ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Relatively, this is like a player with boost battling another player with no boost.
I agree with @The Law on @Wolfe's tactic. It only works against low skilled players. It will only work on high skilled players if:
1 - They underestimated you or the power of the counter hit.
2 - They're not paying too much attention to the game and panicked for a split second.
Otherwise if the other player is calm and expected the hit from you and have calculated its' trajectory, you'll often just get dunked on. An easy goal.
Maybe an additional for the tip article:
The player who is grounded almost always has the advantage. Whether it be on the ground or on the wall.
This is just like the boost tip without the factor of boost.
@MrSquirrel02 My other guides are more focused on the other gamemodes. They're linked at the bottom of this guide if you want to check them out!