Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Wegen der Ortsnamen könntest du einen "Punkt_Marker" setzen und den einen Namen zuweisen darauf hin wird dieser auf der karte angezeigt!
edit: Funktioniert, musst nur dem Marker die größe 20x20 zuweisen u. die gebäude im marker platzieren
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2816311563
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2816311610
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2816311654
////Find marker and get the size
_mkr= "Marker1";
_mkr setmarkerAlpha 0;
_pos=markerpos _mkr;
_mkrY= getmarkerSize _mkr select 0;
_mkrX= getmarkerSize _mkr select 1;
_distance= _mkrX;
if (_mkrY > _mkrX)
then {
_distance=_mkrY;
};
////Create New House Markers
_HouseArray = ["Building","House"];
_nearestBuildings = nearestObjects [_pos, _HouseArray, _distance];
{
_x setVectorUp [0,0,1];
_x enableSimulation false;
_boundingBox = boundingBox _x;
_dir = getDir _x;
_position = getPosATL _x;
_size = _boundingBox select 1;
_size resize 1.5;
_markername = "marker" + str(floor(random 500)) + str(floor(random 500));
//Marker creation
createMarker [_markername, _position];
_markername setMarkerShape "RECTANGLE";
_markername setMarkerSize _size;
_markername setMarkerBrush "SolidFull";
_markername setMarkerColor "ColorGrey";
_markername setMarkerDir _dir;
} forEach _nearestBuildings;
};
1. oberen script in init.sqf kopieren 2. Marker leer erstellen, name auf "Marker1" umbennen oder im script hier (3te zeile) ändern
2.1. Marker größe auf 20x20 ändern
3. gebäude im marker platzieren
4. nach dem speichern bzw. erstellen der script datei mission neuladen, damit die init.sqf erkannt wird