Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
let spies use theirs masquerade. I think that they should be forced to avoid airblast sentry the same way as they already avoid usual sentries. At the other hand, IMHO airblast sentry must juggle people to protect team base facilities and existing buildings from scouts, soldiers and pyros. Otherwise it could be applied only for rocket defence. It seems a little bit.. hm.. uninteresting.
IMHO introducing airblast sentry will make team to sacrifice one more engineer making him maintain airblast sentry and the other team will be forced to use spies and snipers more widely.
Cause now battle is often turned to rush and meat on many servers. People do the assault and dont pay proper attention for support classes.