ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Why would you do it? Better egos have better resistances. Might sound like nothing important, but who knows.
...Unless you went for soup in which case it'll always be the three units with the lowest health because conditional targeting trumps randomness.
Sinners start battle with the resistances dictated by whichever one is in the Zayin slot, they'll only swap to the resistance set of others the turn after they use them.
So I think he's fine, he might be even more dangerous later on because E.G.Os and if you try to "avoid" that by having only base E.G.O, you would get killed anyway because enemies are getting way more dangerous.
Example being the bots from chapter 4 having an insta stagger attack leaving you vulnerable, where as another I.D could have clashed it instead of dealing with a dead turn.
Had like two people die and the rest including himself go full Corrosion which barely killed the boss with like two sinners remaining. Sinclair is amazing in short fights but you got to weigh him around in long or mirror dungeon fights.