированием уже существующего строения - тут дело сугубо желания и готовности.
3. Смысла в лодках нет, кроме самих лодок. Если играть на стандартной карте, не из мастерской, то и в лодках никакого смысла нет - просто нет соответствующих локаций. Можно конечно перебраться на северную сторону реки, в лес, там нет "аборигенов", однако и просто в лес ножками можно уйти, только взяв пилу с аналогичным эффектом. В долгосрочной перспективе, по прежнему придётся выбираться в игровой мир, как минимум найти тряпок и одежды во избежания смерти от царапин, но это уже опять офтопик.
Что бы новую тему не создавать спрошу еще тут. По поводу зомби вируса. Заражение сразу отображается в статусах или через некоторые время?
Укус, как я понял, 100% заражение.
А вот царапины и раны там шанс. Если царапину или рану сразу продезинфицировать и наложить повязку, то заражения не будет? Или тоже шанс какой-то?
1. Вирус - при настройках по-умолчанию, укус всегда является заразным, без вариантов. Укусили = похороны за свой счёт. Царапина от зомби имеет 30% шанс заражения (вроде, может +- немного, не помню точно). Болезнь первые сутки протекает безсимптомно. В течении суток появляется мудлет болезни, в течении вторых беспокойства. Именно мудлет беспокойства является индикатором подтверждающим заболевание персонажа зомби-вирусом, не путать если приснится кошмар. Если уже заразился - беспокойство не исчезнет, в отличии от кошмара. Дезинфекция НЕ РАБОТАЕТ. Совсем.
Если просто - укусили, снаряжать белые тапки. Царапнули - дезинфицировать от обычной инфекции и молиться б-гу.
2. Обычная инфекция, тут всё проще, дезинфекция ран имеет прямой смысл, главное менять бинты или тряпки с периодичностью по мере загрязнения.
И вообще, если не отыгрываешь РП, можешь смело вирус отключить, ничего зазорного в этом нет, песочница для каждого своя.
И еще тогда вопросик :)
Поставил несколько популярных модов. При загрузке справа внизу выходит сообщение об ошибке "Error 1". Это сильно плохо? Из-за одной ошибки ведь ничего страшного не произойдет? :D
У меня все вокруг завалено телами, они исчезнуть со временем или нужно самому что-то делать? Если что-то нужно делать, то что именно?