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2. Dann erstellst du im Missions ordner einen "scripts" ordner, dort drin erstellst du eine (z.B) "spawn.sqf" datei und kopierst folgendes rein:
-------------------- (nicht kopieren)
grp = CreateGroup Civilian;
unit = grp createUnit ["gm_ge_pol_officer_80_grn" ,getMarkerpos "spawn_unit",[],0,"form"];
-------------------- (nicht kopieren)
gm_ge_pol_officer_80_grn - hierfür musst du den code deiner KI Einheit ersetzen, der jeweilige code wird dir angezeigt wenn du mit dem Mauszeiger rüberfährst!
spawn_unit - als markername kannst du auch was anderes verwenden
3. Ertelle im Editor einen trigger, sagen wir spieler ist blufor
Trigger:
Activation: Blufor
size: 5x5
present
Condition: player1 in thisList
On Act: nul = [] execVM "scripts\spawn.sqf";
Notice: Die Condition zeile solltest du nur verwenden, wenn mehrere Bluforeinheiten durch den trigger laufen, aber nur der spieler aktivieren soll! Funktionier auch andersherum, wenn eine KI den auslösen soll! Daher "player1" in den namen der KI/ Spieler umbennnen!
Wie du die Einheit an unterschiedlichen stellen spawnen kannst weiß ich nicht, aber es ist möglich!
->markers: Array - Placement markers
["marker1","marker2",....]
Ruf folgendes im trigger auf
Spawn random an Marker1,2,3....
Die "if" zeile ist doch eigentlich nur für MP scenarios gedacht oder sollte diese auch für SP scenarios am besten mitbenutzt werden? So wie ich meine Anleitung geschildert habe funktioniert es, aber da ich mich derzeit etwas mehr mit dem Schreiben von skripten befasse wäre es recht hilfreich soetwas zu wissen!
Und nochmal eine andere Frage zu den Spwanpunkten: Wenn mehrere Marker angegeben werden, wird die Einheit zufälligerweise an einem von denen Spawnen?
geht irgendwie nicht. wird kein polive officer gespawned
Wie bereits oben beschrieben, KI platzieren und mit der Maus rauffahren, dann werden Name und Klassenname angezeigt!
z.B.
Gendarm
B_GEN_Soldier_F
Wachtmeister
gm_ge_pol_officer_80_grn
Falls du eine Einheit einer Mod verwendest, könnte es (evtl.) sein das die nicht Spwant! Ich hatte des öfteren schon das RHS/ CUP einheiten keine Trigger ausgelöst haben!