Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
But what's most disappointing is that I love highly logical puzzles and simulating calculators in games, and this map, in my opinion, fails with this goal.
Get rid of those four buttons. They're not logical enough. Get the player to directly cut the lasers with the cubes to draw the right digits. Be absolutely logical.
Just taking it from the laser to repair the digit is too simple in my opinion, no? :)
"take me down, let me help you, use another one here instead!"
Can't you hear it now? =^-^=
Anyway you can still simply remove the limit :p
Maybe, link the cube button to some hidden useless object so that the antlines will go close to the light bridges? Not sur if players will get the idea better anyway...