Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Albo coś robicie dobrze albo dajcie se siana...
Kiedy ostatni raz grałeś w Chernobylite?
Są błedy typu zapadam sie po szyje w kałuży,textury głupieją czy przechodzę przez drzewo.
Ale wg mnie to mniej razi(bo w koncu to wyłapiecie i naprawicie) ,niż "yes" w menu czy "advanced settings".
Grałem kilka miesięcy temu i dwa dni temu,jesli sie pytasz o czas.
Gra ma potężny potencjał,wzieliście na ruszt temat ciekawy,ogladalem materialy jak ta gra byla przygotowywana - czapki z głów.
Tylko bym prosił żebyście podeszli do odbiorcy >>polskiego<< powaznie.
Bo na dzien dzisiejszy macie recenzje - "takie sobie" z tendencją wyczekującą na +,w alfie tez nie bedziecie siedziec nastepne x lat chyba jak np >Escape from Tarkov< czy Star Citizen.
Błędy, które wskazujesz, to nie rzeczy wynikające z olewania, a zwyczajnie z procesu produkcyjnego. Przerabiasz jakiś feature, wywalają się referencje do języków i bach, całe menu jest tylko po angielsku. Testerów mamy dwóch i nie ma szans, aby wszystko wyłapali. Oczywiście moglibyśmy schować głowę w piach, nie dawać żadnych patchy i wydać coś dopiero jak mielibyśmy wszystko pozamykane i sprawdzone raz na kilka miesięcy. Ale nie po to robimy early access. Chcemy mieć feedback graczy i chcemy im dawać regularnie nowy content, nawet jeżeli ma to nas kosztować negatywy od ludzi, których denerwują się na bugi. Dla nas tak właśnie powinien działać Early Access.
A jeżeli chodzi o robienie stuffu po angielsku to powód też jest prosty - z angielskiego jest łatwiej przełożyć na wszystkie inne języki. Gdybyśmy robili najpierw po polsku, potem po angielsku, a potem dopiero na np rosyjski, to każda linia przechodziła by 2 adaptacje, co z pewnością bardzo wpłynęłoby na jakość. Łatwiej też nam było znaleźć np znającego angielski turka, niż polaka znającego turecki.