ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
MasterDisaster. I forgot all aobut separating the earplugs to a new mod sorry - there are others on the workshop. I can still doe this if you like, just let me know.
Best wishes for the holiday season.
code int he file is :
if !(hasinterface) exitwith {};
params["_player"];
_player enablefatigue false;
_player enableAimPrecision false;
_player setCustomAimCoef 0.4;
_player enablestamina false;
_player addeventhandler ["respawn",{
player enablefatigue false;
player enablestamina false;
player enableAimPrecision false;
player setCustomAimCoef 0.4;
}];
hope this helps - you can put this in a file and run with
player execvm "filenamehere.sqf" and run on mission init.sqf also.
Did you check out the nvg?
I think it's in there as full screen also.
I will update to include the apex ones when I get a chance