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Weitere Frage: Wie stelle ich ein, dass ich in der selbst erstellten MP Mission auch auf die ace elemente (fremd-und eigeninteraktion, medic Menü etc) zugfreifen kann?
Danke im Voraus
Und in deinem Missionsordner benötigst du eine "description.ext", dort kopierst du folgendes rein!
respawn = "Base";
respawnDelay = 5;
respawnDialog = 1;
respawnTemplates[] = {"MenuPosition","MenuInventory"};
oder du verwendest diese description variante mit "init.sqf"
description.ext
respawn = 3;
respawnDelay = 20;
respawnDialog = 0;
respawnOnStart = -1;
respawnTemplates[] = { "MenuPosition","Tickets" };
-----------------------
init.sqf
if (hasInterface) then {
[] spawn {
waitUntil {alive player};
player setVariable ["loadout",getUnitLoadout player,false];
player addEventHandler ["Respawn", {
player setUnitLoadout (player getVariable "loadout");
}];
};
};
Zudem war irgendwo in den einstellungen, im editor was zu ändern (schau ich noch mal nach), und du musst darauf achten das die mission als "MP-Mission" gespeichert wird!
edit:
Also, im editor im reiter auf "Atribute" klicken, danach "Mehrspieleroption", im geöffneten fenster im punkt "Respawn", "An benutzerdefinierter Position respawnen" auswählen!
Also nein es ist keine description.ext und kein marker notwending, allerdings musst du dann eine andere einstellung im menüpunkt "respawn" wählen!
Ok danke. Ich probierte das mal aus. Komische Sache warum er mich ins wassee gehauen hat