Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Solution 1:
I can still throw the cube up to this ledge above the first button that leads to the exit. I can still jump to this ledge using the same trick described below (it's even easier now).
Solution 2:
I can throw the cube up the the ledge between the two rooms and then use the angled platform to carry the cube up to the exit corridor. The orange gel already on the floor is needed for the speed leap through the angled platform.
Solution 3 (intended solution?):
Use the white gel to make a portalable wall in the first room. Then use portals to get the cube into the second room. Then use the angled platform while carrying the cube.
This third solution would make more sense if the first button turned ON the white gel rather than turned it OFF.
1) using the button in the first room
2) sending any gel through any portal
3) using the angled panel in the scond room.