PAYDAY 2

PAYDAY 2

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[GER] Offizielle PAYDAY 2 Modifikationsanleitung
By zunax and 4 collaborators
Das ist eine ausführliche Anleitung über das Modifizieren von PAYDAY 2.
Diese Anleitung zeigt ihnen, wie man Modifizierte Texturen, Sounds und vieles mehr in das Spiel einfügt und sie erstellt.
Diese Anleitung wurde von OVERKILL geprüft und bestätigt!
   
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Einleitung

Diese Anleitung wurde von OVERKILL geprüft und bestätigt! Großen Dank an Almir!

Hallo Leser! Danke das Sie diese Anleitung, über das Modifizieren von dem Spiel PAYDAY 2, lesen. Diese Anleitung wurde, von den Erstellern der Modifikationsprogrammen und von wichtigen Modifikationsherstellern, für euch erstellt. Das Ziel dieser Anleitung ist es, der Gemeinde zu zeigen wie man das Spiel richtig modifiziert. Es wird gezeigt, wie man modifizerte Texturen, Geräusche und vieles mehr erstellt. Seit der Beta von PAYDAY 2, stellte die Gemeinde immer wieder Anfragen an OVERKILL einen Steam Workshop für die Nutzer zu erstellen, um eigene Überfälle, Waffen und Masken zu ertsellen. Daraufhin wurde ein Steam Workshop Support erstellt, wo die Gemeinde eigene Modifizierungen erstellen und testen kann. Diese Modifizierungen können dann von OVERKILL in das Spiel eingefügt werden. Es gibt aber keine Garantie, dass die Modifikationen von OVERKILL einfügt oder angeschaut werden. Bisher war das Modifizieren eine reine Sache der Gemeinschaft, mit kaum bis garkeine Unterstützung von OVERKILL. Das heißt, das diese Modifizierungen nur bei dem jenigen funktionieren der sie nutzt und nicht bei den Spielen von anderen Spielern die diese Modifizierueng nicht nutzen. Wir, die Macher von den Modifikationsprogrammen genehmigen keine Modifizierungen die von anderen Spielern das Spiel verändern. Das Ziel dieser Anleitung ist es rein optische bzw. kosmetische Modifizierungen zu erstellen.

Außerdem begannen wir eine Diskussion für eine besser Kommunikation. Dort kannst du deine erstellten Modifikationen teilen und Fragen über das Modifizieren stellen.
Andere Sprachen
Diese Anleitung wurde auch in anderen Sprachen erstellt!
Anmerkung: Diese Anleitungen könnte nicht mehr aktuell sein.
Falls auch dieser nicht mehr aktuell ist, schauen sie hier vorbei


Russisch:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=242992110

Portugiesisch:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=291754125

Englisch:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=231568439

Koreanisch:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=279209905

Wenn Sie diese Anleitung auch übersetzten möchten kontaktieren Sie "I am not a spy..."!
Zögern Sie nicht und fangen sie an zu Übersetzen!
Was Sie benötigen
Sie werden einige wichtige Sachen installieren müssen, um die Modifikationsprogramme starten zu können.

Programme:
  • Visual Studio 2012 Redistributable (herunterladen und istallieren "vcredist_x86.exe")
    LINK: Microsoft[www.microsoft.com]
  • Visual Studio 2010 Redistributable (herunterladen und istallieren)
    LINK: Microsoft[www.microsoft.com]

Gehen Sie zum Abschnitt "Programm zum installieren von Modifikationen" wenn Sie Modifikationen installieren möchten.

Gehen Sie zum Abschnitt "Programme zum erstellen von Modifikationen" wenn Sie Modifikationen erstellen möchten.
Programm zum Installieren von Modifikationen
Dieses Programm benötigen Sie zum installieren von Modifikationen in PAYDAY 2.

Programm:
  • Payday Mod Tool V1.15 Fix 1 (herunterladen "pdmod_tool_v1.15_fix1.zip")
    LINK: BitBucket[bitbucket.org]
    Dieses Programm erlaubt ihnen Modifikationen zu erstellen und anzuwenden.

Nachdem Sie alle nötigen Programme installiert haben können sie zum Abschnitt "Wie installiert man Modifikationen" gehen.
Dort lernen sie wie sie dieses Programm richtig ausführen und nutzen.
Programme zum Erstellen von Modifikationen

Programme:
Diese Programme werden Sie benötigen um Modifikationen zu erstellen:

  • Payday 2 Bundle Tool (herunterladen "pd2bundletool_patch28.zip")
    LINK: BitBucket[bitbucket.org]
    Das Programm erlaubt ihnen Spieldatein zu entpacken.

  • Payday Mod Tool V1.15 Fix 1 (herunterladen "pdmod_tool_v1.15_fix1.zip")
    LINK: BitBucket[bitbucket.org]
    Das Programm erlaubt ihnen Modifikationen zu erstellen und anzuwenden.

  • Sound Converter V1.15 (herunterladen "sound_conveter_v1.15.zip")
    LINK: BitBucket[bitbucket.org]
    Das Programm erlaubt ihnen Sounddatein umzuwandeln, um es im Spiel anwenden zu können.

  • Photoshop (CS2 ist frei erhältlich)
    LINK: Adobe[helpx.adobe.com]

    ODER Sie nutzen GIMP anstatt Photoshop
    LINK: Gimp[www.gimp.org]

    Diese Programme werden genutzt, um Texturen zu bearbeiten.

  • Plugins
    • Wenn sie Photoshop nutzen:
      NVIDIA Texture Tools[developer.nvidia.com]

    • Wenn sie GIMP nutzen:
      .dds Plugin[code.google.com]

      Es erlaubt ihnen .dds Datein zu öffnen.
  • GoldWave
    LINK: GoldWave[www.goldwave.com]

    ODER Sie nutzen Audacity anstatt Goldwave
    LINK: Audacity[audacity.sourceforge.net]

    Es erlaubt ihnen Audiodatein zu editieren.

Nachdem Sie alle Programme installiert haben können sie zu Abschnitt "Wie installiere ich Modifikationen" gehen.
Dort lernen Sie wie man das Programm richtig ausführt und wie man damit umgeht.
WIe installiert man Modifikationen

Wenn Sie das "PAYDAY Mod Tool" Programm bis jetzt noch nicht heruntergeladen haben müssen sie es jetzt tun. ("pdmod_tool_v1.15_fix1.zip")
LINK: BitBucket[bitbucket.org]
Wir werden es nutzen, um die Modifikationen im Spiel anwenden zu können.

Wie nutze ich das Programm
  • Schritt: 1
    Nachdem SIe das Programm heruntergeladen haben, müssen sie einen neuen Ordner anlegen. Dort entpacken sie dann die Dateien.
    Erstellen sie den Ordner irgendwo wo sie ihn wieder finden.
    Ihr Ordner sollte nach dem entpacken 6 Dateien enthalten:
    "DieselBundle.dll", "Hash64.dll", "Ionic.Zip.Reduced.dll", "Newtonsoft.Json.dll", "PDBundleModPatcher.exe", and "README.txt".


  • Schritt: 2
    Jetzt können sie das Programm starten. Klicken sie 2x auf die Datei "PDBundleModPatcher.exe", um es zu starten. Danach sollte eine Warnung erscheinen. Drücken sie OK.

  • Schritt: 3
    Sobald sie im Programm sind wählen sie den Reiter "Options/About".
    Dann suchen sie den Ordner "assets". Der Ordner befindet sich normalerweise hier:
    c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PAYDAY 2\assets\
    Danach drücken sie OK.

  • Schritt: 4
    Nachdem Sie OK gedrückt haben erscheint eine neue Meldung. Drücken Sie OK!
    Das Programm ist nun installiert und konfiguriert.

Wie wendet man Modifikationen an
Um Modifikationen zum Spiel hinzuzufügen müssen Sie auf den Reiter "Aplly Mod".
Drücken sie auf den Button "Open Mod" und wählenSie die Modifikation aus die Sie installieren wollen.
Die Modifikation hat die Dateiendung ".pdmod"


Wenn die Modifikation erfolgreich geladen ist, werden Name, Author und Beschreibung der Modifikation angezeigt.
Manche Modifikationen wurden mit einer älternen Version erstellt. Das Programm sagt ihnen dann "Rewrite all_x bundle files." Seit dem Update 1.15 ist dies nicht mehr notwendig, da es das nun von allein macht. Sie müssen nur einen Haken in die Box setzten wenn es benötigt wird.


Danach drücken Sie auf den Button "Apply Mod". Das Programm erstellt eine Sicherung der Spieldateien. Nachdem es die Sicherung erstellt hat beginnt er die Dateien zu überschreiben mit der Modifikation.


Wenn es fertig ist werden sie mit "Done" benachrichtigt.
Danach können sie entweder eine weitere Modifikation laden oder das Programm schließen.
Wie entpackt man Spieldateien
Anmerkung: Dieser Abschnitt wird nur benötigt, wenn Sie selber PAYDAY 2 Modifikationen erstellen möchten!


Bevor Sie Modifikationen erstellen können, müssen sie zuerst die Spieldateien entpacken!
Dafür benötigen Sie das Payday 2 Bundle Tool.
Falls sie dieses noch nicht heruntergeladen haben können sie es jetzt tun. ("pd2bundletool_patch28.zip")
LINK: BitBucket[bitbucket.org]

  • Schritt: 1
    Nachdem Sie das Payday 2 Bundle Tool heruntergeladen haben, müssen diese Dateien im "assets" Ordner entpackt werden.
    Diesen finden sie hier:
    c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PAYDAY 2\assets\
    Ihr Ordner sollte jetzt 5 neue Dateien enthalten:
    "extensions.txt", "Hash64.dll", "paths.txt", "PD2Bundle.exe", and "README.txt".


  • Schritt: 2
    Jetzt müssen Sie die Eingabeaufforderung im "assets" Ordner öffnen.
    In Windows 7/8 kann diese geöffnet werden, indem Sie irgendwo (NICHT auf den Dateien) im Ordner SHIFT und RECHTSKLICK drücken.


    Bei anderen Versionen von Windows drücken sie das WINDOWS zeichen in der Startleiste.
    Dort schreiben Sie in der Suchleiste "cmd". Öffnen sie die Eingabeaufforderung. Um in den richtigen Ordner zu gelangen, befolgen sie folgende Schritte:
    1. Schreiben sie "cd" (ohne Hochkommas und mit einem Leerzeichen am Ende.)
    2. Jetzt ziehen sie einfach den Ordner "assets" in die Eingabeaufforderung.
    3. Drücken Sie Enter.


  • Schritt: 3
    In der Eingabeaufforderung schreiben sie folgendes:
    "PD2Bundle.exe -update -extract_all" (ohne Hochkommas)
    Jetzt drücken Sie Enter!

    Das Programm wird aktualisiert und entpackt alle Spieldateien.


  • Schritt: 4
    Nachdem das Programm fertig ist und alle Spieldateien entpackt hat sollten Sie einen neuen Ordner "extract" im "assets" Ordner haben.
    Diesen Ordner benötigen wir später, wenn wir das Spiel modifizieren.

Anmerkung: Wenn eine Spielaktualisierung herauskommt, müssen sie im nachhinein die Spieldatein erneut entpacken.
Wie erstellt man Modifikationen
Anmerkung: Dieser Abschnitt ist nur für die jenigen, welche selber Modifikationen erstellen möchten.

Für diesen Schritt brauchen Sie das Payday 2 Mod Tool. Wenn Sie nicht wissen wie man dieses Prgramm anwendet, dann lesen Sie bitte den Abschnitt "Wie installiere ich Modifikationen"

Wie erstelle ich Modifikationen
Wenn Sie Modifikationen selbst erstellen möchten, müssen sie auf den Reiter "Create Mods" im Mod Programm gehen! Dort werden sie die Modifikationen erstellen.

Hier sind ein paar Dinge die Sie unbedingt wissen sollten:
  1. Bei "Mod Name" geben sie ihren gewünschten Namen ein.
  2. Bei "Description" können Sie einen Steckbrief über die Modifikation schreiben.
  3. Bei "Bundle File Name" geben sie den Pfad an wo die sich die Originaldatei befindet.
  4. Bei "Replacement File" geben sie den Pfad an wo sich die Modifikation befindet.
  5. Bei "JPMod Style Name" ist für andere Spieldateienentpacker. Ist ein Haken im Kasten, nehmen Sie ihn raus!


Hier ein Besipiel wie man eine Modifikation erstellt.
Bitte beachten Sie, dass dies nur ein Beispiel ist wiie das Programm funktioniert!
Alles was eingetragen wird ist nur ein Besipiel!

Eingetragen sind: Name, Author und Beschreibung.


Jetzt wird der Pfad angegeben wo sich die Originaldatei befindet, die modifiziert werden soll.
Diese befindet sich im "extract" Ordner.
Hier der Bespielpfad: "c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PAYDAY 2\assets\extract\guis\textures\pd2\menu_backdrop\bd_baselayer.texture"
Alles bis "extract" im Pfad wird nicht benötigt.
Nachdem man das entfernt hat sollte es so aussehen: "guis\textures\pd2\menu_backdrop\bd_baselayer.texture"
Das Spiel erkennt aber nicht "\", sondern nur "/".
Jetzt sollte der Pfad so aussehen: "guis/textures/pd2/menu_backdrop/bd_baselayer.texture"
Vergesst nicht den Dateinamen am Ende des Pfades!


Jetzt muss der Pfad angegeben werden, wo sich die modifizierte Datei befindet.
Dazu drücken Sie auf "Browse". Nachdem Sie diese Datei gefunden haben, drücken Sie den Button "Add Replacement to Mod". Das fügt die Datei zur Modifikation hinzu.
Anmerkung: Jede Datei hat einen anderen "Bundle File Name" und "Replacement File". Sie müssen also jedes mal eine neue "Replacement File" hinzufügen.

So sieht das Beispiel dann aus:


Bevor die Modifikation abgeschlossen wird, schreiben Sie "Rewrite all_x files" in die Beschreibung, dass Sie sicher sein können, dass die Datei in das Spiel gepacht wird.

Zum Schluss drücken Sie auf "Create Mod". Suchen sie einen Platz, wo Sie die Modifikaton speicher wollen!

So sieht die Modifikation in Spiel aus! Das ist nur ein Besipiel. Man kann noch viel mehr erstellen als nur eine Farbe ändern!
Wie erstellt man Modifikationsdateien
Anmerkung: In diesem Abschnitt wird gezeigt wie man eine Modifikationsdatei erstellt.


In diesem Abschnitt baut auf dem vorherigen Abschnitt auf.

  • Schritt: 1
    Im Ordner wo das PDMod Tool sich befindet, erstellen sie einen neuen Ordner mit dem Namen "mods". Das wird der Ort sein, wo Sie all ihre Modifikationen befinden werden!


  • Schritt: 2
    Bevor Sie eine Modifikation erstellen können, müssen SIe zuerst einen weiteren Ordner im "mods" Ordner anlegen! Nennen Sie diesen Ordner wie Sie ihre Modifikation nennen möchten.


  • Schritt: 3
    Jetzt werden Sie den Ordner, den Sie wie ihre Modifikation nannten, vorbereiten. Dies sollten SIe immer machen, bevor Sie eine Modifikation erstellen. Erstellen Sie eine Textdatei (.txt) mit dem Namen "destinations". Diese Datei wird alle Standorte der Sicherungsdatein erhalten. Es ist wichtig, dass Sie aktuell gehalten wird. Außerdem erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen "mod". Dieser Ordner wird alle Dateien enthalten die ersetzt werden sollen!

  • Schritt: 4
    Jetzt suchen Sie ihre entpackten Spieldatein. Jetzt suchen Sie sich die Dateien heraus, die Sie modifizieren möchten. Schreiben Sie den Dateipfad, und den Namen der Datei in die "destinations.txt". Vergessen Sie nicht bei dem Pfad die "\" zu ändern in "/".
    Danach kopieren Sie die Datei die Sie modifizieren möchten in den "mod" Ordner innerhalb des Ordners den Sie nannten wie ihre Modifikation.

  • Schritt: 5
    Die jetzt kopierte Datei können Sie nun nach ihren wünschen bearbeiten, aber halten Sie den Namen der Datei so gut wie möglich gleich mit der Originaldatei!

    Diese Datei die im Beispiel gewählt wurde kann man nun mit GIMP oder Photoshop bearbeiten.
    Wenn sie wissen wollen wie es funktioniert, lesen sie den Abschnitt "Wie modifiziert man Texturen".


  • Schritt: 6
    Sobald sie diese Datei nach ihren wünschen bearbeitet haben, können SIe damit beginnen die eigentliche Modifikation zu erstellen!
    Wenn sie wissen wollen wie Sie das "Payday Mod Bundle" richtig bedienen, lesen SIe den Abschnitt "Wie erstellt man Modifikationen".

  • Schritt: 7
    Nachdem Sie fertig sind ihre Modifikation zu erstellen, können Sie es in dem Ordner speichern, den Sie nannten wie Sie ihre Modifikation nennen wollten.
Wie modifiziert man Texturen

benötigte Programme:
  • Photoshop (CS2 ist frei erhältlich)
    LINK: Adobe[helpx.adobe.com]

    ODER Sie nutzen GIMP anstatt Photoshop
    LINK: Gimp[www.gimp.org]

    Diese Programme werden genutzt, um Texturen zu bearbeiten.

  • Plugins
    • Wenn sie Photoshop nutzen:
      NVIDIA Texture Tools[developer.nvidia.com]

    • Wenn sie GIMP nutzen:
      .dds Plugin[code.google.com]

      Es erlaubt ihnen .dds Datein zu öffnen.

      • Schritt: 1
        Öffen SIe ihren "extract" Ordner, und suchen Sie eine Datei aus, die Sie modifizieren möchten. Die meisten Texturen befinden sich in den Ordnern "guis"(Interface, Texturen) und "units"(Texturen). Eine Liste von Ressourcen und deren Standort findet ihr im Abschnitt "Modding Resources"

      • Schritt: 2
        In dieser Anleitung werden wir eine Maske bearbeiten. Genauer gesagt die Alienware Maske. Diese finden Sie im Ordner "units". Seit dem diese Maske eine reguläre Maske geworden ist ist befindet sie sich im Ordner "payday2". In diesem Ordner gehen Sie auf den Ordner "masks" und dann auf den Ordner "msk_alienware". Jetzt müssten Sie sich hier befinden:
        units\payday2\masks\msk_alienware


      • Schritt: 3
        In diesem Ordner werden sie mehere Dateien unter dem namen "msk_alienware" finden. Außerdem befinden sich dort zwei Dateien mit dem Namen "alienware_df." und "alienwre_nm". SF steht für Diffused Texture. Das ist die Textur. NM steht für Normal Map. Damit werden Reflexionen und Details erstellt.
        Immer wenn sie die Textur bearbeiten wollen, müssen Sie nach "_df" Dateien suchen.
        Nun müssen Sie, um diese Datei bearbeiten zu können, die Endung von ".texture" in ".dds" ändern. Wenn Sie die Endung der Datei nicht sehen können befolgen Sie diese kurze Anleitung von Microsoft[windows.microsoft.com]

      • Schritt: 4
        Nachdem Sie diese Datei umbenannt haben, öffnen Sie diese mit Photoshop oder GIMP mithilfe deren Plugins.

      • Schritt: 5
        Jetzt können Sie die Texture bearbeiten wie Sie es wünschen. Passen Sie auf, dass Sie nicht die Bildgröße oder das Format ändern!

      • Schritt: 6
        Um die Datei zu speichern, gehen Sie auf "Datei" ═>"Speichern als". Wählen Sie das Format "D3D/DDS (*.DDS; *.DDS)". Vergewissern Sie sich das der "Alpha Channel" ausgewählt ist! Sobald Sie auf "Speichern" gerdückt haben, sollte sich ein weiteres Fenster öffnen. Vergewissern Sie sich das in diesem Fenster "DXT3 ARGB 8 bpp | explicit alpha" ausgewählt ist!

      • Schritt: 7
        Als letztes müssen Sie die ".dds" Datei wieder umbennen in ".texture". Jetzt können Sie beginnen die Modifikation zu erstellen. Wie das geht finden Sie in dem Abschnitt "Wie erstelle ich Modifikationen".
Wie modifiziert man Muster
Für diesen Abschnitt müssen Sie wissen was im Abschnitt "Wie modifiziert man Texturen" zutun ist.!

Als erstes müssen Sie wissen wie solch ein Muster aussieht:
Dieses Muster sieht aufjedenfall anders aus als es eigentlich im Spiel aussieht. Außerdem besteht das Muster nur aus vier Farben besteht.

  • Schwarz (#000000) zeigt diesen Teil der Maske, wie sie unverändert aussieht.
    Beispiel: Im Spiel ist die Maske Pink. Das heißt das, das im Muster schwarze, im Spiel Pink ist!
  • Blau (#0000ff) zeigt das Material an, was der Spieler im Spiel für die Maske auswählte.
  • Rot (#ff0000) ist die primäre Farbe die der Spieler für das Muster wählte.
  • Grün (#00ff00) ist die sekundäre Farbe die der Spieler für das Muster wählte.

Schauen Sie sich die folgenden Bilder an. Es wird ihnen helfen es besser zu verstehen!

Keine Muster Texture zeigt im Spiel nur die Texture für die Maske.

Ein schwarzes Muster zeigt im Spiel für ein paar bestimmte Teile eine farbüng.

Ein blaues Muster zeigt das Material.


Ein rotes Muster zeigt die primäre Farbe.

Ein grünes Muster zeigt die sekundäre Farbe.

Am Ende jetzt noch eine Kombination aus allen Farben.


Sie sind in der Lage alle dieser Farben zu mischen. Im Spiel werden sich die Farben ebenfalls vermischen. Jedoch ist das Material sehr empfindlich was das mischen angeht.
Das heißt wenn ein Teil auf dem Material , z.B. nur 5% grün sein soll, wird es kaum bis garnicht auf dem Material zu sehen sein. Also nutzen Sie das BLAU sehr vorsichtig, sonst könnten Resulatate herauskommen, die Sie so nicht wollten.

Jetzt sind Sie auch in der Lage ihr eigenes Muster zu erstellen mithilfe von einem Muster Template: Hier Klicken[wiki.the-team-mystery.com]
Die Ecken müssen unverändert bleiben!

Außerdem haben ein paar Leute, Muster, modifizierte Muster und eine Anweisung, wie man es zu einem Payday Mod macht, in ein Archive zusammen gepackt.
Hier Klicken[forums.the-team-mystery.com]

Hier sind ein paar Beispiele:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=168593055

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=168312677

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167790471
Wie modifiziert man Geräusche
In diesem Abschnittes der Anleitung wird erklärt, wie man Geräusche modifiziert.


Bevor Sie starten können müssen Sie zuerst den Sound Converter herunterladen. ("sound_conveter_v1.15.zip")
LINK: BitBucket[bitbucket.org]
Es wird genutzt, um die Spielgeraüschdateien zu encodieren und zu decodieren.

benötige Programme:
  • GoldWave
    LINK: GoldWave[www.goldwave.com]

    ODER Sie nutzen Audacity anstatt Goldwave
    LINK: Audacity[audacity.sourceforge.net]

    Es erlaubt ihnen Audiodatein zu editieren.
  • Schritt: 1
    Öffnen Sie den Ordner "extract" und gehen Sie zu "\soundbanks\streamed\".
    In diesem Ordner sind sehr viele andere Ordner. Jeder Ordner enthält Spielsounds. Diese sind geordnet nach den Ordnernamen. Dort schauen Sie nach einer Datei die Sie bearbeiten möchten.
    Eine detalierte Liste der Sounds und ihrem Standort sind hier niedergeschrieben.
    LINK: Wiki[wiki.the-team-mystery.com]


  • Schritt: 2
    Jetzt kommt es darauf an welche Art von Sound Sie bearbeiten möchten. Gehen Sie in den Ordner und suchen Sie die Datei die Sie möchten. Dieser Prozess kann länger daueren, da es sehr viele verschiedene Dateien gibt. Eine detallierte Liste der Sounds finden Sie hier[wiki.the-team-mystery.com].
    Wenn Sie nach Sounds suchen die nicht in der Liste niedergeschrieben wurden, können Sie dort einen Kommentar verfassen, das diese Datei hinzugefügt werden soll.
    Für diese Anleitung nehmen wir eine nicht dokumentierte Sounddatei in der Liste. Gehen sie in den Ordner "music". Dort werden Sie Datein mit Nummern als Name sehen und der Endung ".stream" Wir müssen diese Dateien Konvertieren, um Sie bearbeiten zu können. Dazu entpacken Sie die Datei des Sound Converters, den Sie heruntergeladen haben, in den Ordner.

  • Schritt: 3
    Jetzt müssen Sie die Eingabeaufforderung in diesem Ordner öffnen.
    In Windows 7/8 kann diese geöffnet werden, indem Sie irgendwo (NICHT auf den Dateien) im Ordner SHIFT und RECHTSKLICK drücken.

    Bei anderen Versionen von Windows drücken sie das WINDOWS zeichen in der Startleiste.
    Dort schreiben Sie in der Suchleiste "cmd". Öffnen sie die Eingabeaufforderung. Um in den richtigen Ordner zu gelangen, befolgen sie folgende Schritte:

    1. Schreiben sie "cd" (ohne Hochkommas und mit einem Leerzeichen am Ende.)
    2. Jetzt ziehen sie einfach den Ordner "music" in die Eingabeaufforderung.
    3. Drücken Sie Enter.


  • Schritt: 4
    In der Eingabeaufforderung schreiben sie folgendes:
    • "wwise_ima_adpcm.exe -d_all" (ohne Hochkommas)
    Jetzt drücken Sie Enter!

    Das decodiert alle Sounddateien, sodass sie danach diese Sounds anhören können.

  • Schritt: 5
    Nachdem das Programm fertig ist haben Sie neue Dateien, mit der Endung ".wav", im Ordner. Diese Dateien können Sie mit jedem Media Player abspielen. Jetzt suchen Sie sich die Datei die Sie bearbeiten möchten. Als Beispiel nehmen wir jetzt "668133142.stream"

  • Schritt: 6
    Sie müssen dazu jetzt die "668133142.wav" mit einer der oben geannten Soundeditor öffnen.
    Jetzt können Sie die Datei ändern wie Sie wollen. Beachten Sie, dass die Datei kleiner oder genauso lang sein muss in der Abspiellänge, wie die Originaldatei.

  • Schritt: 7
    Wenn Sie fertig sind, die Datei zu bearbeiten müssen Sie die Datei speichern.
    Die Originaldatei ist mono, das heißt Sie müssen diese Datei als mono abspeichern.
    Ist die Originaldatei stereo, so müssen Sie die Datei als Stereo abspeichern.
    Vergewissern Sie sich, das Sie "PCM signed 16 bit" nutzen!
    Speichern Sie es als ".wav" Datei ab.

  • Schritt: 8
    Nachdem Sie die Datei gespeichert haben, müssen Sie diese Datei encodieren, sodass das Spiel die Datei abspielen kann. Öffnen Sie das Sound Converter Programm. Dort schreiben Sie folgendes hinein: "wwise_ima_adpcm.exe -e 668133142.wav 668133142.stream".

  • Schritt: 9
    Sobald Sie alle Dateien encodiert haben, können Sie damit beginnen die eigentliche Modifikation zu erstellen!
    Wenn sie wissen wollen wie Sie das "Payday Mod Bundle" richtig bedienen, lesen SIe den Abschnitt "Wie erstellt man Modifikationen".
Modding Ressourcen
Dieser Bereich ist immer in Entwicklung.
Wir werden immer mehr Informationen hinzufügen solange es geht.
Letzte Aktualisierung: Patch 24.2
Anmerkung: Es ist in alphabetischer Reihnfolge geordnet.




Patch Filelog
Hier findest du den link zu den Patch Filelog
Dort siehst wann das letzte Update gekommen ist.

Credits
für das dokumentieren wie man modifierziert und das aktualisieren von Modifiaktionsprogrammen

für die Modifiaktionsprogramme

für das Dokumentieren wie man modifierziert und aktualisieren von der modding wiki.

für das Erstellen einer Modifikationsgemeinde.

für das Erstellen einer Modifikationsgemeinde.

für das Helfen beim schreiben der Anleitung.

für das Übersetzten in die deutsche Sprache.



Die meisten Informationen sind nochmal auf der Seite Videogame Modding Wiki[wiki.the-team-mystery.com] von I am not a spy... and たつと (Tatsuto).
13 Comments
Warnage Jun 30, 2017 @ 8:18am 
Hab das gleiche Problem wie ⭐ S4mmYx ◢◤ 火影 💗 kann mir wer helfen? :)
__Roman__ Mar 24, 2016 @ 4:46am 
Habe ein Problem unzwar beim Payday Bundle Modder wird mir angezeigt das mein Asset Ordner nicht möglich wäre da er kein all.blb File hat. Kann mir jmd. helfen, Danke !
EV222IL Jan 16, 2016 @ 11:39am 
Fehler'
EV222IL Jan 16, 2016 @ 11:38am 
Was war der fehlere @王 S 4 mx ♥|ザ・英雄|♥
zunax  [author] Dec 7, 2015 @ 12:58pm 
supi
Gondra Dec 7, 2015 @ 12:57pm 
War mein fehler, habs schon
zunax  [author] Dec 7, 2015 @ 12:51pm 
Was wolltest du probieren? Vielleicht kann ich helfen.
Gondra Dec 7, 2015 @ 11:28am 
Wow, The folder you selected does not appear to be a valid assets folder. It must contain an all.blb file. Please selected a valid assets folder. OK Payday
zunax  [author] Nov 5, 2015 @ 9:39am 
Immer wieder gerne.
Yosh Nov 5, 2015 @ 9:38am 
danke zunax