X Rebirth

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Erweitertes Umbenennen
   
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19. Sep. 2016 um 14:17
18. März 2017 um 10:13
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Erweitertes Umbenennen

Beschreibung
Diese Erweiterung macht das Umbenennen von Objekten flexibler. Insbesondere kann man eine Namesvorlage definieren und diese überall mit einer einfachen Phrase nutzen sowie die Namen seiner Besitztümer einfärben.
Es ist extrem einfach zu benutzen, da man die Schiffe einfach nur wie gewohnt umbenennt, aber durch einfügen bestimmter Phrasen auch noch andere Effekte erzielen kann ;)
Ausserdem kann man die Namen nachträglich einfach Editieren, da man die Phrasen Editiert, nicht den daraus resultierenden Namen ;)
Zudem gibt es nun eine Massen-Umbenennungs-Funktion im Umbenennungs-Menü - die Knöpfe sollten selbsterklärend sein ;)

Farbige Namen
Um Namen farbig zu machen gibt man einfach eine der folgenden Phrasen vor dem Namensteil ein, der eingefärbt werden soll:
/gr1 grau 1
/bla blau ( oder auch /blu )
/cya cyan
/grn grün
/mag magenta
/rot rot (oder auch /red )
/hbl hellblau (oder auch /lbl )
/wei weiss (oder auch /whi )
/nor normale Textfarbe
/gel gelb (oder auch /yel )
/gr2 grau 2
/swa schwarz (oder auch /blk )
/hex für Hexadezimale Farbe (RRGGBB) im Format /hexBADA55#
(die eingeklammerten Phrasen sind die englischen - Intern wird wenn nötig zuerst von Deutsch nach Englisch konvertiert und dann daraus die Farbe erzeugt)

Dynamische Vordefinierte Phrasen
Diese vordefinierten Dynamischen Phrasen gibt es:

###> Zuerst diejenigen welche kein Update des namens hervorrufen und z.B. beim einfügen des Namens vom Vorgesetzten auch mit angezeigt werden: (in der regel mit präfix / )
/type = > Typenname des Objektes (um Beispiel Scaldis)
/class = > Objektklasse (momentan XL, L, M, S, XS und ST - bitte bescheid geben- falls noch andere auftauchen)
/purpose = > InGame-Zweck des Objektes (Handel, Kampf, Bauen, Mining, Scan oder Hack)
/freightclass => Kompatible Frachtklassen ( MCEF ), Für Universal-Frachtraum U und für alle Frachtarten in getrennten Frachträumen V (Scaldis)
/zone \
/sec = > Name der Zone/Sektor/System wo sich das Objekt gerade befindet (Für Stationen gedacht, kein reguläres automatisches Update)
/clu /
/sup.zone \
/sup.sec = > Ähnlich wie die 3 vorigen, aber bezieht sich auf den Vorgesetzten des Objektes
/sup.clu /

###> Jetzt die Ausdrücke, die ein Update hervorrufen können wenn sie verwendet werden (Präfix $)
$stageA# => Ausbaufortschritt einer Station für eine bestimmte bausequenz (A zum beispiel; eingebaut bis I bisher) - wird entfernt wenn die Station voll ausgebaut nicht die genannte sequenz beinhaltet.
$sup.name => Fügt den vollen Namen des vorgesetzten ein ($-Ausdrücke werden hierbei entfernt)
$money => Momentaner Betrag auf dem Konto des Captains/Managers

Skills: Skill-Werte der Arbeitenden angestellten können ebenfalls in der form:
$SAB
eingefügt werden. $S bleibt dabei immer gleich ( S wie Skill ;) )
A steht für einer der folgenden:
B => Marineoffizier (Boarding-Offizier)
C => Pilot,Kapitän (beide sind technisch dasselbe)
D => Verteidigungsoffizier
E => Techniker/Engineer
M => Manager
und B gibt an welcher Skill angezeigt werden soll:
A => Alle (Kombinert; geht von 0 bi 100 statt wie die folgenden von 0 bis 5)
B => Entererfahrung / Boarding
C => Kampf
E => Technik / Engineering
L => Führug
M => Verwaltung / Managment
N => Navigation
O => Moral
S => Wissenschaft / Science
P => Primärskills, in reihenfolge der relevanz

###> Und zuletzt die Ausdrücke fürs Massen-Umbenennen - diese sind nur dafür verfügbar, nicht über benutzerdefinierte Ausdrücke (Präfix %):
%sub.id => Fortlaufende Nummer des Untergebenen (nicht für Benutzerdefinierte Ausdrücke verfügbar)
%sub.total => Gesamtzahl der Untergebenen (nicht für Benutzerdefinierte Ausdrücke verfügbar)
Hinweis: wenn nur Gross/Kleinschiffe umbenannt werden gelten diese nummern nur für den umbenannten teil.

Eigene Phrasen definieren
Es gibt eine seperate Erweiterung hier[www.dropbox.com] - sie wird getrennt vom Workshop angeboten, damit dieser nicht die benutzerdefinierten Sachen zurücksetzt.
Ich habe darin in der Datei t/0001.xml eine kurze Erklärung hinterlassen wie das ganze funktioniert, kurz gesagt wird einfach jeder gerade Eintragg in dieser Datei durch den darauf folgenden ungeraden ersetzt. Hier als beispiel die Einträge die zum erstellen des Vorschaubildes verwendet wurden:
<t id="0">/BShip</t> <t id="1">/grn%type /blu%SCL%SCN%SCO /mag%SDL%SDC%SDO /yel%SEE /cya%class%purpose%freightclass</t> <t id="2">/Station</t> <t id="3">/grn%type /blu%SML%SMM%SMN /mag%SDL%SDC%SDO /cya%stageA#%stageB#%stageC#%stageD#%stageE#%stageF#%stageG#%stageH#%stageI#</t>


Ebenfalls im EGO-Forum zu finden.[forum.egosoft.com]
(Die häufigsten Updates gibt es dort im englischen Thema, um probleme beim Auto-Update über den Workshop vorzubeugen)
34 Kommentare
Jaggid Edje 20. Apr. 2023 um 3:01 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390373285 is the link to the short name generator. My bad for the link in my previous comment failing to link to the correct mod.
Jaggid Edje 1. März 2023 um 9:09 
I was able to edit this mod to add the short name options with just two additional lines of code and tieing into this other mod that generates the short names: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390373285&searchtext=short It works great.

I realize I'm late to the party, and you probably aren't playing the game at all anymore. Just thought I'd mention it for anyone else who does still play who would like that option. I like having short cluster/sector for part of my station names.
mazrados 11. März 2019 um 18:57 
OK I see what's going on. I need to assign manager (at least, maybe all crew) for this mod to work. Good enough for me :)
mazrados 11. März 2019 um 6:21 
This mod does not work for new station I just built.
mazrados 11. März 2019 um 3:29 
I noticed that colored items are first in alfabetical order of tags names.
Is it posible to set order like for example /first or /last? Or is it outside of scope of this mod?
mazrados 11. März 2019 um 3:22 
Is it possible to ignore part of name for $sup.name?
Example: Superior is warehouse used as headquarters. Is not built fully yet.
I set name Headquarters /grn building (indication that constructor is there and is building station). I don't need that part of name for subordinates names.
mazrados 11. März 2019 um 0:19 
On screenshot, numbers of routes of freighters are colored differently depending on number of routes or just colored statically? Is it possible to make it this way? Something like: more then half routes - green color, less - yellow and 1 - red?
mazrados 11. März 2019 um 0:15 
Is it possible to show in name ship's details like weapons and drones?
Would be very usefull to see it in properties menu. Withoght need to open details for each ship.
mazrados 11. März 2019 um 0:12 
This mod is soo extremly usefull! Thanks a lot for providing.
I often sent by mistake for trading freighters intended for another job.
Now it should not happen anymore :)
Mad Data Scientist !PC 9. Nov. 2018 um 14:15 
ahhh, ja sehr gute sache. das reicht mir auch :) ich spiele xr auch nur wegen x4. Als v.4.3 mit den entsprechenden Mods ist es auch spielbar geworden.
Ich kann den Dezember kaum noch abwarten :P