PAYDAY 2

PAYDAY 2

550 ratings
[RUS] Официальный гаид по модификации Payday 2
By I am not a spy... and 1 collaborators
Оффициальное русскоязычное руководство по модификации игры Payday 2
В данном руководстве вы научитесь изменять в игре текстуры, звуковые сопровождения и многое другое!
Наш оригинал руководства получил "Печать одобрения от OVERKILL"!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Привет, дорогой читатель. Данное руководство, которое ты читаешь, позволит тебе научиться модифицировать игру Payday 2.
Но перед тем, как мы приступим, позволь ответить на вопрос, который задаст каждый нормальный игрок - а за это не забанят? А это разве не является читерством?
Могу с уверенностью ответить, что нет. А вот почему, объясняю:
1) Список программ, да и сам суть модификации состоит в том, чтобы совершить только косметическую работу над игрой. Что я имею виду под словами "косметическую работу над игрой"? Текстуры игры, звуковое сопровождение и всему тому, что не влияет на геймплей игры.
2) Мы не коснемся к самому движку игры: никаких изменений в поведении охранников, полицейских, гражданских, шанса выпадения добычи и т.п - этого в руководстве не будет никогда. МЫ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕМ ЛЮБОГО ВИДА ЧИТЕРСТВА В ИГРЕ, И ПРЕЗИРАЕМ ЛЮБЫЕ ВОПРОСЫ ПО ДАННОМУ ПОВОДУ!
3) Наш оригинал руководства получила печать одобрения от OVERKILL. Что это значит? Разработчики видели данное руководство, и не имеют против него ничего, а даже наоборот, одобрили эту идею.
Оригинал руководства:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=231568439
Подготовка
Собственно, чтобы начать модифицировать Payday 2, нам понадобятся программы для этого.

Программы, которые нам пригодятся для модификации:
  • Payday 2 Bundle Tools (качайте "pd2bundletool_patch28.zip" с этого сайта[bitbucket.org])
    Данная программа позволит извлекать файлы из игры
  • Payday Mod Tool V1.14 (качайте "pdmod_tool_v1.14.zip" с этого сайта[bitbucket.org])
    С помощью этой программы вы можете устанавливать и создавать свои модификации для Payday 2.
  • Sound Converter V1.14 (качайте "sound_conveter_v1.14.zip" с этого сайта[bitbucket.org])
    Данная программа необходима для конвертирования музыки, которую вы хотите задействовать
  • Photoshop (Бесплатная версия CS2 доступна на сайте Adobe[www.adobe.com])
    Так же для Photoshop потребуется "NVIDIA Texture Tools"[developer.nvidia.com], позволяющее открывать файлы формата *.dds
    Позволяет вам редактировать текстуры игры.
  • ИЛИ (вместо Photoshop) вы можете воспользоваться GIMP (скачать его можно здесь[www.gimp.org])
    Для GIMP требуется плагин GIMP-dds[code.google.com].
    Позволяет вам редактировать текстуры игры.
  • GoldWave (скачать его можно здесь[www.goldwave.com])
    С помощью него вы можете редактировать аудио-файлы.
  • ИЛИ (вместо GoldWave) вы можете использовать Audacity (скачать его можно здесь[audacity.sourceforge.net])
    С помощью него вы можете редактировать аудио-файлы.
Как устанавливать и использовать Payday 2 Bundle Tool
Если вам не хочется читать данное руководство, или же вы не поняли чего либо, то посмотрите данное видео. (видео на английском языке)

  • Шаг 1
    После того, как мы скачали Payday 2 Bundle Tool, извлекаем скачанные файлы с архива в папку "assets". Сама папка по умолчанию находится в: "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PAYDAY 2\assets\" (Не стоит забывать, что это стандартный путь, и сама папка с игрой может быть установлена у вас в другом месте). После того, как вы распаковали файлы, вы увидите 5 новых файлов: "extensions.txt", "Hash64.dll", "paths.txt", "PD2Bundle.exe", и "README.txt"

  • Шаг 2
    Теперь мы должны открыть файлы с помощью Командной строки, находясь в папке "assets". Для этого зажмите Shift и щелкните по пустому месту в папке Правой кнопкой мыши (Удостоверьтесь, что вы не попали по файлам внутри папки). После выберите значение "Открыть окно команд" (в английской версии Windows "Open command window here"), чтобы запустить командную строку.
  • Шаг 3
    В открывшейся командной строке прописываем следующее: "PD2Bundle.exe -update -extract_all" (без кавычек). Нажав "Enter" мы начнем распаковывать все игровые файлы игры. В зависимости от вашей версии жесткого диска и конфигурации компьютера, у каждого будет свое время для распаковки.
  • Шаг 4
    После окончания распаковки, вы увидите новую папку с названием "extract". В ней находятся распакованые вами игровые файлы. Они нам потребуются, чтобы в будущем мы могли совершать различного рода модификации.
Не стоит забывать, что после того, как обновят игру, вам придется снова распаковывать игровые файлы, ибо старые распакованные являются недействительными. Для этого просто повторите Шаг 3.
Как устанавливать и использовать Payday Mod Tool
ВНИМАНИЕ
Если же по каким то причинам произойдет сбой во время модификации, то не стоит волноваться - программа автоматически восстановит игровые файлы, которые должны были быть заменены. В любом случае, вы можете проверить целостность кэша игры, и Steam уже автоматически заменит поврежденные файлы.
  • Шаг 1
    После того, как вы скачали Payday Mod Tool, создайте в любом месте новую папку и распакуйте в нее файлы из архива. После распаковки в папку вы увидите 6 новых файлов: "DieselBundle.dll", "Hash64.dll", "Ionic.Zip.Reduced.dll", "Newtonsoft.Json.dll", "PDBundleModPatcher.exe", и "README.txt"
  • Шаг 2
    Теперь запустим нашу программу, щелкнув два раза левой кнопкой мыши на файл "PDBundleModPatcher.exe". После появления предупредительного окна, нажмите "ОК".
  • Шаг 3
    Когда программа запустится, первым делом перейдите во вкладку "Options/About", нажмите на "Browse..." и укажите местоположение папки "assets". По стандарту, папка находится в "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PAYDAY 2\assets\" (местоположение вашей папки может отличаться). Выделив папку, нажмите "ОК"
  • Шаг 4
    После того, как вы укажете местоположение вашей папки, появится новое предупредительное окно. Просто нажмите "ОК". И на этом все - вы установили и подготовили программу для работы. Поздравляю!

Как установить модификацию:
Если же ваша задача является просто установка уже готовой модификации, то перейдите во вкладку "Apply Mod", нажмите "Open Mod" и выберите файл формата "*.pdmod", чтобы начать установку модификации.
После проверки файлов программа будет готова для модификации. Теперь немного информации: "Mod Name" указывает имя модификации, которую вы устанавливаете, "Author" - имя или никнейм создателя, а в "Description" будет показано то, что именно изменяет модификация. ВНИМАНИЕ - если в "Description" имеется словосочетание "Please check\Make sure to Rewrite all_x files", то вы должны поставить галочку напротив "Rewrite all_x files"! Некоторые модификации требуют данного пункта, иначе модификация пройдет безуспешно. Если же в "Description" не просят поставить галочку, то не нужно.
После того, как вы все проверите, нажмите на "Apply Mod", чтобы начать замену файлов.
После замены всех файлов вы увидите статус "Done". Теперь вы можете закрыть программу и проверить вашу игру.
Как создать свою модификацию:
Если же вы хотите создать свою модификацию, то запустите программу и перейдите во вкладку "Create Mod"
Теперь давайте пробежимся по основным значениям, что находятся в этом окне. Для начала спустимся вниз, где мы увидим строку с названием "Mod Name" - здесь вы пишите название вашей модификации. В "Mod Author" вы пишите свое имя или ваш никнейм, тем самым указывая на то, кто является автором данной модификации. Ну а в "Description" вы пишите то, какие изменения принесет данная модификация. Теперь вернемся наверх. В строке "Bundle File Name" вы будете указывать путь к файлу, который мы будем заменять (об этом чуть позже). В "Replacement File" вы будете указывать путь к файлу, на который мы будем заменять. "JPMod Style Name" используется для тех игровых файлов, которые были распакованы с помощью других экстракторов. Но в данном руководстве МЫ НЕ БУДЕМ ставить на нее галочку. Если вы поставили, или она стояла по умолчанию, то снимите ее.
Собственно, давайте я объясню (на примере моей модификации), как именно ее создать (Учтите, что в следующем разделе руководства я объясню, как именно настроить вашу модификацию. Здесь я привожу пример, как вообще работает данный инструмент). Во первых, я заполнил всю информацию о моей модификации: Имя модификации, Имя автора, и что моя модификация изменяет в игре.
Теперь мы перейдем к верхнюю часть программы. В "Bundle File Name" мы прописываем путь до самого файла, который мы будем заменять. Если вы помните, то все файлы для модификации находятся в "extract", который мы распаковали в предыдущей главе руководства. В моем случае, полный путь к нужному для меня файлу лежит следующим образом: "С:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PAYDAY 2\assets\extract\guis\textures\pd2\menu_backdrop\bd_baselayer.texture". Но не стоит спешить - нам нужен не полный путь, а то, что идет после "extract". То есть, нужный для нас путь будет выглядеть так: "guis\textures\pd2\menu_backdrop\bd_baselayer.texture". Итак, нужный путь есть, теперь осталось за малым - измените символ "\" на "/" и вставляйте в нашу строчку.
Теперь перейдем к "Replacement File". Нажимаем на кнопку "Browse...", находим нашу измененную модификацией файл, выбираем ее и нажимаем на кнопку "Add Replacement to Mod". Но только учтите: каждый "Bundle File Name" имеет свои значения, как и "Replacement File". Это вы должны иметь ввиду, когда вы заменяете или добавляете новые файлы для модификации. Если же вдруг совершили ошибку, то просто нажмите на "Undo Last Addition", тем самым отменяя последнее добавление. К примеру, вот так выглядит мой образец для модификации:
И прежде, чем я закончу со своей модификацией, я добавляю в описание "Rewrite all_x files". Причина, по которой я это делаю, состоит в том, чтобы убедиться, что все модифицированные мной файлы будут изменены. Некоторые игровые файлы находятся внутри all_x пакетов, другие - за их пределами, но большая часть файлов находится как внутри, так и вне all_x пакетов. И чтобы убедиться в том, что модифицированы будут все необходимые файлы, я прошу пользователя установить мою модификацию также в all_x пакеты.
Закончив с добавлением файлов, нажимаем на "Create Mod" и сохраняем его в любом для нас удобном месте. Сохранив его, теперь мы должны его установить и проверить его на работоспособность:
Как мы видим, моя модификация работает. Это, конечно, самое легкое изменение текстуры в игре, но в зависимости от ваших умений и фантазии можно совершать по настоящему красивые вещи. А вот как это делать, я расскажу в следующей главе моего руководства.
Рабочее место для модификаций
Если вам не хочется читать данное руководство, или же вы не поняли чего либо, то посмотрите данное видео. (видео на английском языке)

В отличии от предыдущей главе руководства, где мы учились пользоваться программами, в данной главе мы будем создавать рабочее место для наших будущих модификации.

Шаг 1
Зайдите в вашу папку "Payday Mod Tool", создайте новую папку и назовите ее "mod". В данную папку мы будем складывать все наши модифицированные файлы.
Шаг 2
Так как мы впервые собираем нашу модификацию, создайте внутри папки "mod" новую папку, и назовите ее как угодно.
Шаг 3
Собственно, давайте для начала подготовим нашу папку с будущими модификациями. Для этого зайдите в вашу созданную папку, и создайте текстовый документ с именем "destinations.txt". Он будет хранить в себе все пункты для замены файлов игры. И вам нужно его периодически обновлять при добавлении новых файлов. Так же создайте папку "mod", где мы будем хранить все модифицированные файлы.
Шаг 4
Теперь мы будем добавлять файлы, которые войдут в нашу модификацию. Так как мы распаковали все нужные файлы в папку "extract", то перейдите к нему и найдите нужный вам файл. Скопируйте путь вашего файла (начиная с "extract"), и вставляйте данный путь в текстовый документ "destinations.txt" с указанием самого файла, не забывая заменять "\" на "/". Например, я хочу добавить файл "bd_baselayer.texture" в мою модификацию. Тогда я в блокноте должен написать следующее: "extract/guis/textures/pd2/menu_backdrop\bd_baselayer.texture". Так же скопируйте сам файл и вставьте в вашу папку "mod"
Шаг 5
Вы можете как угодно редактировать файлы в папке "mod". Но старайтесь лучше оставлять оригинальные названия, чтобы программе было легче его идентифицировать. То есть, редактируя файл Photoshop'ом, сохраняйте его только одним файлом. Посмотреть о том, как редактировать текстуры в Photoshop, смотрите в следующей главе руководства "Как редактировать текстуры".

Шаг 6
Закончив с подготовкой модификации, теперь я могу собрать все это в 1 модификацию. Как это делать, я писал в предыдущей главе руководства. Вот так выглядит моя модификация:
Шаг 7
Теперь я могу сохранить мою готовую модификацию в папку "custom planning background"
Теперь все! Мы создали рабочее место для наших будущих модификации. Но перед тем, как я закончу, хотел бы дать парочку советов: следите за тем, чтобы в блокноте "destinations.txt" были указаны все пункты ваших модифицированных файлов, тут еще один совет и еще один.
Как заменять текстуры игры

  • Шаг 1
    Откройте папку "extract" и найдите тот файл с текстурой, который вы хотите изменить. В зависимости от того, что вы хотите изменить, тот или иной файл может лежать в разных папках. Например, текстуры самой игры находятся в папке "units", а иконки интерфейса в "guis/textures". Список ресурсов, и где они находятся, я напишу в разделе "Ресурсы и их местоположение для модификации".
  • Шаг 2
    Например, я захотел отредактировать маску "Alienware". Сама маска находится в папке "units". Так как "Alienware" является стандартной маской, я перехожу в папку "payday 2". С папки "payday 2" я перехожу в папку "mask", где мы будем искать саму маску. Для этого находим папку "msk_alienware", что в итоге мы имеем следующий полный путь: "units\payday2\masks\msk_alienware"
  • Шаг 3
    Итак, находясь в папке, мы видим файлы с именем "msk_alienware", которые нам не нужны, а так же 2 файла с именем "alienware_df" и "alienware_nm". Нам нужен файл "alienware_df", так как именно файл с именем "_df" является текстурой, которую мы видим. Файл с именем "_nm" является "физическим телом", который рисует для игры формы и размер. Возвращаясь к файлу "alienware_df", переименуйте расширение ".texture" на ".dds". Если вы не видите название расширений файлов, то просто перейдите по ссылке[windows.microsoft.com].
  • Шаг 4
    После того, как вы переименовали файл в .dds, мы можем его открыть с помощью Photoshop или GIMP. Не забудьте установить плагины для открытия .dds
  • Шаг 5
    Собственно, начинайте редактировать текстуру. Старайтесь не изменять размер текстуры. К примеру, я нанес спрей на маску
  • Шаг 6
    После окончания редактирования сохраните рисунок с помощью "Файл - Сохранить как..." и выберите формат "D3D/DDS (*.DDS; *.DDS)". Не забудьте удостовериться, что выбран "Alpha Channels". Сразу же после того, как вы нажмете "Сохранить", появится новое окно, где вам нужно выбрать параметр "DXT3 ARGB 8 bpp | explicit alpha".
  • Шаг 7
    Далее просто переименуйте ваш модифицированный файл с ".dds" обратно на ".texture". Теперь осталось проверить в игре, все ли у нас получилось. А для этого перейдите на главу "Как устанавливать и использовать Payday Mod Tool" данного руководства.
Как заменять звуки игры
Если вам не хочется читать данное руководство, или же вы не поняли чего либо, то посмотрите данное видео. (видео на английском языке)

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
На данный момент не все звуковые модификации поддерживаются. Некоторые из них могут привести к поломке игры. Причина пока не ясна, но как только мы найдем способ его исправить, мы вас обязательно оповестим.

Перед тем, как начать, убедитесь, что вы установили "Sound Converter". Ссылка на "Sound Converter" доступна в главе руководства "Подготовка". Так же не забудьте использовать звуковой редактор. В качестве демонстрации я использую "GoldWave" (ссылка на него в главе руководства "Подготовка"), но вы можете использовать любой аудио редактор.

  • Шаг 1
    Откройте папку "extract", и перейдите по следующему пути: "\soundbanks\streamed\". Здесь находятся все звуковые сопровождения, которые имеются в игре. Но все они для удобства были раскинуты в различные папки. Найдите нужный вам звук или музыку, которую вы хотите заменить или отредактировать. Более детальный обзор, где находится каждый звук, смотрите на сайте здесь[wiki.the-team-mystery.com] (сайт на английском языке). Так же вы можете добавлять в комментариях название звуковых файлов, которые не были зарегистрированы на этом сайте.
  • Шаг 2
    Допустим, я хочу выбрать папку "music", которую мы еще не изучили и не добавили на наш сайт. Теперь, оставив окно с данной папкой активной, найдите скачанный заранее "Sound Converter", и скиньте в эту папку все файлы, что имеется.
  • Шаг 3
    Теперь нам нужно открыть командную строку. Для этого зажмите "Shift" и щелкните Правой кнопкой мыши по пустому месту в папке (удостоверьтесь, что вы не попали по файлам). После выберите "Открыть окно команд" (в английской версии Windows "Open command window here"), и таким образом вы запустите командную строку.
  • Шаг 4
    Теперь введите в командной строке следующую команду: "wwise_ima_adpcm.exe -d_all" (без кавычек). Ожидаем, когда программа декодирует все аудио файлы, что находятся в папке.
  • Шаг 5
    После того, как мы распаковали все аудио файлы, мы увидим их в привычном формате ".wav". Теперь прослушайте все звуковые файлы, используя любой удобный вами аудиоплеер до тех пор, пока вы не найдете нужный. В качестве примера, я решил взять "668133142.stream".
    Теперь откройте "668133142.wav" в любом аудио редакторе, в моем случае "GoldWave", и редактируйте его как вам душе угодно. Но помните, что ваше звуковое сопровождение должно быть или меньше, или равный оригиналу.
  • Шаг 6
    После редактирования сохраните ваш файл. Но только соблюдайте определенные параметры, учитывая от оригинала. Если оригинал имел звуковую систему "Моно", то и вы используйте "Моно", если же "Стерео", то значит "Стерео". Но в любом случае, когда вы сохраняете, убедитесь, что используете " PCM signed 16 bit". и не забывайте сохранять только в формате ".wav".
  • Шаг 7
    Перед тем, как вы закончим, мы должны обратно перекодировать наш файл. Для этого запустите снова командную строку, и введите следующую команду: "wwise_ima_adpcm.exe -e *имя_декодированного_файла* *имя_кодированного_файла*". В моем случае это выглядит так: "wwise_ima_adpcm.exe -e 668133142.wav 668133142.stream".
  • Шаг 8
    Теперь осталось нам проверить наш звуковой файл в игре. Для этого прочтите главу "Как устанавливать и использовать Payday Mod Tool"
Ресурсы и их местоположение для модификации
В данной главе находятся данные для создателей модификации. Информация так же будет пополняться со временем.
Последнее обновление: Патч 24.2

Тип
Информация
Местоположение
Персонажи
В данной папке содержатся стандартные персонажи
units/payday2/characters/
Персонажи
В данной папке содержатся персонажи из дополнения "Armored Transport"
units/pd2_dlc1/characters/
Снаряжение
В данной папке содержатся всё снаряжение
units/payday2/equipment/
Шрифты
В данной папке содержатся шрифты и формы текстур
fonts/
Текстуры интерфейса
В этой папке содержатся все текстуры интерфейса
guis/textures/
Маски
В данной папке содержатся стандартные маски
units/payday2/masks/
Маски
В данной папке содержатся макси из дополнения "Armored Transport"
units/pd2_dlc1/masks/
Материалы для масок
В данной папке содержатся стандартные материалы для масок
units/payday2/matcaps/
Материалы для масок
В данной папке находятся материалы для масок из дополнения "Armored Transport"
units/pd2_dlc1/matcaps/
Рисунки для масок
В данной папке находятся стандартные рисунки для масок
units/payday2/masks/shared_textures/patterns/
Рисунки для масок
В данной папке находятся рисунки для масок из дополнения "Armored Transport"
units/pd2_dlc1/masks/patterns/
Видео
В данной папке находятся видео, которые проигрываются на заднем фоне во время фазы планирования
movies/
Картины
Файлы содержат "com_int_gallery_wall_painting", которые генерируют картины для миссии "Подстава с картинами" (Framing Frame)
units/payday2/props/shared_textures/
Подбирающие объекты
В данной папке находятся стандартные объекты, которые вы можете подобрать (карточки, деньги и т.п)
units/payday2/pickups/
Подбирающие объекты
В данной папке находятся объекты из дополнения "Armored Transport", которые вы можете подобрать
units/pd2_dlc1/pickups/
Транспортные средства
В данной папке находятся стандартные транспортные средства
units/payday2/vehicles/
Транспортные средства
В данной папке находятся транспортные средства из дополнения "Armored Transport"
units/pd2_dlc1/vehicles/
Оружие
В данной папке содержатся стандартное оружие
units/payday2/weapons/
Оружие
В данной папке находится оружие из дополнения "Armored Transport"
units/pd2_dlc1/weapons/
Звуки
В данной папке содержатся все звуковые файлы в игре
soundbanks/streamed/


Имя папки
Информация
Расположение
Архитектура
В данной папке находятся текстуры для строений и некоторые секции для карт.
units/payday2/architecture
Brushes
В данной папке содержатся 4 других папок, 3 из которых начинаются с 'flower' и 1 с 'shoe_marks'. По сути, они нужны для придания красоты на картах.
units/payday2/brushes
Персонажи
В данной папке находится стандартные персонажи. Текстуры к ним находятся в 'shared_textures'.
units/payday2/characters
Cubemaps
В данной папке находятся текстуры для отражения объектов на карте.
units/payday2/cubemaps
Декали
Содержит документы из Bank Heist (возможно что эти документы могут использоваться на других картах, которые имеют индеитичные документы).
units/payday2/decals
Снаряжение
В данной папке находятся текстуры для объектов, с которыми вы можете взаимодействовать, такие как сумки с патронами и камеры.
units/payday2/equipment
Стекла
В данной папке находятся текстуры для стекол.
units/payday2/glass
Маски
В данной папке находятся текстуры для масок, а так же рисунки к ним в 'shared_textures/patterns'.
units/payday2/masks
Matcaps
В данной папке содержатся материалы для масок.
units/payday2/matcaps
Mockup
Содержит Покрытия (Occultation[ru.wikipedia.org]) для объектов на карте
units/payday2/mockup
Природа
В данной папке содержатся текстуры для вещей, таких листья и стволы деревьев.
units/payday2/nature
Подбирающие объекты
В данной папке содержатся текстуры для сумок в игре.
units/payday2/pickups
Предметы
В данной папке содержатся текстуры для таких объектов, как стол и стопка денег.
units/payday2/props
Текстуры
В данной папке содержатся текстуры для заднего фона. Они так же могут отображаться в стеклах.
units/payday2/textures
Растительность
В данной папке содержатся текстуры для растений и цветов.
units/payday2/vegetation
Транспортное средство
В данной папке содержатся текстуры для транспортного средства
units/payday2/vehicles
[/table]
История обновлений
В данной главе мы рассматриваем вышедшие обновления, чтобы понять, что именно затронуло в вашей модификации. Данная таблица создана и пополняется "I am not a spy...", если вы заметили ошибку или что то, что мог пропустить, сообщите мне. Вся информация на английском языке.

Дата обновления
Имя обновления
Номер обновления
Содержание в изменений
Размер обновления в Steam
Размер обновления
08/05/14
Gage Sniper Pack
Update #27[wiki.the-team-mystery.com]
Report #27[dl.dropboxusercontent.com]
741.6 MB
78.38 MB
15/04/14
Патч 26.1
Update #26.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #26.1[dl.dropboxusercontent.com]
26.2 MB
8.84 MB
10/04/14
Gage Mod Courier Job
Update #26[wiki.the-team-mystery.com]
Report #26[dl.dropboxusercontent.com]
1.1 GB
70.47 MB
21/03/14
Патч 25.1
Update #25.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #25.1[dl.dropboxusercontent.com]
21.3 MB
9.88 MB
20/03/14
Обновление "Election Day"
Update #25[wiki.the-team-mystery.com]
Report #25[dl.dropboxusercontent.com]
1.7 GB
312.23 MB
03/03/14
Патч 24.2
Update #24.2[wiki.the-team-mystery.com]
Report #24.2[dl.dropboxusercontent.com]
6.8 MB
444.48 KB
28/02/14
Патч 24.1
Update #24.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #24.1[dl.dropboxusercontent.com]
13.7 MB
3.62 MB
27/02/14
Обновление "Death Wish"
Update #24[wiki.the-team-mystery.com]
Report #24[dl.dropboxusercontent.com]
861.7 MB
119.59 MB
30/01/14
Gage Weapon Pack #02
Update #23[wiki.the-team-mystery.com]
Report #23[dl.dropboxusercontent.com]
877.6 MB
63.98 MB
23/01/14
Патч 22.1
Update #22.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #22.1[dl.dropboxusercontent.com]
11.4 MB
1.21 MB
22/01/14
Обновление "Infamy"
Update #22[wiki.the-team-mystery.com]
Report #22[dl.dropboxusercontent.com]
424.6 MB
63.38 MB
08/01/14
Патч 21.2
Update #21.2[wiki.the-team-mystery.com]
Report #21.2[dl.dropboxusercontent.com]
13.3 MB
6.32 MB
07/01/14
Удаление обновления "Xmas"
Update #21.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #21.1[dl.dropboxusercontent.com]
4.9 MB
122.29 KB
19/12/13
Саундтрэк "Xmas"
Update #21[wiki.the-team-mystery.com]
Report #21[dl.dropboxusercontent.com]
? MB
22.83 MB
17/12/13
Исправление к событию "Xmas"
Update #20.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #20.1[dl.dropboxusercontent.com]
~4.0 MB
189.69 KB
16/12/13
Событие "Xmas"
Update #20[wiki.the-team-mystery.com]
Report #20[dl.dropboxusercontent.com]
~1003.2 MB
79.2 MB
09/12/13
Патч 19.1
Update #19.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #19.1[dl.dropboxusercontent.com]
~10.9 MB
6.38 MB
05/12/13
Gage Weapon Pack #01
Update #19[wiki.the-team-mystery.com]
Report #19[dl.dropboxusercontent.com]
~842.6 MB
65.73 MB
Вопросы и ответы
Вопрос(Q): Где я могу скачать все файлы для модификации?
Ответ(А): В разделе "Подготовка" мы выложили все файлы, которые требуется для модификации.

Q: Почему я должен создавать рабочее место для моих модификации?
А: Это необходимо для того, чтобы все ваши материалы были организованы. Таким образом, вы дадите нам информацию об исходных файлах модификации, и мы, даже не запуская ее, без труда сможем понять, что она делает.

Q: Я нашел файлы, которые хочу модифицировать, но не знаю, как? Помогите!
A: Прежде чем начинать модификацию, сперва вам нужно понять, что именно вы хотите делать. Найти какие то файлы и начать их пытаться модифицировать - не лучшее для начала идея.

Q: Мною созданная модификация не работает! Помогите!
А: Для начала удостоверьтесь, что вы модифицировали файлы удачно. Так же вы могли забыть поставить галочку на "Rewrite all_x files", когда вы устанавливали вашу модификацию.

Q: Я не могу найти папку "Payday 2"
А: Для этого выйдите в вашу библиотеку Steam и найдите игру "Payday 2". После правой кнопкой мышкой щелкните на него и выберите "Свойства". Далее выберите вкладку "Локальные файлы" и щелкните на кнопку "Показать местоположение файлов..."

Q: Помогите мне! Я создал модификацию, но мне народ сообщает, что не могут им воспользоваться!
А: Некоторые браузеры в целях безопасности могут загружать лишь файлы архивов, такие как *.zip или *.rar, в то время, как сама программа может читать лишь файлы с расширением .pdmod. Именно поэтому у некоторых пользователей расширение файла при загрузке меняется с *.pdmod на *.zip. Чтобы решить проблему им нужно вручную изменить расширение файла с *.zip обратно на *.pdmod.

Q: Что такое? Я пытаюсь запустить вашу программу для распаковки файлов, но как только ее открываю, сразу же закрывается. Что делать?
А: Наша программа работает через командную строку. А для того, чтобы ее запустить без закрытия, зажмите Shift и, не попадая по файлам, щелкните правой кнопкой мыши, после выберите "Открыть окно команд".

Q: Моя модификация во время установки постоянно пишет "determining bundles to patch"
A: Данная модификация требует all_x bundles для записи. Проверьте, что вы поставили галочку на "Rewrite all_x files".

Q: Вы не рассказали, как затронуть для модификации те или иные аспекты. Но при этом вы спокойно изменяете их и показываете нам. Пожалуйста, расскажите нам!
A: Мы не включили эту информацию потому, что на данном этапе способ создания тех или иных аспектов модификации имеют сложный (для обычного пользователя) способ. Как только мы найдем способ упростить все это, мы обязательно вас оповестим о них.

Q: Некоторые утверждают, что данные программы, которые вы предоставили, имеют вредоносный код (или коротко говоря, вирусы), которые могут негативно повлиять на мой компьютер! Что вы скажете об этом?
A: Мы НИКОГДА не будем добавлять в наши программы вредоносные коды, которые могут испортить вашу систему или украсть ваши персональные данные! А в качестве доказательств наших слов, мы предоставляем наши исходники кодов в открытый доступ, где любой желающий может просмотреть на данном сайте: https://bitbucket.org/zabb65/payday-2-modding-information/src
Если же вы сомневаетесь, и не владеете программированием, то просто отправьте данную ссылку в службу антивирусных компании на проверку вредоносных кодов.
Авторы и создатели
Отдельная благодарность авторам и создателям данного руководства:
  • I am not a spy... за прилагающую для моддинга документацию и в поддержке самой модификации
  • Zwagoth за создание программ для модификации
  • たつと (Tatsuto) за прилагающую для моддинга документацию и за поддержку сайта "The modding wiki".
  • AJValentine за создание сообщества по модификациям.
  • =T$ECore=ZEROALIAS=THT= за создание сообщества по модификациям.
  • Zdann за помощь в создании данного руководства.
  • McMillan|k за перевод данного руководства на Русский язык.
Более подробную информацию вы можете получить на сайте "Videogame Modding Wiki[wiki.the-team-mystery.com]" (сайт на английском языке).
108 Comments
span4ev Jan 7, 2022 @ 12:29pm 
Объясню, что я делаю: я скачал все звуковые файлы брифинга и убрал в них звук. Мне не пришлось декодировать их в .wav, они так открылись и сохранились. Мне не нужно делать из этого мод (из того, что я понял, смотря видео, там я умру добавлять подобным методом, потому что там 20 папок, и пара сотен файлов. Мне нужно просто заменить оригинальные файлы на отредактированные, с учётом 20 папок, и сохранением вложений.
span4ev Jan 7, 2022 @ 12:18pm 
Помогите, пожалуйста. Я использовал Diesel Bundle Viewer_1.1.2, открыл звуковые файлы, отредактировал их (убрал громкость в 0), но не могу закинуть обратно. Да, понимаю, что прога для просмотра (исходя из названия), но в гайде я не нашёл информации, как закинуть их обратно. Другие версии Bundle не помогли, т.к. не видят файл bundle_db.blb. Поэтому и метода с командой строкой я не опробовал, ввиду невозможности открыть главный файл.
Как мне закинуть обратно отредактированные файлы? Заранее спасибо
span4ev Jan 7, 2022 @ 11:01am 
Payday 2 Bundle Tools нет на сайте bitbucket. Не тратье время на регистрацию
avast windows Sep 11, 2020 @ 5:02am 
ссылка нихуя не рабочая, есть другая?
Shmitz Jul 7, 2020 @ 5:57am 
В 1 видео гайда показано откуда берется папка extra :really:
RUVO3N May 21, 2020 @ 12:07pm 
Создатель этого гайда , еблан , и забросил этот гайд , хотя у многих вопрос откуда этот шизоед взял папку extract хотя её у других не существует!
olx May 1, 2020 @ 9:54am 
Что делать если при нажатии пкм с зажатым шифтом нету "Открыть окно команд", но есть "осткрыть окно PowerShell"
Наверно это аналог кмд но команда в нём не работает и пишет:
PD2Bundle.exe : The term 'PD2Bundle.exe' is not recognized as the name of a cmdlet, function, script file, or operable
program. Check the spelling of the name, or if a path was included, verify that the path is correct and try again.
At line:1 char:1
+ PD2Bundle.exe -update -extract_all
+ ~~~~~~~~~~~~~
+ CategoryInfo : ObjectNotFound: (PD2Bundle.exe:String) [], CommandNotFoundException
+ FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException

памагити
Nameless Jan 31, 2020 @ 2:21am 
Где находятся текстуры огня, крови, пыли и т.д?
я не хочу играть Jun 10, 2019 @ 5:13am 
К сожалению у меня не работает и Payday Mod Tool V1.14 почему то нет, буду признателен, если поможете
dd Feb 24, 2019 @ 7:53pm 

Всем привет!
Отдельное спасибо за гайд!:bhbrofist::kissyou:
:stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream:
Также добавлю всех в друзья!!! И обменяюсь взаимными комментариями!

Ребят пользователи с VAC или с любым другим баном никогда не будут добавлены в друзья.
:wehrmacht: Я всегда отвечаю взаимным комментарием