Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
this addaction ["Bag Fence" , {"Land_BagFence_Long_F" createVehicle position _target}];
run this anywhere, in a seperate file and call it from the init would be best.
For more information on this what I'm trying to look for.
something like that i think:
better way
How do i delete barrier after i walk away from it? I tried adding this to the last line, waitUntil { sleep 10; (player distance barrier > 50);}; deleteVehicle barrier; but it didn't work.