Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
It's main purpose is for complex maneuvers with AI/something you want to happen every time you play through the mission exactly the same, since the AI is dynamic they might take a slightly different path each time you play through the mission. With this it will put the vehicle on rails so it will only go a certain way.
For example if i want a jet to bomb a convoy, the AI flying the jet might take a different approach to the convoy each time as it chooses its path to the target on the fly, so its a bit random. If i want that to happen all the time, exactly the same way and for the rounds to land in the same spot, then you'd use this function to make that happen.