Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Maud gently strengthens the garrisons of the entire World - all factions.
For 6 infantry units and 4 shooters. And these are the basic units, i.e. the weakest. Priority is set to the lowest - 300, so they will first be replaced by other units (whether from vanilla or my garrison mods) as the limit is reached (20 orders).
This mod balances the world under our fashion-amplifiers.
Now all factions will live longer. Changes in the world will be slower.
All my mods are modules, with which we build one great design, changing the whole game in RIM-2. Therefore, this mod can and should be connected with other garrison modes.
Ведь если там от 5 до 16 юнитов, в зависимости от построек, то сколько ты ни меняй лимит, больше 16 не будет.
building_level_armed_citizenry_junctions_tables
...здесь добавить к постройке гарнизонную единицу
armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables
...здесь узнать, что привязано к гарнизонной единице
с учётом апргрейда юнита, к ключу гарнизонной единицы может быть привязаны все те юниты, которые апргрейдятся др. в друга.
За campaign_vfriables_tables policing_garrison_cap спасибо огромное, если это работает, то это круто.
2. Найдите CAMPAIGN_SAVE_GAME> COMPRESSED_DATA> CAMPAIGN_ENV> CAMPAIGN_MODEL и измените строки с 20 на другое. Первая -сухопутная армия, а вторая - флот.