Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

1,475 ratings
Руководство по боссам
By TRAY
Не хватает пару боссов, но лишь некоторых.
7
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
!!
В руководстве нет только 7 боссов:
1) Ворона (Оригинал - события)
2) Тьманник (Оригинал - случайные встречи: при взаимодействие факелом с алтарём или с малым шансом при нулевом освещении)
3) Финальный босс (четвертый сюжетный данж)
4) Статуя (ДЛС с вампирами - после основного сюжета ДЛС)
5) Мельник (Color of Madness DLC)
6) Спящий (Color of Madness DLC)
7) Космическая хрень (Color of Madness DLC)
ну и 2 мини-боссов из Темнейшего. О всех вышеперечисленных в принципе другие уже достаточно написали, можете пройтись по руководствам.
Вступление
The bigger the beast, the greater the glory.

Здраствуйте, уважаемые покорители темнейших и ужасных данжей. В этом руководстве мне хотелось бы поделиться с вами тактиками и способами борьбы с боссами, рассказать более эффективные для этого классы и тому подобное. Все боссы проходились вслепую. Единственное, что случайно узнал заранее - фичу с Уиллбуром. Всё же как-то неочевидно этот момент сделан.

К некоторым боссам прикрепил видео для некой наглядности. Не для всех, так как записывать решил не сразу или бывали проблемы с фрапсом (проседы фпс, забывал поменять разрешение и тд).

Также извиняюсь за некоторые самодеятельные переводы и названия, я по большей части играю с английской локализацией. Но сути я не менял, так что всё должно быть понятно.

Всего в игре имеется 8 данжевых боссов, а также 3 босса из Темнейшего подземелья (+ пара мини-боссов) и 4 случайных + 5 боссов ДЛС. Основные боссы имеют три вариации, отличающихся более повышенными характеристиками и располагаются в данжах 1, 3 и 5 уровней. За победу над боссом 5 уровня вам дадут уникальный тринкет-трофей, не имеющий отрицательных характеристик или привязок к определённому классу.

Небольшие подсказки :

-Боссы - противники серьёзные. Внимательней распределите имеющиеся тринкеты, улучшите насколько возможно оружие, броню и навыки, а также возьмите хорошие лагерные навыки, которые могут облегчить битву с боссом.

- Боссы всегда располагаются в конечных комнатах данжей. Комната с боссом обозначается красным черепом на карте после разведки. Разбивайте лагерь в предпоследней комнате и пробаффайте отряд перед битвой. И крайне рекомендую сразу идти к ним, а зачистить данж уже после битвы (если силёнки останутся).

- Иногда лучше взять на босса героев на 1 уровень выше подземелья. Так и резисты будут больше, и максимально доступный уровень оружия, брони и скиллов.

- Боссы ходят 2 (некоторые даже 3) раза за раунд. Не подряд

- Можно победить босса и отступить если его миньоны вам не по зубам. Победу все равно зачтут. Стоит учесть, что тринкеты умерших героев в итоге вернуть не удастся.
Глоссарий
Перед началом хотелось бы сделать небольшой словарик для людей, мало знакомых с игрой или англофицированными названиями определённых игровых терминов, дабы не возникало недопонимания. Почему же я использовал именно их заместо нормальных русских слов? Потому что так короче и мне так больше нравится, тем более что играю на английском.

Термины почти все базовые и должны быть знакомы любителям РПГшек и всяких ММО. Ctrl+F если хотите что-то найти.

АОЕ - урон по площади. В данном случае способность, бьющая сразу по более чем одному ряду.

Бафф - временное боевое усиление.

Блид, кровь - кровотечение.

БХ - Баунти Хантер (Bounty Hunter) ака Охотник за головами. Тот, что с крюком и топором.

Воровка - Grave Robber, Робберша, Расхитительница могил. Та, которая длинноволосая и в шляпе.

Гвард - букв. "охрана". Обычно подразумеваются способности одноглазого и псаря, когда они берут на себя урон союзника. Первый за счет повышения защиты, второй - уклонения.

Дамаг - урон.

Дамагер - персонаж, сосредоточенный на нанесение максимально большого урона.

Данж - подземелье. Любая внутриигровая локация (Бухта, Руины и т.д.)

Дебафф - противоположность баффу. Временное понижение характеристик от какой-либо атаки или психоза.

Додж - уклонение.

Квирки - способности, даваемые после походов или взаимодействия с определенными объектами. Бывают положительные и отрицательные.

Крит - критический урон.

Лепер (Leper) - Прокаженный. Тот, что косоглазый и в маске.

Одноглазый - Man-at-Arms. Тот, что дед с щитом.

Резист - сопротивление к чему-либо. Например, резист к яду.

Скилл - способность.

Стан - эффект оглушения, после которого враг пропускает ход.

Тринкет - украшения, вешаемые на героев для увеличения определённых характеристик.

Хил, отхил - лечение.

Чумная - Чумной доктор. И да, она женщина.

Элдрич - класс врагов под названием Мистика (Eldritch в оригинале).
--------------------------------------РУИНЫ (RUINS)--------------------------------------
Некромант
Таки не в ДЛС за 800 рублей.



Necromancer Apprentice / Necromancer / Necromancer Lord

Тип
Нечисть / Мистика (Unholy / Eldritch)
Размер
1 ряд
Сложность (1ур., 3ур., 5ур.)
Низкая / Низкая / Средняя

Чем примечателен? -имеет атаки с относительно небольшим уроном по двум рядам, призыв миньонов, массовая стресс-атака.


Трофей за победу над чемпионской стадией :


Necromancer's Collar
+25% урона Нечисти
+5% шанс крита против Нечисти





Самый первый и, пожалуй, самый лёгкий из всех боссов (при нормальной подготовке).

Некр появляется на первом же ряду, давая вам возможность максимально его продамажить. После наступления своего хода босс использует одну из трёх способностей, каждая из которых призовёт одного скелета и передвинет босса на ряд назад. Призыв происходит даже если ваш герой увернётся. Тип призываемых скелетов зависит от уровня босса. На чемпионской стадии имеется шанс призыва двухклеточного скелета-генерала. Мне такое увидеть не посчастливилось, но лучше его застанить и игнорировать.

Атаки босса:
  • The Flesh Is Willing - босс бьёт своим нечто по первым двум рядам. Пожалуй единственная относительно сильная атака босса в пятиуровневых подземельях, где она наносит 8-15 урона и имеет 14% шанс крита.
  • The Crawling Dead - бьёт последние два ряда. Значительно слабей предыдущей, но имеет тот же шанс крита на чемпионской стадии.
  • Six Feet Under - стресс-атака по всем рядам. Урона нет.

    Первые две атаки дают немного стресса. Все три призывают скелета если есть место.

Кого брать?

Эффективней будет использовать классы, бьющие по 4 ряду, чтобы максимально сосредоточиться именно на боссе. Ибо убивая скелетов в 1-3 рядах босс хоть и будет смещаться на клетку вперёд, давая преимущество менее дальнобойным классам, но потом же вновь отспавнит свежее мясо... кости. Хотя с хорошей партией вполне выйдет оперативно вырубать первого призваного скелета, а потом бить босса. Дальше уже будут скелеты со щитами, так что потребуется больше времени. В общем выбор тактики за вами.

С другой стороны можно притянуть босса крюком БХ или же тентаклями оккультиста. Более лёгкий способ. Тем более резисты к движению посредственные на всех стадиях (25%-45%-70%). Так его смогут бить и менее дальнобойные классы, а если все скелеты живы, то босс так и останется на этом месте.

Крестоносец будет очень к месту благодаря дополнительному урону нечисти от базовой атаки и копья. Если собираетесь использовать копьё, то лучше взять ещё какой-нибудь класс с подвижными способностями, чтоб не тратить ходы на смену позиции. Те же 2 креста с копьями, и желательно чтоб у них скорость отличалась на пару пунктов. Более быстрого ставить на 3 ряд.

Чумная докторша и любые другие травители / блидеры отлично зайдут из-за малых резистов босса.

Так как босс относится ещё и к Элдричам, то в плане урона сгодится оккультист со своим кинжалом и тентаклями по 3-4 ряду. Но тут уж как хотите.

Что брать?
Можно дать своим дамагерам (особенно крестоносцу) что-нибудь из этого :


+25% урона Нечисти
-2 уклонение


+25% урона Мистике
-2 уклонение

Если есть место, то оккультисту можно вручить


+4% крит против Мистики
+20% урона Мистике

Остальное по предпочтениям и под партию.
Пророк


Sonorous Prophet / Fulminating Prophet / Gibbering Prophet

Тип
Нечисть (Unholy)
Размер
1 ряд
Сложность (1ур., 3ур., 5ур.)
Средняя / Выше средней / Значительная

Чем примечателен? -массовый яд, двойной стан и стресс-атака, атака с массивным уроном.

Трофей за победу над чемпионской версией:

Prophet's Eye
+10 меткости на четвёртом ряду
+2 скорости на четвёртом ряду
-10% урона от стресса на четвёртом ряду





Босс посерьёзней предыдущего. Занимает Пророк четвертый ряд, имея перед собой три деревянные ограды с разным количеством здоровья. За разрушение этих баррикад после битвы дадут их обломки, за которые заплатят в конце миссии.

Имеется 4 атаки :

  • Fullminate - наносит немного урона по всем рядам с шансом наложения яда.
  • Eye on you - стресс-атака с небольшим уроном на 1-2 цели. Может оглушить
  • Calamitous Prognostication - помечает 1-2 ряда для следующей способности.
  • Rubble of Ruin - обрушивает руины на отмеченные ряды, нанося довольно большой урон.

Общая тактика

Пожалуй единственную опасность представляет обвал руин. Урон можно сбить с помощью дебаффов оккультиста (и не раз). Также можно защитить помеченного с помощью гварда одноглазого или псаря. Или же переставить на метку более уклончивого / крепкого персонажа.

Кого брать?

В этот раз подтянуть босса поближе не удастся ввиду значительных резистов к движению. Так что в отличие от Некроманта герои, бьющие по 4 ряду обязательны. В крайнем случае по третьему, ибо первая ограда на первой стадии имеет не так много здоровья.

  • Босс имеет паршивые резисты к яду и крови на всех своих стадиях, поэтому Чумной доктор может быть очень к месту. В плане крови к месту будет Псарь особенно с арбалетчицей из-за повышенного урона по меченным у обоих.
  • Тот же Псарь пригодится благодаря гварду с баффом на уклонение.
  • Варварша с Железным лебедем. Сказано достаточно)
  • Оккультист и весталка могут сбить урон Пророка с помощью дебаффов. И они стакаются! Правда весталке придётся стоять в 1-2 рядах. Также оккультист может достать босса тентаклиевой артиллерией.
  • Крестоносец может быть полезен благодаря копью с доп. уроном нечисти. Но для большей эффективности лучше взять ещё какие-нибудь подвижные классы, чтоб не тратить ход на перемещение. Например, опять двух крестов, хех. Также его самобафф на защиту может пригодится, чтоб принять на себя падающие руины.
  • Одноглазый с баффами на уклонение (боевыми и лагерными) и гвардом хилых персонажей.

Кого не брать?
  • Прокаженный будет неуместен если вы не собираетесь рушить ограды из-за его привязки к 1-2 рядам
----------------------------------WARRENS (КАТАКОМБЫ)-----------------------------------
Свин (и Уиллбур)


Swine Prince / Swine King / Swine God
Тип
Зверь (Beast)
Размер
3 ряда
Сложность (1ур., 3ур., 5ур.)
При учёте неприкосновенности малого: Средняя / Средняя / Высокая

Малой
Тип
Зверь (Beast)
Размер
1 ряд
Сложность (1ур., 3ур., 5ур.)
Почти нулевая, но кидает метки и станы


Чем примечателен? - массивные атаки на пару рядов, метки, групповые станы, которые могут стать ещё массивней и мощней если обидеть пезд Уиллбура.

Трофей за победу над чемпионской версией:

Wilbur's Flag

+35% сопротивления стану
+10 уклонения





Атаки Свина:


Тут конечно посерьёзней остальных боссов. Все скиллы атакующие, нет каких-либо стресс-атак с малым уроном и тому подобного. Шансы крита варьируются от 13 до 17% в зависимости от уровня босса.

  • Obliterate Body - большой урон по одной цели с бонусным уроном против метки. Убирает метку после атаки.
  • Obliterate Masses - урон поменьше предыдущей, но бьёт сразу двух героев с бонусным уроном по метке. Убирает метку.
  • Enraged Destruction - атака по всем рядам, которую босс совершает сразу же если вы навредите Уиллбуру. Значительный шанс стана. Если убить мелкого, то босс будет бить этой атакой каждый ход.
  • Wild Flailing - урон по одной цели. Насколько я понял, босс использует эту атаку когда никто не помечен.

Атаки пездюка:

  • Bit'o Squeal - кричит на одного героя с шансом стана.
  • End This One - метит одного героя.
  • End These Two - метит двух героев.
  • Squeal - массовый стан. К счастью, только с первой позиции. Так что более вероятно словить лищь когда он останется один.

    Все его атаки имеют мизерный урон, так что могут добить героев при смерти. Я не из тех счастливчиков, к счастью)

Общая тактика

Самое главное правило - не убивайте или даже не бейте маленького засранца пока не расправитесь с папашей. Если сделать это, то Свин начнёт очень больно бить по всей пати со станом. Все потому что он слеп, а Уиллбор указывает ему цели. После расправы над Свином можно спокойно валить мелкого, он совсем не опасен. Разве что додж довольно нехилый.

Кого брать?

  • Босс, для которого сойдет абсолютно любой класс. Более эффективным, пожалуй, будет Псарь из-за дополнительного урона зверям и малого резиста крови у Свина. А если ещё и через метку бить... ^_^ А если ещё и накормить собаку костью. Аррр, остановите мою фантазию. Ещё пригодится для охраны меченных.
  • Можно даже сделать этакую пати наводчиков: БХ, арбалетчица и Псарь дабы наносить смачный урон по метке. (скиллами Collect Bounty, Sniper Shot и Hound Rush соответственно).
  • Если есть место, то можно взять сигнальный огонь арбалетчицы, чтоб снимать стан и/или метки.
  • Сопротивление дебаффам не сильно большое, поэтому можно посбивать урон проклятием оккультиста или весталки и всё остальное другими классами.
  • Одноглазый и псарь для гварда меченных.

Что брать?

По предпочтениям, кольцо с уроном по зверям будет уместно во всём данже. Если у кого-то есть квирки на урон в каткамбах или зверям, то неплохо. Стан резист тринкеты не шибко нужны если не злить Свина, ибо Вилбур кричит редко (в зеленых то данжах точно), в основном только метит.
Плоть
Inchoate Flesh / Unstable Flesh / Formless Flesh

Тип
Мистика (Eldritch)
Размер
Все ряды с делением на сегметы
Сложность (1ур., 3ур., 5ур.)
Довольно разнящаяся ввиду непредсказуемости состава. На 5ур. может быть потно

Чем примечательна? - яд, кровь, станы, отхил, немалый урон - всё в одном флаконе.

Трофей за победу над чемпионской версией:

Flesh's Heart
+35% к сопротивлению крови
+15% к максимальному здоровью





Общая тактика

Довольно таки уникальный босс, занимающий все ряды и поделенный на различные секции, меняющиеся каждый раунд и имеющие свои индивидуальные резисты и особенности. Тем не менее имеет одну общую полосу здоровья.

Свиная бошка - больно кусает 2 цели (реже одну) с шансом на блид. Высокая защита











Свиная задница - наносит немалый урон одной цели с шансом на отравление. Защита намного меньше остальных частей. Насколько заметил, бьёт по 3-4 рядам, так что лучше загвардить стоящих там хиляков.











Сердце - безобидно, но лечит босса. Защиты нет, что делает сердце приоритетной целью. Резисты ко всему кроме движения тоже донные.












Кость - станит, нанося средний урон. Самая большая защита. Не может бить если заспавнилась в 4 ряду, из-за чего пропускает ход.










Что ж, тактика проста: бить по сердцу при первом же его появление. Остальные лучше станить, травить или отметить меткой БХ / псаря, чтобы сбить защиту. Или же наложить яд и кровь на различные сегменты, что довольно таки эффективно.

Метки и станы переносятся на следущие сегменты. То есть привязаны именно к позициям, а не определённым видам сегментов Плоти. Если заспавнились только крепкие части плоти, то станьте их или пробаффайте отряд различными самобаффами или поставьте метку, авось там сердце появится. Как у меня))0

Кого брать?
  • Советовал бы взять хотя б одного станера. Например, одноглазого с щитом на +к шансу стана.
  • По желанию кого-нибудь с АOE. Например, Прорыв у Варварши или дабл страйк у Лепера.
  • Хотя бы одного, бьющего по 3-4 рядам, на случай если там появится сердце.
  • Чумной доктор будет крайне эффективен из-за своей мульти Чумной гранаты. Урон от яда будут получать сразу несколько сегментов! Ну и излечение яда / крови, а также двойной стан - то, чего так нужно в этой битве.
  • Варварша с двойным станом по передним рядам. Если ещё и взять двойной стан докторши по последним двум, то будет очень даже эффектно.
  • Арбалетчица. Особенно с подавляющим огнём, который поможет сбить меткость и шанс крита сразу 3 сегментов (если повезёт).
  • Псарь и БХ могут пригодится для сбивания защиты у крепких частей меткой или же проставить их на пару сегментов в ожидании сердца. Псарь также будет особо полезен стакая на боссе кровотечение своим АОЕ.
  • Проклятия на снижение урона у окультиста будут очень к месту против башки и зада. Неплохо б взять классовый посох на +к шансу дебаффа.

Кого не брать? - Нет таких.

Что брать?


Кольцо на урон Элдричам, что-нибудь на резист крови, яду, стану важным и хилым персонажам и / или святой воды для повышения резистов. Противоядий и бинтов по максимуму, особенно на чемпионскую стадию.

Видео

Немного затянувшийся и крайне потнейший бой. Хотел взять БХ, сбивать защиту и бить по метке, но он был занят. Решил взять Лепера, которому решил дать кольцо на урон животным, а Плоть оказывается Элдрич -___- В итоге не смог компенсировать -15% дамага от кольца защиты. Тем не менее бой удался. Во многом за счёт колосального крита арблетчицы под конец и большого запаса антидотов.

--------------------------------------ЧАЩА (WEALD)--------------------------------------
Ведьма
Вот по кому Фанатик плакать должен.


Wizened Hag / Hag / Hag Witch


Тип
Человек (Human)
Размер
2 ряда
Сложность (1ур., 3ур., 5ур.)
Со средней и сильно по нарастающей

Чем примечательна? - АОЕ со средним уроном, одиночная стресс-атака, небольшой хил, КОТЁЛ!!!1

Трофей за победу над чемпионской версией:


Hag's Ladle
+25% к шансу ядовитого скилла
+25% сопротивления яду
+25% сопротивления болезням





Общая тактика



Сама ведьма занимает 3-4 ряды, а перед ней стоит котел на 1-2 ряды, имеющий бешенную защиту. При первой же возможности Ведьма совершает захват случайного героя и при успехе сует в котел. После этого котел становится гораздо уязвимей. Каждый ход герой в котле будет терять немного здоровья и выпадет на первый ряд при разрушении котла или оказавшись на пороге смерти. В котле может быть только один герой.

Если у Ведьмы еще достаточно здоровья, то лучше сосредоточить внимание на котле. При недостаточной скорости героев может произойти неприятный момент, когда герой при смерти выкатывается обратно, а Ведьма тут же хреначит Аоешкой. Атакуйте приблизительно и то, и другое. Но если же Ведьма поймала хилого или нужного в данный момент героя, то бейте по котлу.

Можно специально оставлять вариться какого-то героя, чтобы остальные могли сосредоточиться на Ведьме. Котёл снимает фиксированные 8.75% здоровья каждый ход, поэтому герой с полным здоровьем будет вариться примерно 12 ходов. Отсчитывайте количество прошедших ходов на случай если по прошествию всех 10-12 Ведьма ещё не думает помирать. Тактика немного специфичная и рискованная, выбирайте между рашем и полу-обороной сами.

Босс не хватает героев, находящихся при смерти. Если отступить, не освободив пленника, то он будет потерян.

Краткий вывод : пустой котёл атаковать бесполезно; обязательно наличие героев с атаками по 3-4 рядам.

Атаки:
  • Into the Pot! - захват в котёл. Урона нет
  • Meat Tenderizer - АОЕ по всем рядам. Урон средний
  • Season to Perfection - стресс-атака на одного героя. Может наложить дебафф на -25% к урону и -10 к точности (на всех стадиях). Мизерный урон
  • Taste the Stew - стресс-атака с отхилом. Мизерный урон

Кого брать?
  • Варварша с Железным лебедем - замечательная идея. Сойдет и удар с кровью по третьему ряду. Но у Лебедя в отличие от него нет штрафа к урону.
  • Арбалетчица - ещё один маст хэв. Метка + снайперский выстрел 4 win
  • Псарь - за дальнюю атаку и возможность гварда, с которым есть шанс, что в котле никого не окажется
  • Воровка - за мощные дальние атаки и дикий додж, если вдруг её надумают сварить.
  • В принципе можно взять БХ со скиллом Finish him, который будет полезен если собираетесь станить ведьму. Можно взять личный бафф в лагере на +к урону двуклеточным врагам
  • Скилл Bolster у одноглазого позволит немного разогнать комадный додж и скорость. Также у него есть командные лагерные навыки на повышение дамага, доджа и крита.

Кого не брать?
  • Прокаженный. Just don't
  • Крестоносец. Разве что как побочного хилера или кузнечика с копьём.

Что брать?
Кольцо на урон людям если есть. Антияды и бинты пригодятся разве что только на пути к Ведьме. Святая вода для улучшения резиста к дебаффу от Season to Perfection. Травы для очищения оного.

Видео


Не успея наложить на Ведьму дебафф урона и выпить зелье доджа у Воровки Ведьма тут же больно долбанула 2 раза (особенно не повезло воровке) и я начал думать, что череда чистых босс файтов может накрыться) Но... месть - это блюдо, которое подают холодным)

Использованные лагерные баффы - +додж и крит одноглазого на всю пати, +20% дамага воровке от оккультиста.
Пару скачков в видео были из-за перезапуска Фрапса, игра пару раз начинала из-за него лагать.


Пушка


Brigand 8 Pounder / Brigand 12 Pounder / Brigand 16 Pounder

Тип
Ironwork
Размер
1 ряд
Сложность (1ур., 3ур., 5ур.)
Высокая

Коротко о сути: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=614865245

Чем примечательна? - нефиговый дамаг по всей пати, призыв бандитов, резисты за 200 ко всему и всегда (на всех уровнях тобишь).

Трофей за победу над чемпионской версией:

Fuseman's Matchstick
+2 скорости
+10% урона дальнобойным (ranged) скиллам
+2.5% крита дальнобойным скиллам





Общая тактика

Сначало боссы-вертолеты, а теперь и пушка. Наносит она просто огромный дамаг сразу всей пати. Но есть один момент: для стрельбы ей нужен канонир. Учитывая, что здоровья у него не так много, додж относительно так себе, а скорость аж за -20, то вам дается предостаточно времени его снять или же оглушить. Затем сосредоточить внимание на пушке до призыва свежего канонира. По возможности игнорируйте бандитов, особенно если среди них нет стрелка со своим бесячим огнём на подавление. Когда наконец наступит ход пушки, то прибудут новые бандиты (если были убиты) и канонир. Толстых бандосов пушка призывает только в чемпионском данже - ещё одна причина не трогать обычных бандитов с заточками. Хотя никто не мешает просто оглушить жирного, чтоб не мешал.

На чемпионской стадии бандиты становятся головной болью похуже. Советую использовать лагерные баффы одноглазого на комадный додж, его же способность Bolster, его же гвард на хилого персонажа, упаковать кого-нибудь в защиту / здоровье.

Канонир может использовать пушку даже за две клетки от неё. Не знаю что будет если подтянуть его, чтоб он стоял перед ней. Обычно он стоит на 3 ряду, но может появится и на четвертом. Учтите при подборе партии. А также запакуйте того, кем собираетесь его оперативно снимать во что-то на урон.

Если канонир задействует пушку, то она с очень малой вероятностью может совершить атаку под названием MISFIRE, которая ни по кому не попадёт и вылечит стресс. Чем выше стадия - тем меньше шанс. В остальных же случаях она использует мощную атаку BOOOM!

В общем повторяем алгоритм "канонир, а потом пушка" до победного конца. Больше особо ничего не посоветуешь. Главное стараться снимать его с одного удара. Жизней у него даже на чемп. стадии всего 16, защиты нет, додж под 30. Если же предпочтете станить, то это уж точно займет не более хода. Стоит только не забывать про появляющиеся стан резисты после очухивания, так что убивать переодически тоже не забывайте.

Кого брать?
  • В принципе кого угодно. Для быстрого снятия канонира отлично подходят арбалечица, псарь или воровка, запакованые в урон.
  • Оккультист может сбить уклонение чемпионского канонира соответсвующим проклятием и поставить метку для более гарантированного ваншота. Его же можно использовать и на пушку, чтоб поставить метку и немного облегчить дело вашим дамагерам по метке.
  • На чемпионской стадии не помешает одноглазый. Выше написал почему.
  • Пару персонажей с неплохим уроном, которые могут бить по 3-4 ряду. Например, Варваршу с Лебедем для четвёртого и удар с кровью для третего и арбалечицу для обоих на случай если не произойдёт убийства с одного удара. Ну или наоборот, смотря кто у вас первей ходить будет. Будет к месту и воровка со своей большой скоростью, высочайшей точностью и шансом крита.
  • Кто-нибудь со станом по 3-4 ряду, чтоб гарантировано не тратить на канонира более хода. Например, Чумную.

Кого не брать?

  • Яды Чумной будут не особо полезны ввиду нефиговых резистов пушки на всех сложностях. Но зато, как упомянул выше, её двойной стан на 3-4 ряды очень полезен в виду того, что канонир спавнится как раз на упомянутых местах.
  • Любых дебафферов, блидеров, травителей. По крайней мере ориентированные на то скиллы.

Что брать?

Ввиду того, что босс уникален в своем Ironwork типе и отсутствие накладываемых на партию дебаффов, то какие-либо специальные тринкеты и святые воды брать не нужно. Разве что точность кому подкрутить, ибо на чемп. стадии у канонира додж становится побольше. Можно взять разве что бинты от кровотёков бандитов, а антияд пригодится лишь по пути к боссу.

Видео по Пушке решил не выкладывать, так как там вышло всё однообразно и затянуто. Убивал канонира каждый ход, долго бил толстую пушку. Но всё же единственный раз за все чемпионские забеги на боссов случилась лажа, из-за которой отступил. На второй раз всё прошло отлично.
--------------------------------------БУХТА (THE COVE)--------------------------------------
Сирена

Siren / Alluring Siren / Beguiling Siren

Тип
Мистика (Eldritch)
Размер
2 ряда
Сложность (1ур., 3ур., 5ур.)
Немного варьируется в зависимости что будет использовать переманенный, но сама Сирена совсем не страшна

Чем примечательна? - Временное переманивание одного героя на свою сторону, призыв подкреплений, массовая стресс-атака, слабая АОЕ атака с кровью.



Трофей за чемпионскую стадию:



Siren's Conch
+35% сопротивления дебаффам
-15% урона от стресса




Атаки:

  • Siren's Song - собственно сам гипноз, урона не наносит. Считается дебаффом. Через несколько ходов союзник вернётся с временным резистом к дебаффам.
  • High Tide - призыв различных ихтиандров из Бухты.
  • Pressure Crash - массовая стресс-атака. Мизерный урон.
  • Devour - АОЕ с шансом на кровь. Очень малый урон.

Общая тактика

Сирена плоха тем, что может переманить одного из ваших героев на свою сторону. Данная атака считается дебаффом, поэтому соответствующие тринкеты на особо зависимых персонажей или святая вода крайне к месту. Стоит помнить, что можно пойти на босса героями на уровень выше подземелья, тогда родные резисты будут выше.

Захваченные герой будет получать немного стресса при наступление своего хода и использовать какие-либо из своих способностей (даже которые вы не брали или вовсе не изучали), а через некоторое время вернётся на четвёртый ряд. Возможно я сильно везучий, но на 1-2 стадиях Крестоносец использовал лишь свой слабый хил, а одноглазый свою слабую атаку, активирующую отражение. На третей весталка немного похилила сирену и немного коцнула одной из атак, а варварша заюзала адреналин)

После возвращения на место герой получает бафф на сопротивление дебаффам в размере 20%.

В общем если босс возьмёт какого-нибудь важного дамагера с минимумом безвредных скиллов (охотника за головами, например), то можно поробовать его застанить, чтобы не пострадать от "дружественно-вражеского огня".

Порой призывает различных обитателей Бухты. На чемпионской стадии это могут быть жирные рыбы с возможностью охраны союзника. Если её успешно застанить, то гвард слетит.

В общем сложно быть не должно, у самой сирены есть лишь не очень сильная АОЕшка с кровью, а вот с переманенным героем может не так повезти как мне. Станьте его, дебаффайте на урон, меткость или просто верьте в чудо.

Постарайтесь "отвоевать" вашего героя если собираетесь отступить или же лишитесь его.

Кого брать?

Кого хотите. Тут особо никого не посоветуешь. Можно взять персонажей, бьющих через метку, Чумную Докторшу (резисты к яду у Сирены так себе, но к крови уже побольше). В общем по предпочтениям.

Можно, например, взять оккультиста с его уроном по Элдричам. Варварша с Железным лебедем в этот раз не такой маст хэв, ибо позиция Сирены всегда довольно разнится. На последнем ряду заместо неё может оказаться ваш союзник или какой-нибудь рыболюд. Берите эту способность только если больше нечего.

Что брать?

Святая вода - маст хэв, чтоб разогнать резист к дебаффу. Бинты тоже будут к месту. Если есть кольца на урон Элдричам, то тоже будут не лишними.

Утопленники








Sodden Crew / Sunken Crew / Drowned Crew
Тип
Нечисть (Unholy)
Размер
3 ряда
Сложность (1ур., 3ур., 5ур.)
Не сильно высокая если вовремя расправляться с якорщиком

Drowned Puller / Drowned Ropeman / Drowned Anchorman ака Якорщик

Тип
Нечисть (Unholy)
Размер
1 ряд
Сложность (1ур., 3ур., 5ур.)
Не сложен, но надоедлив

Чем примечателены? - Одна-единственная атака со средним уроном и возможностью наложить кровь, одиночная стресс-атака, дебафф на урон, атака с отталкиванием и призывом миниона + Обездвиживание и отхил.

Трофей:

Crew's Bell

+35% сопротивления движению
+20% к получаемому лечению





Босс, не обладающий сильно большим уроном, но надоедающий своими стресс-атаками, дебаффами и выпердышем с его обездвиживанием и отхилом босса. В отличие от многих мертвяков вполне может кровоточить.

Морячки появляются на первом ряду и по наступлению хода с помощью притягивающей атаки призывают на первый ряд якорщика с небольшим запасом здоровья. Единственной атакой якорщика является, простите за туфту, бросок якоря, который обездвиживает одного героя, нанося ему каждый ход небольшой стресс-урон и подхиливая босса. Когда якорщик кого-то держит, защита босса будет повышена на 50% (вместо базовой нулевой).

Обездвиженный герой всё ещё может самозащищаться, но не может менять позиции простым путём или с помощью подвижных скиллов, что кстати некоторым может быть на руку. Например, бандит с выстрелом в упор всё ещё будет оставаться на прежней позиции если он был захвачен будучи в первом ряду.

По началу якорщик будет бездействовать. За это время его нужно быстро убить или, в идеале, оглушить. Затем сосредоточиться на боссе. Либо же просто бить босса, не предпринимая действий против якорщика, так как он полностью восстановит здоровье если не будет убит за 1 ход и совершит свою атаку, от которой кстати можно увернуться. Освобождайте захваченного как можно скорей, чтобы босс не мог отхилиться.

Оглушение якорщика, который уже кого-то держит, не освободит пленника.

Кстати заметил, что если схваченный персонаж получит психоз или воодушевление, то якорщик его отпустит и не тронет до конца боя. И ловил он только героев первого ряда. Так что крутой хинт: психозный / воодушевлённый или очень хорошо доджащий герой на первом ряду = якорщик без работы.

Сам же босс почти не опасен. единственная атака с более-менее внятным уроном на финальной стадии босса наносит примерно 7-13 урона + 4 урона кровью.

Атаки босса :

  • All Hands on Deck! - атака с шансом подтянуть на 3 ряда вперед и призывом якорщика. Нулевой урон. Призыв сработает даже после уклонения.

    Если после трех раз повторного использования способности имеется всё ещё живой якорщик, то он получит бафф на защиту, +25% стан резиста и +50% резиста к крови и яду (по крайней мере на чемп. стадии)
  • Mutiny - атака с шансом на дебафф, снижающие урон и шанс крита. Малый урон
  • Drink with the Dead - стресс-атака по одной цели. Малый урон.
  • Boarding Clutch - атака со средним уроном с шансом на кровотечение.

Кого брать?

  • Одноглазый для баффов тимы на додж и крит в лагере. С разгоном доджа можно поиметь шанс избежать якоря. + Его же способность Bolster может накинуть ещё немного доджа (который кстати накапливается при повторных использованиях). Также полезен старикан будет для стана якорщика. Желателен классовый щит на +40% к стан и мув способностям.
  • Крестоносец с дополнительным уроном нежити, станом и самобаффами на защиту имеет место быть. Можно взять копьё и сделать подвижную пати на подобие моей в видео ниже.
  • Воровке будет очень уютно с её высоким доджем, станом (нужна тринька) и критами.

    Ну а в целом по предпочтению, босс не шибко запарный и, занимая аж 3 позиции, не требует атакеров по специфичным рядам.

Что брать?

Бинтов по максимуму, святой воды для разгона резистов к крови, сдвигу и дебаффу. Травы, на случай если дебафф прилететит на важного дамагера.
Если побеждали чемпионского Некроманта, то можно дать кому-нибудь его трофей на урон и крит Нечисти. С кольцом на те же эффекты будет довольно неплохое комбо. Учтите только, что остальные враги на пути к боссу - Элдричи. Остальное по предпочтениям и стилю игры.

Видео

Взорвавшийся урод в Бухте сильно поддавил меня и я уж собирался бросать задание, но воодушевление Варварши и секретная комната заставили передумать. Не зря.

Бедолага якорщик долгое время совсем ничего не мог сделать, но под конец всё ж немного подержал одноглазого :) Криты и доджи отчасти разогнаны лагерными баффами одноглазого и тринкетами персонажей.

---------ТЕМНЕЙШЕЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ (THE DARKEST DUNGEON)---------
Shuffling Horror


Тип
Мистика (Eldritch)
Размер
3 ряда
Сложность
Значительная

Чем примечателен? - АОЕ с кровью на два рыла, перемешивание пати, два возможных помощника, коих он может перепризывать, много стресса.

Первый босс Темнейшего подземелья, встречающийся в самом конце оного. Просто идите строго вправо по карте, чтоб найти его. Этакий тёмный брат Тьманника, о котором скоро напишу (не путайте с ним, это разные боссы). Тоже умеет перемешивать пати.

Занимает босс три клетки, поэтому не особо будет окружён раздражающими выпердышами. По началу это будет тентакливый оккультист. Постарайтесь его игнорировать или станить. Если его убить, то босс совершит призыв и это может оказаться щупальце, которое может его баффать или гвардить. Поверьте, это хуже вшивого оккультиста, который лишь снижает резисты к блиду.

Сам же босс больше раздражает не столько своими АОЕшками и постоянными нагонами стресса, сколько возможностью перемешивать ваше пати. Поэтому лучше постараться взять в первый поход в Темнейшее бойцов, которые не сильно привязаны к позициям или взять скиллов на все случаи.

Атаки босса:
  • Lacerate - атака со средним уроном по двум героям и шансом на кровотечение.
  • Undulation - АОЕ с малым уроном и горстью стресса. Перемешивает пати. Можно уклониться.
  • Echoing Disassembly - малый урон и небольшой стресс по одному герою. Призывает оккультиста или щупальце.

Кого брать?

В виду того, что босс занимает целых три ряда, то каких-то неуместных героев здесь не будет. До него достанет кто угодно. Но как говорил выше, лучше взять скиллов для разных позиций и / или героев без сильной привязке к рядам. Не помешают и различные скиллы с движением, чтоб более эффективно возвращаться на позицию. Правда у Лепера таких скиллов нет. Если его закинут в конец, то будет плохо. Вешайте тринкеты на резист движению, пейте воду или ищите более лучшие альтернативы.

  • Воровка - идеальный вариант. Кинжал можно кидать почти с любой позиции с высоким шансом крита, уворот очень пригодится для избежания АОЕшки. Токсин на разгон уворота поможет заодно и вылечить кровь. Стан с движением назад поможет некоторым классам сместиться вперёд, а воровка получит буст к скорости. Маст хэв же.
  • Бандит с продвижением дуэлиста тоже может помочь себе и союзникам вернуться на позиции. Если не убивать культиста, то босс будет находится на первой позиции, поэтому выстрел в упор в связке с продвижением будут очень даже не лишними. Рипост от продвижения дуэлиста пригодится чтобы дать сдачи после массовой атаки босса.
  • Арбалетчица с меткой будет к месту, особенно с другими бьющими по метке (таже воровка). Стоит только взять выстрел вслепую на случай перемещения.
  • Одноглазый со своим разгоном доджа и скорости, а также всяческими лагерными баффами как обычно маст хэв. Также учитывая, что босс бьёт по всей пати, отражающая атака будет очень эффективна.
  • Оккультист хорош сбиванием урона и уроном по Элдричам. Но если его закинут фиг пойми куда, то он не сможет хилить.
  • Так как в самом подземелье и на босс файте вас знатно закидывают стрессом, то может пригодится Шут со стресс-хилом и ободряющей балалайкой или крестоносец. Но тут сами решайте, вдруг повезёт воодушевление схватить, контролить стресс критами или есть какие-нибудь специализированые лагерные навыки на примете.
  • Варварша - бьёт с разных позиций на разные позиции. С последнего ряда можно вернуться прорывом, сняв дебафф урона травками.

    В общем подбирайте тщательно.

    Что брать?

    По максимуму бинтов, травы для очищения дебаффов на блид резист и некоторых других дебаффов в комнатах до босса. Святой воды для сопротивления этим дебаффам и переформировкам партии. Лопаты, ключи и антияды кстати не берите, в подземелье нет объектов для взаимодействия.

    Видео не записал, так как не сразу узнал, что там вообще босс будет, да и ленился :D :(
    С потом у лба победил его партейкой Одноглазый-Выродок-Воровка-Оккультист. У деда стресс был под 170, поэтому оставил его в конце и раздавал баффы, туда босс не сильно часто бьёт. Оккульт сбивал урон, остальные дамажили.
------------------------------------СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ------------------------------------
Коллекционер










Ага, вот эти ребята (с)

Тип
Человек / Мистика (Human / Eldritch)
Размер
1 ряд
Сложность
Средняя - Высокая

Возможные награды:

1 камешек за 2500 золота, а также один из тринкетов ниже, которые также могут быть найдены в секретных комнатах если отпирать сундук ключом. Выпадают они только в единственном экземпляре. Выбив все три тринкета, далее я получал с босса лишь вшивый камень.


Barristan's Head

+13% защиты
+20% урона от стресса





Dismas's Head

+25% урона
-10% макс. здоровья
+20% урона от стресса




Junia's Head

+30% к лечащим навыкам
+20% урона от стресса




Итак, Коллекционер - босс, который может встретится в любом из базовых подземелий с малой вероятностью и при условии заполнения рюкзака более чем на 65%.

Подобно Некроманту Коллекционер в одиночку появляется на первом ряду, давая вам возможность его продамажить или застанить, ибо он тоже призывает миньонов, смещаясь на последний ряд.

Атаки босса:
  • Collect Call - способность, которую босс использует в начале боя или после опустошения рядов. Призывает 3 парящих головы-миньона, каждая со своими способностями.
  • Show Collection - подобно эксбиционисту Коллекционер расправляет плащ и наводит стресс на героев первых двух рядов.
  • Life Steal - очень болезненная атака с большим шансом крита, которая отхиливает босса в зависимости от нанесённого урона. Также может поставить блид и метку. Если увернуться, то хил накроется. Используется только с 3-4 рядов.

Миньоны:

  • Голова Бандита самая опасная из всех и использует способность Headhunt, наносящую немало урона, имеющую неплохой шанс крита и вызывающую кровотечение. Всё может стать ещё больше если его пробаффает голова весталки. Расправляйтесь с бандитом в первую очередь - убивайте, сбивайте урон или оглушайте. Это единственная голова, которая умеет атаковать.

    Также данный миньон будет бить героя помеченного способностью Life Steal. Постарайтесь этого героя загвардить, пробаффать и / или своевременно лечить.

  • Голова Весталки переодически подхиливает босса и головы с помощью способности Headstrong, а также даёт бафф на урон, точность и шанс крита способностью Headache. Атаковать не умеет.

  • Голова Одноглазого умеет только гвардить головы или босса, получая при этом 25% защиты. Как вы можете помнить, стан сбивает гвард, поэтому если он прилетел на босса, то легче будет застанить одноглазого чем тратить ходы на его долбёжку.

Сам же босс имеет не очень большие резисты на всех уровнях сложности. Стан, сдвиг, доты - ко всему фигня. Эффективней всего будет использовать крюк БХ или притяжение оккультиста. У БХ ещё сгодиться флешка: оглушение и перемещение сразу. Для дотов особенно хороша Чумная: босс будет плавиться как нефиг делать.

В общем стараемся максимально концентрировать внимание на боссе, по возможности нейтрализуя головы бандитов. Вообще босс иногда не будет перепризывать их пару ходов, давая возможность его победить при недостатке дальников. Вроде даже говорили, что есть определённый лимит, но мне его достигнуть не удалось. Если же дальники-дамагеры всё же есть, то долбим только босса, не забывая раздавать станы или убийства голов кем-нибудь ещё. Когда останутся только одноглазые и весталки, то можете спокойно похилить здоровье и стресс, так как атаковать они вас не будут. Тупо нечем.

Если вы чувствуете, что битву не выиграть или просто не хотите тратить на босса время, то можете отступить. Вернувшись обратно на место боя там появятся обычные враги, принадлежащие к локации в которой вы находитесь.
Brigand Vvulf
Прямиком из Престолов.

Скрин старый, сейчас у него в 160 хп на первых двух сложностях.
Тип
Человек (Human)
Размер
1 ряд
Сложность (5ур.)
Средняя - Высокая

Босс, добавленный в обновление с Городскими событиями. Появляется после одного из событий отдельной миссией в нижнем левом углу выбора регионов. Учтите, что подземелье с боссом имеет 6 уровень, так что понадобятся сильные герои. Зато оно крайне короткое, короче любых других "шортов". Когда появится развилка вверх и вбок, идите вверх. Там то и будет босс. Если проигнорировать задание, то снесут пару апгрейдов в городе. Если проиграть (даже новичками), то ничего не тронет, но вскоре снова придёт. В случае выигрыша не придёт никогда более.

Атаки:
- Bombs Away - бросок бомбы. От него можно уклониться, но бомба все равно удачно приземлится.
- Get them! - оглушение одной цели и призыв бандита. Похоже делает только когда нужно призвать бандита.
- Tower shield - гвард одного из бандитов.
- Time's Up - если в начале следующего хода босса имеется бомба, то он взрывает её, нанося огромный урон. В том же раунде он её использовать не будет. Атака автоматическая и не тратит его ход.
- Warcry - стресс на двух человек без урона здоровью.

Совет : Если очень уж хочется победить босса (для ачивки, например), то можете в настройках поменять частоту появления событий, посылать новичков в данжи, пройдя хоть немного, а потом же отступать. С настройкой события будут появлятся каждую неделю. УЧТИТЕ, что поменяв геймплейные настройки, вы лишаетесь возможности получить ачивку за прохождение на стандартной сложности.

Рожей и принципом действия Волчок напоминает Пророка. Имеет 160 хп и не имеет защиты. В начале битвы рядом с ним будет стоять бочка с бомбами. В начале хода босс кидает бомбу рядом со случайным героем, а затем призывает пару бандитов. Бомба взорвётся на следующем ходе Волка (или даже через 2). Урон от взрыва сбивается защитой и дебаффами урона. Бочку можно уничтожить, но при ударе она будет наносить атакующему некоторое количество урона, если конечно удар не был финальным. После уничтожения бочки бомба около вашего героя исчезнет. Бандиты и бочка перепризываемы.

В принципе босс несложный, главное вовремя уничтожать бочку. Хотя зависит от ситуации. Если у определенного персонажа ещё полно здоровья и вы сможете его оперативно отхилить / есть жирный гвард / дамаг босса значительно задебаффан или бой подходит к концу, то можно сосредоточить силы на боссе.

Можно и не отвлекаться даже на бочку, и бить босса через метку собачника, предварительно съев кость. Пострадавших побыстрей отхиливать, ибо бьёт граната очень больно - сравнимо с руинами Пророка. Можно попробовать партию по совету одного из комментаторов скриншота : 2 одноглазых, псарь, весталка. Деды вешают защиту, а псарь бьёт через метку и с использованной костью. Гвард дедов будет ещё эффективней с тринкетами на защиту, урон от бомб тогда будет совсем небольшим.

Бандиты внимания не стоят - всё те же обычные гопники с заточками, но с новыми визуалами. Разве что иногда могут сместить первого бойца на второй ряд. Везение или нет, но у меня все 2 похода очень дико мазали. Игнорим шелупонь или станим если мешают (варваршей, например).

В общем играть по полному рашу или защите зависит лишь от вашей экипировки, партии, знания игры и, безусловно, чуточки удачи. Решайте сами.

Резисты босса кстати можете глянуть по скриншоту, ничего сверхъестественного в принципе (кроме движения), но тринкеты на повышение шанса чего-л. будут не лишними.

Кого брать? - по предпочтениям. Но сам же босс никогда не будет стоять дальше третьего ряда, зато бочка очень даже. Можно, например, взять оккультиста и бить тентаклями сразу по бочке и боссу. Кольца на урон людям будут очень в тему, так как кроме людей в данже больше никого и нет. Ну и БХ с уроном людям и меткой будет королём данжа. Сдвинуть босса не выйдет, так что без бьющих по 3-4 рядам не обойтись. Или же придётся бить бандитов, от которых при том остаются трупы. Вам нужна эта морока? Гвард деда - маст хэв, который поможет забыть о бочке и полностью её игнорить.

В моём случае взята почти рандомная пати мстителей за предыдущих (см. скрин), но дамажить бочку и босса могли почти все. Разве что яд на бочку не действует. На видео, записанное через очень долгое время после этого, имеется партия из Варварши, Собакена, БХ и Акопяна. Тоже неплохо, но заместо варварши можно взять деда, коего у меня на том сейве не было. А можно и арбалетчицу, чтоб прорашить с меткой.

В плане припасов пригодятся только бинты на пути к боссу, а перед самой битвой лучше выпить святой воды для резистов оглушению. Кольца на урон людям маст хев! Лопаты тоже могут понадобиться, в комментариях меня обвинили, что я не написал про завалы. Хотя я о них и не писал никогда, ибо лопаты, еду и факелы даже люди с лишней хромосомой обычно берут :/

Награда:







Недавно поймал его на неосновном сейве со светлым режимом. Гварда не было, поэтому решил идти рашем. БХ, как я говорил, король данжа) Затащил. Бандиты, как и при первой же встрече с Вульфом, дико мазали, но если попадали, то били относительно больно.
[DLC] Фанатик
Я видел это видео, она висела на костре и кричала "Мама, я не виновата".


Эх, не знал, что в этой игре у меня за столько долгий промежуток когда-нибудь снова будет пати вайп. Коротко босса можно описать тремя словами: Ведьма на стероидах. Пожалуй, один из самых опаснейших противников игры. Ещё и награда полное говнище. Валить, скорее, надо перед Графиней, судя по комментарию одного из товарищей. А то пропадёт.

Самое главное: появляется Фанатик с некоторой вероятностью в любом данже (кроме Внутреннего двора) и любой сложности (даже в зелёных) при наличие у вас заражённых багряным проклятием героев. Чем их больше - тем больше шанс. С 2 героями шанс, может, около 20-30%, с 4 же героями шанс будет близок к 100%. Если на экране загрузки появится его рожа - готовьте булки или отступайте, непредупреждённым вы не останетесь. Встречается он в проходах между комнатами, но не в них самих.

Итак, заместо котла у нас погребальный костёр, более уязвимый к атакам даже в простое. Валить его очень плохая идея, так как, повторюсь, Фанатик - один из самых опасных противников игры. Быстрей его убьём - легче станет ж0пе. Также в подсказках говорилось, что он наносит больше урона толи когда пустой кол повреждён, толи когда его совсем нет. Так что просто не надо.

Атаки:
- Sentence Rendered - собственно, сжигание еретика. Не использует на героях при смерти или на последнем выжившем. В данной стадии кол имеет совсем немного хп и наносит фиксированный урон каждый ход. Так что как и в случае с Ведьмой, расставляйте приоритеты по ситуации.
- Righteous Condemnation - небольшой урон по всем и немного стресса. Баффает себе защиту на 25% (15% - стандартная). Смещается назад если используется на передних рядах
- Brand the Tainted - небольшой урон, ставит метку и дебафф Ужас (немного стресса каждый ход).
- Strike the Heretic - средний урон, который может отбросить назад. Смещает босса на 1-2 ряд. Может оглушить
- Holy Stake - болезненная атака с кровотёком по меченному. Смещает босса вперёд

В начале боя партия всегда перемешивается. Начинает босс в 3-4 ряду.

Кого брать?

Кого-нибудь подамажней и не сильно страдающих от перемещений. Например,
- БХ - повышенный урон людям стандартной атакой (коим босс и является), с меткой всё может быть ещё круче. Желательно поставить её оккультистом (если есть), так как тянуть время особо не стоит. Может атаковать с первых трёх рядов на первые три ряда.
- Выродок. Отличный урон и способность с смещением на ряд вперёд. Также в бою с боссом не так много стресса, так что если перед началом боя его на выродке почти нет, то в человека от психоза не превратиться. Если же дело обстоит иначе, то полечите стресс его хилкой в боях перед боссом или в лагере.
- Псарь - атака со всех позиций, можно баффать додж гвардом, чтоб не попасться на пламя. Не забывайте про метку и кость.
- Воровка - способности со смещением, которые могут помочь отряду восстановить позиции. Достаточно разогнав додж, можно надеятся на халявные ходы Фанатика, если он решит схватить именно её.
- Варварша - атаки с разных позиций, можно восстанавливать позиции Прорывом, снимая дебафф урона травами.
- Бичеватель - будет как обычно неплох, можно его собственной меткой провоцировать босса. Есть шансы взять в одиночку если останется последним выжившим :) Есть классовый и общие триньки на резист смертельному урону.

Хорошо, если будете специально вылавливать босса, скажем, в Катакомбах. Можно надеть кольцо на урон людям и это будет одинаково полезно как против местных врагов полу-людей, так и против босса. Еще в длс есть тринька на +25% урона конкретно Фанатику.
Если вы прошли все комнаты, а босса не было или, например, уверены, что в том проходе с обнаруженным разведкой бою именно Фанатик, то можно пробаффаться на привале.
В конце вам дают тринкет из ДЛС. И хотите прикол? Не те сетовые триньки из сундуков внутреннего двора, а всякие свитки и амулеты с бонусами во время заражения, которые можно выбить в красных данжах. ♥♥♥♥♥♥ стыд. Ну и с недавнего патча также одно лекарство от багрянки. Так что единственная цель его убийства - ачивка, и то не всем такое интересно. Дальше легче будет тупо драпать из данжа.
---------------------CRIMSON COURT (ВНУТРЕННИЙ ДВОР)---------------------
Крокодил
Пусть бегут неуклюже приключенцы по Двору.

Тип
Кровосос (Bloodsucker)
Размер
1 ряд
Сложность (1ур., 3ур., 5ур.)
Сложнааа

Крокодила неожиданно можно повстречать в первом же данже дополнения, далее ещё два более сильных в данже Барона, ещё как минимум один (уже, к счастью, опциональный) в третьем. Ещё как минимум один в данже Графини, тоже опциональный.
Враг довольно опасный, хоть и мини-босс. Начинает в четвёртом ряду, имея перед собой 3 камыша с сумашедшим доджем. Сам же Крок имеет много подвижных атак, но прощё притянуть его самостоятельно, резист к двиглу паршивый.

Атаки:
- Submerge - ныряет в воду и хилится, очень сильно баффая себе уклонение (сравнимо с Вороной, в красном данже даже больше). Вылечивает яд и кровь (только в красных данжах). Не используется с первого и четвертого ряда.
- Apex Predator - выныривает после предыдущего движения, нанося огромный урон одной-трём целям. Смещается на первый ряд
- Lurking Fear - смещается с первого ряда на 2 или с 4 на 3, баффая себе защиту и урон (куда больше то nahoi)
- Swarming Corruption - средние стресс-урон и здоровью по всем.
- Teeth Rake - простой одиночный укус с неплохим уроном, может сместить на первые ряды.

Apex Predator - жесткач :) Что я выявил для себя - нужны очень точные герои и/или дед. Ну и как сказал в начале: кого-то, чтоб его подтянуть если недостаточно дальнобойников.

Кого брать?

- Дед - для гварда, особенно если он успел набрать защиту с гварда более одного раза, а также есть триньки на защиту. Тогда пострадают по сути уже два героя, а не три. Также с массовым баффом уклонения можно и вовсе обойтись без жертв. Бафф на точность может помочь команде против нырнувшего Крока.
- БХ - флешкой есть шанс сместить босса с задних рядов и одновременно оглушить. Похоже он не может нырять с первого и четвертого ряда, ему обязательно надо сместиться назад/вперёд с помощью Lurking Fear. Если Крок находиться на втором ряду, то сместить его будет возможно только флешкой БХ, и то рандомно (Shuffle). Если повезёт, то убьёте сразу 2 зайца. Стоит лишь не забывать про стакающиеся баффы от Lurking Fear.
- Должны отлично зайти кровопускатели, чтоб контрить нырок, во время которого Крокодил набирает додж, сравнимый с Вороной. Кровь всё таки не мажет) Ясное дело кровь кидать лучше до нырка или с баффами на меткость от тринек и деда после, тогда и хил частично аннулируется. Самобичеватель также сможет быстро вернуть себя и кого-то ещё в строй благодаря мощному процентному хилу. Нырок лечит яд и кровь, но как оказалось лишь в данжах 5ур, в остальных всё ж покатит. В любом случае до нырка блиды зайдут неплохо, так как резисты малые. Станами можно потянуть время, чтоб подольше покровоточил
- Воровка - отличный выбор. 1) Большая точность, 2) Высокий уворот, 3) Во время нырка Крокодил имеет тот же стан резист, так что вкупе с высокой точностью и тринькой на оглушение, можно будет попробовать законтрить Геннадия, заодно набрав уклона.
- Оккультист - притянуть (если надо) и сбивать дамаг, надеясь что дебафф не исчезнет ко времени нырка. Можно попробовать заранее кинуть метку на -уклон, но тут опять же надо подугадать, чтоб не слетела ко времени нырка.
- Весталка - масс хил после Апекса, ну и можете попробовать сбив урона со второго ряда. Насчёт него не знаю, не пробовал её на таких близких рядах. Думаю там пригодится свиток с бонусами на хил и дебаффы втором ряду. Обычная хилка будет недоступна

Кого не брать?

- У Арбалетчицы хоть и довольно много классовых тринек на точность и метка с дебаффом уклонения. Но для неё будет плохо смещение Крока на первый ряд после выныривания. Не знаю выцеливает ли выстрел вслепую камыши, а болас может сместить Крока с первого ряда - так что её брать малость сомнительно.

Насчёт меток спорно, так как из-за двух ходов Крока могут быстро уйти. Но если хотите заранее сбить додж или зелёный набрал уж слишком много защиты - пробуйте, но это, вероятно, лишь оттянет время и приблизит его к заветному хилу и Апексу :(

Краткий вывод : Дед - очень здорово поможет. Точные и дамажные герои могут сильно укоротить битву и не дать Кроку наплюсовать баффов. Оккультист как обычно хорош против больно фигачащих боссов. Весталка и бичеватель - для возвращения бойцов в строй, второй ещё для обильных блидов.

е5 как мы любим камыши. Промазал разок оккультистом и на панике кликал баунти хантером, думая что стоит атака топором. Да и про сбивание урона подзабыл в спешке. Кароч получилось крайне неуклюже и не ожидал его снова, но зато будете представлять что вас примерно ждёт и почему Апекс надо обязательно контрить :) И это ещё только оранжевый данж.... Бьёт сильней Барона из того же данжа)0 Начинает он всегда в 4 ряду и не нырнувший, забыл подрубить Фрапс.
Идём к Барону
Путь к боссу предстоит долгий, так как дополнение представляет новый размер данжей - Эпический, которые в разы больше длинных. У нас не будет костров, но будут чекпоинты (странное предложение для игроков Dark Souls). В общем заместо кнопки "Отступить" - кнопка "Перегруппироваться". Отряд возвращается домой и затем можно будет продолжить с места побега любым хоть новым отрядом (квестовые предметы останутся), но нужно будет вновь выбивать приглашение в обычных данжах. В принципе при высоком уровне заражения мне оно попадалось с первой же попытки, один раз и вовсе два подряд. Берём побольше различных припасов, особенно бинты. Факелов хватит только пачки, в данном данже они работают иначе.

По пути вам встретиться туман, который выступает в роли преграды. Чтобы его рассеять нужно нажать на факел. Если повзаимодействовать без него, то вас стрессанут и кинут в верхнюю часть карты, где нет нихрена полезного. Случайно кликнул по руке, в итоге так и произошло :) В сумме будет 2-3 таких тумана. Простое же использование факела даёт отряду 3 меткости на один бой.



Смотрим скрин.
1 - Доходим до этой комнаты и идём в обход понизу.
2 - Комната с мини-боссом Крокодилом, который был в первом данже ДЛС, но теперь чуть пожестче из-за того что данж теперь Ветеранский. Пропустить его не выйдет. В комнате будет сундук со случайным тринкетом из ДЛС. О Кроке писал выше. Как раз видео с той же комнаты Жестче самого Барона, хех
Некий красный замок, из-за которого нужно идти в обход, - закрытая дверь, ключ от которой будет только после босса. Выступает дверь в качестве среза если решите добивать данж. В общем после крокодила идём строго вниз сразу как появятся развилки (см. след. скрин)




Снова скрин.
3 - Сундук с синим ключом под охраной. В комнаты по бокам смысла ходить нет, если хотите рашить до босса.
4 - Взяв ключ, идём строго вверх, игнорируя пока жёлтую дверь на пункте 5.
5 - Жёлтая дверь, но сначало надо взять ключ, следуя пункту 4.



4 - Дверь под синим ключом. Внутри последний крокодил с жёлтым ключом.

После взятия жёлтого кея можно идти открывать дверь под пунктом 5.



6 - Последний зелёный ключ к Барону. Как видите немного лоханулся с путём, так что идете сверху.
7 - Тут будет сразу 3 здоровых комара, которые ещё пронзают когтям из под земли. Противники довольно сильные, легко оглушаются и кровоточатся. Предупредил, потому что как по мне самые сильные рядовые комары. С противоположного прохода, уверен, тоже есть.
8 Зелёная дверь к Барону.
9 - Барон.
10 - Комната после Барона с красным ключом от того самого среза, а также сундука с тринкетом с пункта 11, там ниже будет одна единственная комната, не влезло.
11 - Опциональный сундук с красным замком, ниже стрелки будет только одна комната.

Барон

Baron
Тип
Кровосос (Bloodsucker)
Размер
1 ряд
Сложность (3ур.)
Средняя

В самом начале и на определённых этапах Барон размещает на поле 4 яйца, разбивая которые появляются различные кровососы и сам Барон. Тут важно потихоньку вырубать по одному яйцу и вылупившимуся монстру, не только потому что это безопасно, но и потому что во время стадии с яйцами блокируется абсолютно любое лечение. Быстрей убиваем вылупившегося - остаёмся нетронутым. Кровотёки с яиц переносятся на вылупившихся. Когда находим Барона - лупим, что есть силы. Как и многие кровососы, Барон очень легко глушится и кровоточит.

Атаки:
Ходит 3 раза за ход.
Show Begins, The Second Act, The Third Act - яичные стадии. На третей лучше начинать с первого яйца, так как могут попасться дуэлянты, больной фигачащие всю партию с 3-4 ряда.
Crown Pleaser - атака по всей партии (к счастью, без кровотёка). Урон идёт по убыванию на более задние ряды
Forced Enthusiasm - баффает единичную цель на скорость, меткость и крит
Necessary Discipline - сдвиг вперёд, большой стресс и дебафф "Ужас", кидающий ещё немного стресса каждый ход.
The Thirst - средний урон, отхил и бафф на скорость. Самая неприятная хрень

Кого брать?
- АНТИКВАРКА КАРРА
- Любых хороших блидеров. Кроме, может, шута. На видео можно заметить, что он тупо был в простое из-за того, что Барон часто был в 1 ряду. Особенно не нужен если вы отступали аккурат перед битвой и стресс хилы толком не нужны. Отлично подойдёт новый Самобичеватель - замечательный класс для кровотёков и подхилов. На момент боссфайта ещё им не играл, но он oxygenЕН. Кстати, вне боя для его хила можно сбить хп с помощью святой воды, которая вызывает отравление если на вас вампиризм второй стадии.
- Метки почти всегда и везде к месту, ибо не контрятся. Удобней накладывать оккультистом, остальным дамажить. Правда они могут быстро спасть из-за трёх ходов босса, но у оккультиста она в любом случае халявная если все подхилены и продебаффаны.
- Какие-нибудь стан скиллы могут пригодится, чтоб отобрать один из трёх ходов у босса, подхилиться и тд.
- Если играете с дедом, то рипост отлично зайдёт против массовой атаки, чтоб дед мог дамажить даже если саппортит. У бандита тоже имеется + если босс остаётся последним живым и смещается на 1 ряд, то вполне может зайти выстрел в упор.
- К яду резисты чуть побольше, так что Чумной лучше взять какую-нибудь триньку. Зайдёт не хуже кровопускателей.
- Собачник - метки, уклоны, косточки.

Тут из-за чекпоинтов можно подобрать партию вовсе отличную от той, которой вы зачищали данж. Да и все будут без стресса и похилены. Учтите этот момент.

И да, не забывайте, что Багряное проклятие можно обратить на пользу перед боссом. если у вашего героя вторая стадия (где по -10% резистов), то дав ему кровь, он впадёт в кровавую ярость (+25% дамага и прочие плюшки). Если же первая, то если во время боя наступит вторая - утоляйте жажду вашему дамагеру! :)

Так что как обычно отлично могут зайти метчики и дотеры (кровь, яд), а вцелом по предпочтениям. Тут даже Лепер будет хорош. Из тринек можно дать дамегеру банку на +25% урона кровососам. Не уверен, но кажись она выпадает из одной из первых кучек кровососов в обычных данжах. Остальные типа зеркала (+4 скорости и +30% стана против кровососов) выбиваются из красных данжей.

ЩАС БЫ ПРО КОСТОЧКУ ПОД КОНЕЦ ВСПОМНИТЬ))) ака видео для наглядности

Идём к Виконту
Полезный совет по данжу: Использование святой воды на фонтане крови, факелов на гнезде с красными прыщами или антияда на ящике вина лечат 30 стресса. Берите припасов по максимуму (кроме факелов, достаточно пачки) и не выкидывайте. Хиля стресс таким способом вы избавите себя от лишних перезаходов в данж или даже жертв.



Сразу как появляются развилки, идём наверх.
1 - Комната с синим ключом. После взятия можно пойти обратно, более длинным путём и открыть синюю дверь или идти дальше, но более коротким путём.
2 - Комната с нашим любимым Крокодилом. В этот раз, к счастью, необязателен, но охраняет ДЛСную триньку.



3 - Жёлтый ключ
4 - Жёлтая дверь




5 - Комната после жёлтой двери (до этого ещё одна без развилок). Можно идти в любую сторону, но похоже справа доберётесь до ключа чуть быстрее (опять лоханулся, да). При том один товарищ подсказал, что справа можно повстречать триньку из ДЛС
6 - Красный ключ
7 - Красная дверь
8 - Босс
9 - Какой-то неизвестный проход, который, как видно, тоже ведёт к боссу. Может, альтернативная красная дверь?
Виконт

Тип
Кровосос (Bloodsucker)
Размер
1 ряд
Сложность (5ур.)
Зависит от партии. Средняя - Высокая

Висконт появляется в первом ряду, имея за собой 3 висячих тела с разными резистами, здоровьем и без уклонения. Босс имеет целых 4 хода, но тратит более одного на большой хил.










Атаки:

- Square Meal (+25) / Ravenous Feast (+50) - отхил, величина которого зависит от висячего тела, с которым босс повзаимодействовал. У меня обычно было 25 и 50, насчёт третьего не знаю, но вряд ли более 50. Тратит 1 ход с хилом на 25, 3 на 50. При хиле на 50 дебаффает себе уклонение (обычно оно становится равно нулю), а также скорость и меткость. При 25 баффает то, чего дебаффает при 50. Хил также баффает урон, лечит яд и кровь. В общем а?:*вшая атака -_-
- Refined Paring - атака по одной или нескольким целям. Урон рандомный: от малого до массивного (крит). Кровотёк, немного стресса.
- Severed Rare - атака по одной цели, которая может сдвинуть в последний ряд. Умеренный урон, стресс.
- Hungry Eyes - атака с небольшим уроном и приличной долей стресса. Смещает босса вперед или назад в зависимости от положения. Даёт рипост.

На этот раз с первой попытки одолеть очередного босса не вышло из-за неправильно расставленных приоритетов. Босс хилился часто, дамага малость не хватало. Думая что это будет каждый раунд, в итоге начал валить коконы. К тому времени отряд уже был побит и настрессован. А я успел понять, что хил идёт всё ж не каждый раунд.

РАШ - самая верная и лучшая тактика против босса. Возьмите на бой хороших дамагеров, упакуйте их в урон и игнорируйте коконы. У босса относительно мало ХП (ближе к 150) и отсутствует защита, поэтому данная тактика не так самоубийствена ;)

Не устану повторять полезный момент - у всех кровососов плохие резисты к стану и кровотёку. Стан поможет оттятнуть момент до хила, дать время на лечение партии и не позволит дать боссу шанс вылечить хп и кровотёки. А также будет полезен если настал ваш ход, а у босса в остатке 3 хода. На очухивание потратится ход и мы лишим его большого хила (+50). Не проверено, но по логике должно быть именно так.

Также не забывайте про Blood Lust - бафф от багряной болезни, который наступает если выпить крови при второй стадии. Blood Lust даёт +25% к урону, +15% резистов к стану, крови и яду и +4 к скорости.
Святая вода пригодится для резистов к крови и движению. Но на какой-то из стадий багряной она отравляет. Поэспериментируйте в безопасном месте, с Блад ластом по идее не должна.

Кого брать?
В общем то любых хороших дамагеров, упаковав их в урон. Особенно будет хороша банка против кровососов, а также зеркальце на "+30% стана и 4 скорости против кровососов". Бичеватель, БХ, Собакен и Весталка - партия, которой победил. Заместо весталки лучше взять оккультиста для дебаффа урона (тогда раш не накроется) и меток. Взял весталку, ибо Акопянов у меня рипнули( Кратко пробегусь по некоторым.
- БХ. Ну, один из любимых дамагеров) Флешка может не только оглушить босса, но и пододвинуть если он залез на 4 ряд. Если глушил кто другой и на боссе нет метки, то можно бить атакой Finish him
- Варварша. Есть атаки с разных рядов и на разные ряды. Если закинут в конец, то можно вернуться с помощью Прорыва, сняв дебафф урона травами. Стан и кровотёки тоже в наличие. Так любимые местными комарами ;)
- Бичеватель. Ну я даже писать ничего не буду)
- Собакен. Урон по метке и разным позициям, косточка, стан. Небольшой кровотёк.
- Выродок. Хороший дамаг, но стоит учесть, что если словит психоз, то станет человеком и нельзя будет превратиться обратно в течение боя. Можно попробовать классовую триньку на шанс воодушевления или -% стресса если сильно боитесь.
- А Н Т И К В А Р О Ч К А


Кого не брать?

- Шут. Считаю, что для кровотёков лучше взять самобичевателя. Вернувшись в данж чисто для босса у вашего отряда не будет стресса, а следуя раш тактике он не успеет толком набраться. Так что его стресс-хилы тоже не нужны.
- Прокажённый. Босс может оказаться в 3-4 ряду или кидануть Лепера в конец партии. Но если есть увереность / сдвигатель / триньки на резист движению, то ваше дело. Дамагер из Лепера отличный.
Идём к Графине
Карта, по логике остальных фиксированных карт в игре, должна быть симметрична, так что можете попробовать проходить слева. Но главное правило в этот раз - идти строго вниз, до первого тупика) Поэтому карта вышла довольно длинной и пришлось кое-что склеить. Я надеюсь вы простите меня за мой скилл фотошопера((



1 - Жёлтый ключ
2 - Жёлтая дверь
3 - Красный ключ. Да-да, вот прям так на проходе (вторая клетка). После него можно идти обратно
4 - Зелёная дверь. Ключ от неё будет в комнате с боссом



5 - Красная дверь
6 - Проход без врагов, но с кучей попрошаек, которые за кровь дают всякие мелочные триньки.
7 - Графиня, а также ключ от зелёной двери.

После победы можете разведать зелёную дверь. По пути будет банда из трёх больших комаров, а в одной из комнат наш любимый крокодил, сторожащий сундук с ДЛСовой тринькой. Сил уже на него не оставалось, но вряд ли там дальше что-то есть ещё.
Графиня


Босс имеет аж 400 здоровья и защиту сверху, а также занимает целых 4 ряда, имеет несколько стадий с разными резистами и рядом неприятных атак.

Атаки (1 форма - Графиня):

3 хода, 30% защиты. Средние резисты.
- Sway with me - атака по всем, которая наносит очень мало урона, но наносит огромный стресс-урон (25+) и травит, а также кидает дебафф Shuffle, который при ходе вашего героя перекинет его на другую позицию. Последнее контриться резистом к движению, дебафф тогда не применится. Если же он уже применился, то резист не поможет.
- Love letter - Графиня сажает на одного героя паразита, теряя при этом 10 здоровья. Средний урон. Через относительно длительное время он взорвётся, нанеся урон и дебаффая скорость и меткость, а также повысив защиту босса на 15%. Очень мерзкая в визуальном плане атака, не ешьте ничего))
- Disrobe - просто удар с неплохим уроном.
- Flushed - Графиня подготавливается к переходу в комариную форму, излечивая яд и кровь. В этой форме у неё нет уклонения, а защита снижается с 30 до 10. Резисты также становятся меньше.

Атаки (2 форма, после атаки Flushed):

Имеет только 1 ход, 10% защиты.
- Momentary Overexertion - добавляет себе по 10 резистов к стану, дебаффу и крови.
- Metamorphosis - превращение в кровососа.

Атаки (3 форма, кровосос):

4 хода, 40% защиты, резисты выше первой формы.
- Thirst - средний урон и отхил на 20 хп, который может критануть на 40, даже если сама атака не критовала.
- Indecent Proporsal - урон по всем с кровотёком.
- Throes of Ecstasy - стан на одного-двух человек с задних рядов.
- Courtship Renewed - возвращается в первую форму.

Графиня похоже любитель пожрать не хуже Виконта, раз нажрала на целых 4 ряда. Поэтому достать до неё сможет кто угодно. НО перед заходом на арену обязательно дайте всем святой воды, чтоб предотвратить Shuffle и не забывайте снова пить когда бафф воды пройдёт. Если надумаете брать прокажённого, то на всякий случай можете дать триньку на резист движению, но святой воды по идее должно хватить.
Как и прочие кровососы неплохо кровоточит и оглушается, оглушать особо эффективно во второй стадии, так как босс имеет всего один ход и сбитые резисты. Но переодически набирает их за счёт очухивания и самобаффа. Можете дать кому-нибудь новое зеркальце из ДЛС (+4скр, +30% стана против кровососей), которое переодически дают в награду за красные данжи. Ну и банка на урон оным как обычно маст хэв.

Также как и Виконт, вечно эта мразь хилиться не будет, поэтому если у вас недостаточно дамага / хилится слишком часто, то третюю стадию главное перетерпеть и перехилить, и она начнёт свои трансформации по-новой.

Особо никого не посоветуешь, все будут уместны. Но я бы посоветовал набрать побольше дамагеров. Не лишними будут метки собакена и БХ, которые помогут сбить защиту в 1 / 3 стадиях, но собенно во второй стадии, где Графиня особо уязвима. Там, ввиду малой защиты (если конечно не баффнет паразит), сгодится любая метка.

В общем лучше взять максимально дамажную партию (не считая хилера), обязательно кого-нибудь со станом (для лока босса на второй стадии) и постоянно продлевать святую воду. И не забывать про Blood Lust.

Победил её Варваршей, Бичевателем, БХ и Акопяном. Немногие оставшиеся после Фанатика))((
Заключение
Надеюсь я сумел вам помочь.

Добавляйте в Избранное, чтоб не потерять. Спасибо за прочтение. Поменьше вам стресса, побольше секретных комнат и воодушевлений заместо психозов ;)
256 Comments
Q670 Aug 19 @ 2:34pm 
Ведьму прошёл с помощью Прокажённого. Пошёл с полной командой, по итогу битвы - Прокажённый остался один и ведьма била ТОЛЬКО одним АУЕ ударом. Пока удар наносил Прокажённому 4 урона, Прокажённый хилился на 7 единиц, то есть выходил в плюс и раз в несколько кругов бил дальней атакой. Так и добил ведьму
хамяк Jun 2 @ 11:22pm 
да графиня пиздец 400 здаровия просто ужас
Gwinn Jan 6 @ 7:43am 
Графиня это просто пиздец а не босс. Она имеет 160%+ резисты к оглушению, накидывает кровоток с ядом, плюётся паразитами, имеет 400 хп, некисло так накидывает страха а ещё ПЕРЕМЕШИВАЕТ ПОСТОЯННО вашу пачку, из-за чего лично я слил 2 пачки героев 6 лвла с факелом и кучу оранжевых реликов.
kano Sep 29, 2024 @ 2:08am 
разве паразит графини не взрывается, если нанести урон ей же?
JUDASS Nov 30, 2023 @ 8:37pm 
Вот блин думал про Стража сада что-нить узнаю:BEgloomy:
giimer Jul 10, 2023 @ 1:18pm 
Не изменятся.
Mr.Blazenʹ Jul 10, 2023 @ 7:24am 
А если игнорировать локации с босом? Они со временем будут сильнее или слабее?
Культист Aug 13, 2022 @ 6:05am 
гайд замечательный, тут я даж спорить не стану
но хочу чутка подправить, чисто от нечего делать - кость (сегмент плоти) не пропускает ход если появляется на 4 ряду - этой хтони расположение вообще побоку
я старик Jul 30, 2022 @ 8:18am 
:wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur::wilbur:
giimer Nov 13, 2021 @ 2:04pm 
Амаяк Акопян. Широко известный в узких и в основном детских кругах фокусник. Известен по нынешним временам сильно двухсмысленной фразой "А теперь что бы фокус получился нужно дунуть!!!"