Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (Chino simplificado)
繁體中文 (Chino tradicional)
日本語 (Japonés)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandés)
български (Búlgaro)
Čeština (Checo)
Dansk (Danés)
Deutsch (Alemán)
English (Inglés)
Español - España
Ελληνικά (Griego)
Français (Francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandés)
Norsk (Noruego)
Polski (Polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português - Brasil (Portugués - Brasil)
Română (Rumano)
Русский (Ruso)
Suomi (Finés)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Informar de un error de traducción
Execute globally:
[objNull, player] call ACE_medical_fnc_treatmentAdvanced_fullHealLocal;
Yes yes I know i'm necro'ing, but did you accomplish this by adding something to the AI unit's init field? If so, what was the code? I'm looking to do the same
now is called ace_medical_treatment_fnc_fullHeal
here is a exemple:
heal player:
[objNull, player] call ace_medical_treatment_fnc_fullHeal
heal unit in the init
[objNull, this] call ace_medical_treatment_fnc_fullHeal