Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Not sure if you see what I mean:
The spell "X" add 3 to stat Y. So, I make a Spell Z which is casted at 100% when X is used, Z effect is remove 3 to stat Y.
I'd love to do that, but as far as I know the only way to detect non-buff spells is with the <triggerOnCast> tag. But that goes off after *every* spell cast, not just the one I'm looking for.
Or is there some secret method to make it do exactly that?
And for now, I'll rewrite the effect and see if it pulls the XML from the mod files. I'm imagining that it'll likely just crash to desktop though.