Metro 2033

Metro 2033

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[FR] Guide des meilleures armes de Metro 2033
By ✨ Ju ✨
Ce guide vous indique l'emplacement des meilleures armes du jeu Metro 2033, par niveau.
   
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Introduction

Ce qui suit dévoile généralement des astuces importantes. Attention au risque de spoil.

L'univers du métro est vaste, et pour vous défendre vous avez besoin d'armes puissantes et efficaces. Ce guide regroupe l'emplacement de toutes les meilleures armes à trouver, ou à acheter.


1) Revolvers


** REVOLVER + CROSSE + LUNETTE + SILENCIEUX **
- Marchand de la station Arsenal.
- Dans une caisse, Avant poste, dans la fosse de début du niveau, à l'étage où arrivent le groupe de fachos (près de l'échelle).
Efficace et précise, le meilleur révolver car le plus polyvalent. On lui préfèrera une mitraillette type VSV ou K2012 pour un débit de balles plus intéressant, mais il reste une valeur sure.

** REVOLVER + CROSSE + LUNETTE **
- Marchand de la station Arsenal.
- Marchand du tunnel d'accès à la surface (fin de la mission "L'enfant").
- Dans la bibliothèque, sur un cadavre, avant la pièce intermédiaire (celle du chandelier à détruire).
Idem que le précédent à la différence qu'il est plus cher, qu'il n'a pas de silencieux mais qu'il fait plus de dégats à longue portée.
2) Armes primaires


** BATARDE + SILENCIEUX **
- Marchand de la station de VDNKh (malheureusement impossible à acheter, pas assez de balles quelque soit le mode choisi).
- Marchand de la station de Riga.
- Ville morte 1 au début, dans la cabine téléphonique du hall d'entrée de la station market, en surface.
- Sur une table de la station aride (couloir en face de la grille d'où l'on sort, puis sur la droite).
- Dans les profondeurs du dépot, dans le train plein de cadavres en face de l'endroit où notre draisine déraille.
Arme légèrement intéressante, mais de toute facon très chère au début du jeu : pas assez de ressources pour l'acheter à VDNKh, et ruineuse à Riga.

** VSV + LUNETTE + SILENCIEUX **
- Marchand de la station Arsenal
- Marchand du tunnel d'accès à la surface (mission "L'enfant" après la mission "défense" ).
- Cadavre de Boris, mission "Les catacombes" juste avant la mission "L'éboulis".
Une arme excellente, avec lunette et silencieux, elle est efficace dans presque toutes les situations.

** KALASH 2012 + LUNETTE + SILENCIEUX **
- Marchand de la station de Polis.
- Arme de Melnik, après que celui-ci se soit fait attaquer par un démon, mission "En haut".
L'arme primaire la plus puissante, également meilleur mitraillette du jeu. Aussi bien à l'aise en munitions post-apocalyptiques que militaires, grand chargeur de 40 balles, stable en visée, puissante, précise, mortelle. L'arme incontournable du ranger silencieux et puissant.
3) Armes secondaires


** TIHAR + LUNETTE **
- Marchand de la station Market (marché).
- Marchand de la station Arsenal.
- Marchand du tunnel d'accès à la surface (mission "L'enfant" après la mission "défense" )
Une arme à pression utilisant les billes de plomb, silencieuse, puissante quand elle est bien utilisée. A utiliser en infiltration au début du jeu ou pour les succès d'armes pneumatiques.

** KHEL'SING + LUNETTE **
- Marchand de la station Arsenal
Egalement appelée "Helsing" ou "Hellsing", puissante arme pneumatique silencieuse à fléchettes. Ses munitions sont rares et chères, l'avantage c'est de pouvoir généralement les récupérer sur les cadavres pour les réutiliser ensuite. Si on se débrouille bien on peut donc économiser pas mal de munitions avec. Sa précision est mauvaise en longue portée, son débit de flèches est plutôt lent, et sa haute pression peut être longue à pomper. Il vaut mieux donc ne pas l'utiliser contre une grosse vague d'ennemis mais plutôt discrètement avec des adversaires seuls et isolés.

** HEAVY AUTOMATIC SHOTGUN **
- Chambre d'Andreï le forgeron, station Arsenal.
- Stand de Vladimir, avant poste de Sparte.
Ajout du pack ranger. Arme à très grande puissance de feu, rare, à conseiller uniquement en combats rapprochés comme arme de destruction massive. Chargeur de 20 balles et donc munitions qui s'épuisent rapidement.

** VOLT DRIVER **
- Au pied du feu, du feu de camp des bandits des tunnels perdus (après Riga).
- Chambre d'Andreï le forgeron, station Arsenal.
- Stand de Vladimir, avant poste de Sparte.
Ajout du pack ranger. L'arme indispensable du jeu avec la Kalash 2012. Rare, chère, puissante, économe en billes de plomb (et fonctionne même sans munitions en tir secondaire), trouvable presque dès le début du jeu, elle a tout pour plaire. Il faut juste être accroc à la dynamo intégrée pour une puissance énorme en surtension, capable de One Shot la plupart des ennemis.
4) Autres emplacements d'armes


Liste de certaines bonnes armes, par niveau.


- Tihar, dans le tunnel en parrallèle avec le tunnel principal.
- Volt driver, du feu de camp des bandits.


- 1 grenade cloutée dans le premier coffre du wagon.


- Révolver à canon long, à l'extrémité du puit.


- batarde avec silencieux, cabine téléphonique au début.
- Tihar, en descendant l'ascenceur, près de la lampe à huile.
- 2 grenades cloutées dans le camion ouvert, entre les 2 escaliers.
- Helsing, dans la pièce cachée à côté au dessus de l'autobus.


- Révolver avec silencieux, au bout de la dernière cour (mais a moins de valeur que le révolver à canon long).


- AK47 de Bourbon
- Uboynik de Bourbon
- Batarde avec silencieux, sur la table des 2 patrouilleurs qui se reposent.
- Uboynik avec baillonnette, labyrinthe de caisses, près du fumeur de chicha.
- On peut trouver quelques AK47 dans cette station, sur les cadavres des ennemis.


- AK47, dans une caisse sur un chariot, avant la fin du niveau.


- Révolver avec canon long et crosse (sur le cadavre, là où les Nosalis rappliquent).
- AK47, Devant le wagon là où les Nosalis rappliquent.


- Heavy Automatic Shotgun, de la chambre d'Andrei le forgeron, Arsenal.
- Volt Driver, de la chambre d'Andrei le forgeron, Arsenal.


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Voici les armes que je recommande vivement de ramasser pour une bonne valeur marchande :
- Volt Driver, dans les tunnels perdus
- AK47 de Bourbon
- Révolver avec crosse et canon long, du niveau "l'anomalie" (au pire des cas, révolver canon long du puit des catacombes perdues)
- Heavy Automatic Shotgun, de la chambre d'Andrei le forgeron, Arsenal, à échanger tout de suite.
- Conserver le Volt driver de la chambre d'Andrei , ne pas l'échanger, sauf si vous n'aimez pas cette arme.
Après la station Arsenal, les armes sont généralement moins intéressantes (en général on possède déjà des armes plus interessantes).
Et après Polis, elles servent généralement de solution de secours quand on manque de bonnes armes, et ne peuvent de toute facon plus servir en marchandage.

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- Tihar qui se trouve au fond du premier wagon, en face de la draisine
- Uboynik avec baillonette, dans les égouts côté communistes (après la tente des 2 blessés).
- Helsing, dans la salle du générateur côté facho, qui mène aux catacombes du niveau.
- Des AK47, uboynik, un peu partout sur les cadavres ennemis.


- batarde avec silencieux, AK47, uboynik, dans la rame abandonnée, fin du niveau.


- des AK47, uboynik, un peu partout sur les cadavres.
- révolver avec crosse et canon long, sur un cadavre près la bibliothèque du camp.
- Helsing, sur un cadavre à l'étage.


- des AK47, Uboynik, un peu partout sur les cadavres ennemis.


- des AK47, Uboynik, un peu partout sur les cadavres ennemis.
- 2 grenades cloutées au sommet de la grande fosse glacée du début.
- 2 grenades cloutées au sommet du batiment de l'avant poste, dans la cahute de la radio.


- des AK47, uboynik, un peu partout sur les cadavres ennemis.
- VSV qu'offre Oulman.
- VSV sur un ennemi près des toilettes.


- AK47, dans la fosse du début, sur un cadavre (sur un tuyau).
- Ak47, dans le camion ouvert.


- AK47, dans la première grande salle.
- Uboynik, au premier étage.
- Uboynik, salle suivante.
- Revolver + crosse + lunette + canon long, petite pièce d'où on tire sur le chandelier.
- Revolver + canon long, salle du chandelier, au fond à droite sur un cadavre.


- Revolver + crosse + lunette, au début de niveau dans la bibliothèque de droite.
- Uboynik sur le cadavre dansl les toilettes.


- toutes les armes et grenades du stand de Vladimir.


- VSV avec lunette, cadavre de Boris.


- AK47, dans les toilettes.
- Kalash 2012, sur le cadavre où se trouve le second nosalis nocturne.


- Kalash 2012, niveau 0, deuxième rame explorée avec Melnik, cabine arrière.
- Kalash 2012, niveau -1, Salle accessible grace à la draisine qui force la porte.
- Kalash 2012, niveau -1, dans la draisine à l'opposé de l'entrée de la salle de contrôle.
- Kalash 2012, niveau -1, dans l'armoire de la salle de contrôle.
- Kalash 2012, niveau -2, dans la draisine près de l'élévator, juste avant les amibes.
- Kalash 2012, niveau -2, dans caisse posée sur la draisine près de l'ascenseur de la fin du niveau.



- VSV, dans l'armoire, à mi parcours des amibes.
- Kalash 2012, dans l'armoire, à mi parcours des amibes.
- Kalash 2012, boite des objets récupérés par Oulman.


- Kalash 2012 avec lunette et silencieux, arme de Melnik, niveau "En haut" (mais devient inutile à ce stade).
Conclusion
J'espère que ce guide vous aura été utile et vous aura donné des informations précieuses pour vos futures parties.
Merci d'avoir lu ce guide. N'hésitez pas à poster toute critique constructive qui pourrait aider à l'améliorer.


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Bon jeu à tous !

3 Comments
Rynipec Mar 17, 2021 @ 12:19am 
merci
ffannette May 3, 2020 @ 7:56am 
Merci ;-)
bernard [FR] Sep 4, 2016 @ 11:32pm 
Super ce guide