Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Play and Enjoy :-) Also Great Thanks to Paddymazz for his Great Work!
The CTs can rush to T spawn in under 10 seconds.
Its impossible to hold the sites as T and CT.
One door at B should be removed.
The map looks good but it dosent suit CSGO at all.
- rotates take 5 seconds, 10 seconds to get from CT to T spawn
- too many entrances to sites
- zero cover on B site
- you can't use smokes/flash on this map at all
- roof area is a mess
- nodraw issue around the connector(?) area(when you're on the ground you can see the sky through the wall)
- assault rifles are more than useless
- map has like 10 doors? what the fuck...