Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Shot type: Projectile
Maximum ramp-up 132% @ 140
Base damage 108% @ 112
Maximum fall-off 51% @ 57
Critical 350
Mini-crit 168-194
Attack interval 0.72 s
Reload (first) 1.02 s
Reload (consecutive) 0.94 s
+30 damage.
-20 health.
Slower reload time.
+20% Faster projectile speed.
+35% damage bonus
+15% projectile speed
+10% ranged weapon resistance
-50% clip size
-15% movement speed
-50% slower reload speed
-20 max health on wearer
How about -2 HP every second while active?
15% more DMG
Move speed of a heavy
No random critical hits.
Not too many buffs so it would be balanced
+10-20% Max pirmary ammo on wearer.
+25-50% Clip size.
No random critical hits.
-50% Reload speed.
-10-20% Movment speed.
+10% radius
-15% reloading speed
-10% movement speed