Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

61 ratings
Деление зданий по показателям страны.
By neumann
В этом руководстве будут описаны разделы показателей державы через различные здания с учетом научных технологий.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Культура
  • Монумент (+2 к культуре/ход) - технология не требуется.
  • Амфитеатр (+1 к культуре/ход, ячейка для шедевра литературы) - Драма.
  • Опера (+1 к культуре/ход, ячейка шедевра музыки) - Акустика.
  • Музей (+1 к культуре/ход, 2 ячейки шедевров живописи) - Археология.
  • Радиовышка (+1 к культуре/ход, +33% к культуре города, слот шедевра музыки) - Радио.
Вера
  • Святилище (+1 к вере/ход) - Гончарное дело.
  • Храм (+2 к вере/ход) - Философия.
Религиозные здания
Покупаются за очки веры (см. выше в разделе "Вера").
  • Монастырь (+2 к вере и культуре за ход, +1 к вере и культуре от каждого источника вина и благовоний)
  • Собор (+1 к вере и культуре за ход, +1 к настроению, +1 слот для шедевра живописи)
  • Мечеть (+3 к вере за ход, +2 к культуре за ход, +1 к настроению)
  • Пагода (+2 к вере и культуре за ход, +2 к настроению)
Пища
  • Амбар (+2 пищи, +1 пищи от каждого источника пшеницы, бананов, оленей) - Гончарное дело.
  • Водяная мельница (+2 пищи) - Колесо.
  • Маяк (+1 к пище от каждой водной клетки, +1 пищи от источника рыбы) - Оптика.
  • Акведук (-40% для требования к появлению гражданина) - Инженерное дело.
  • Больница (+5 пищи) - Биология.
  • Клиника (-25% для требования к появлению гражданина) - Пенициллин.
Защита города
  • Стены (+5 к защите, +50 ХП) - Каменная кладка.
  • Замок (+7 к защите, +25 ХП) - Рыцарство.
  • Арсенал (+9 к защите, +25 ХП) - Металлургия.
  • Военная база (+12 к защите, +25 ХП) - Стандартизация.
  • Бомбоубежище (-75% потери населения при атомной бомбардировке) - Дальняя связь.
ОО юнитов
ОО - очки опыта.
На каждый уровень юнита надо на 10 ОО больше, чем на предыдущий. На 2 уровень надо 10 ОО, на 3 - 20, и так далее...
  • Казармы (+15 ОО) - Обработка бронзы.
  • Оружейная (+15 ОО) - Сталеварение.
  • Военная академия (+15 ОО) - Военная наука.
  • Героический Эпос (требует Казармы во всех городах + 15 OO).
  • Бранденбургские ворота (+15 ОО).
Производство
  • Каменная мастерская (+1 к производству, +1 от каждого источника камня и мрамора) - Календарь.
  • Водяная мельница (+1 к производству) - Колесо.
  • Маяк (+1 от каждого водного ресурса) - Оптика.
  • Конюшня (+15% при производстве верховых отрядов, +1 от каждого ресурса с лошадьми, овцами, коровами) - Верховая езда.
  • Кузница (+15% при производстве наземных отрядов, +1 от каждого источника железа) - Литье.
  • Мастерская (+2 к производству, +10%) - Литье.
  • Ветряная мельница (+2 к производству, +10% при производстве зданий) - Экономика.
  • Порт (+1 от всех водных ресурсов, +15% при производстве кораблей) - Навигация.
  • Фабрика (+4 к производству, +10%) - Индустриализация.
  • ГЭС (+1 от речных клеток) - Электричество.
  • Солнечная ЭС (+5, +15% к производству) - Экология.
  • АЭС (+5 +15% к производству) - Расщепление ядра.
  • Завод КК (+3, +50% при производстве деталей КК) - Робототехника.
Настроение
  • Каменная мастерская (+1) - Календарь.
  • Цирк (+2) - Охота.
  • Колизей (+2) - Строительство.
  • Суд (устраняет недовольство в завоеванном городе) - Математика.
  • Зоопарк (+2) - Печатный станок.
  • Стадион (+2) - Заморозка.
Наука
  • Библиотека (+0,5 от каждого жителя) - Письменность.
  • Университет (+33%, +2 от джунглей) - Образование.
  • Обсерватория (+50%) - Астрономия.
  • Школа (+3, +0,5 от каждого жителя) - Научная теория.
  • Лаборатория (+4, +50%) - Пластмассы.
Золото
  • Караван-сарай (+2 при проведении торгового пути в другую цивилизацию) - Верховая езда.
  • Рынок (+1, +25%) - Деньги.
  • Монетный двор (+2 от каждого источника золота и серебра) - Деньги.
  • Гавань (дает торговый путь со столицей по воде) - Компас.
  • Банк (+2, +25%) - Банковское дело.
  • Биржа (+3, +25%) - Электричество.
Великие люди и туризм
  • Сады (+25% к скорости появления великих людей) - Теология.
  • Отель (+50% туризма от шедевров и чудес света) - Заморозка.
  • Аэропорт (+50% туризма от шедевров и чудес света) - Радар.
Эффективность вражеских шпионов
  • Жандармерия (-25%) - Банковское дело.
  • Полицейский участок (-25%) - Электричество.
Заключение

Нашли ошибку или что-то непонятно? Пишите в комментарии, обязательно отвечу.

Кроме того, Вам могут быть полезны и другие мои руководства:
Уникальные здания и юниты стран.
Тактика игры в командном турнире.
13 Comments
Coco Aug 21, 2018 @ 12:58pm 
hope, where, freedom
Coco Aug 21, 2018 @ 12:58pm 
hope.
Drillboy Jenkins Aug 17, 2018 @ 1:58pm 
Не забудь и про нац. колледж с Оксфордом, дружище)
Drillboy Jenkins Aug 17, 2018 @ 1:57pm 
Ещё есть большой цирк, +8 к поцреотизму, нужны везде арены
Drillboy Jenkins Aug 17, 2018 @ 1:56pm 
(Если что я играю с BNW, может в GnK что то по-другому)
Drillboy Jenkins Aug 17, 2018 @ 1:54pm 
И у меня героический эпос не даёт 15 оо (в описании нет, мб просто не указано, проверить стоит). +У вавилона царская библиотека так же даёт 15 оо, если в ней есть литературный шедевр.
Drillboy Jenkins Aug 17, 2018 @ 1:54pm 
Неплохая энциклопедическая выжимка, но...
Акведук и клиника НЕ уменьшают необходимый размер запасов для нового жителя. Они лишь при его появлении сохраняют свои 40% и 25% и отправляют в счётчик для следующего жителя. Это не критично, но каждый следующий житель требует больше накоплений и тогда "уменьшение" будет меньше 40% и 25%. Так же с этими зданиями можно не бояться, что сразу после появления жителя набегут враги и вызовут голод, убив только что полученного горожанина, ведь на складе будут те самые сохранённые проценты.
shmelll May 2, 2017 @ 2:14am 
это нужно знать начинающим
voldir2007 Nov 3, 2016 @ 10:57am 
и вновь "в десятку"!!!:steamhappy:
neumann  [author] Oct 31, 2016 @ 9:07pm 
@Твой сосед, людям, которые только постигают основы игры и хотят суммировать все знания о ней.