Phasmophobia

Phasmophobia

117 ratings
Узнай особое поведение и привычки призраков! [Более не актуально]
By Normann
У каждого типа призраков есть свои уникальные привычки, они также демонстрируют свое собственное поведение. В этом руководстве я в основном сосредоточусь на особом поведении и на том, как даже определить тип призрака без каких-либо веских доказательств.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Как и многие другие люди, я много играл в этой игре. И в какой-то момент вы хотите бросить себе дополнительный вызов. В моем случае это будет вызов, в котором вам не разрешается использовать какое-либо оборудование, которое используется для сбора улик. Приняв этот вызов, вы быстро замечаете, что каждый тип призраков обладает уникальным поведением, что иногда бывает даже достаточно, чтобы идентифицировать их без каких-либо доказательств. Я решил поделиться здесь некоторыми собранными знаниями, некоторые знания взяты из Фандом-Википедии. Итак, без лишних слов приступим.
Дух
Уровень опасности: Непредсказуемый.
Улики: Радиоприёмник, записи в блокноте, отпечатки.
Сильная сторона: Отсутствует
Слабая сторона: Использование благовоний остановит нападения Духа на 120 секунд, а не 90.
Дополнительная улика: Слабость.

Честно говоря, один из самых сложных типов призрака для определения по поведению, поскольку у них нет особого поведения, кроме одного: реакция на благовоние. Духи не атакуют более длительное время после того, как вы зажгли благовоние в комнате.
Помимо этого, по моему опыту, они в основном являются непредсказуемыми. Они могут быть крайне застенчивыми, вплоть до того, что ничего не делают, или могут быть столь агрессивными. И поэтому их чрезвычайно сложно идентифицировать без оборудования.
Мираж
Уровень опасности: Опасен.
Улики: Минусовая температура, радиоприёмник, отпечатки.
Сильная сторона: может проходить сквозь двери и стены, но что наиболее важно, может видеть игроков сквозь любую дверь (включая двери шкафов).
Слабая сторона: Соль. Призрак, ступивший в соль, увеличивает активность призрака и останавливает атаку.
Дополнительные улики:
Очень высокая активность после попадания в соль и многократного поджога благовоний. Редко наступает на соль и никогда не оставляет следов на полу (из-за полета). Редко издает звук шагов. Охотится за закрытыми дверями. Технически может проходить сквозь стены, но лично я никогда этого не замечал.

Этот тип призрака опасен, будь то только их способность видеть сквозь двери. Так что прятаться за дверью, например, в шкафчике или маленькой кладовой, вам ничуть не поможет. Они перестают охотиться, когда ступают в соль.
Также важно отметить, что из-за их способности пролетать сквозь стены, в соседних комнатах может стать холоднее, особенно если это на большой карте со множеством маленьких комнат (например, психбольница), поэтому дважды проверьте комнаты, которая может быть комнатой с призраком.
Кроме того, они могут стать чрезвычайно активными, если вы используете все благовония и соль.
Фантом
Уровень опасности: Умеренный.
Улики: ЭМП Ур. 5, минусовая температура , призрачные огоньки.
Сильная сторона: Смотря на Фантома истощает ваш рассудок быстрее, чем другой тип призраков.
Слабая сторона: Не атакует, если игроки держатся вместе, исчезает если его сфотографировать (не останавливает охоту).
Дополнительные улики: Исчезает при фотографировании.

Фантомы довольно просты, если вы его сфотографируете, и призрак исчезнет, это, скорее всего, фантом.
Полтергейст
Уровень опасности: Умеренный.
Улики: Радиоприёмник, призрачные огоньки, отпечатки.
Сильная сторона: Любит разбрасывать много предметов, согласно Википедии, истощает рассудок, даже если вы этого не видите.
Слабая сторона: Отсутствует. Технически он не может использовать свою сильную сторону в другой комнате, где призрак не обитает, но кто, черт возьми, вообще заботится о том, чтобы убрать комнату.
Дополнительная улика: взаимодействует с множеством физических объектов, включая двери и выключатели света.

Полтергейст склонен играть со всем, что попадает в их руки, включая выключатели, телефоны, двери и так далее. Итак, в этом смысле, хотя он предпочитает бросать вещи, он также касается всего остального. Из-за этого факта может быть сложно отличить его от джинна, поскольку оба могут довольно игриво обращаться с телефонами и выключателями света.
Банши
Уровень опасности: Очень опасен.
Улики: Минусовая температура, ЭМП 5, отпечатки.
Сильная сторона: Может появляться практически где угодно при охоте (подробнее ниже в тексте) и в любое время (может игнорировать уровень рассудка).
Слабая сторона: Будет охотиться за случайным одним единственным игроком до того момента, пока не убьёт его, игнорируя остальных игроков. Боится распятий, обычный призрак боится распятий в радиусе трёх метров, а банши в радиусе пяти.
Дополнительная улика: Никогда не меняет игрока, если изначальный игрок выбранный банши не умирает или не покидает здание, то он будет охотиться лишь за одним игроком. Может начать охоту, несмотря на чрезвычайно высокий уровень рассудка.

Банши злобны. Если они воспользуются своей сильной сторонй, они направятся к выбранному игроку, и когда будет установлена ​​прямая видимость, он подождет короткое время, а затем начнет охоту с этой позиции. Если призрак использует свою силу, он также игнорирует уровень рассудка. Это означает, что теоретически он может охотиться отовсюду в любое время. Единственное спасение для игроков состоит в том, что он игнорирует всех остальных игроков, кроме своей цели, что также служит для него верным идентификатором. Его способность также может вызвать отвлекающий маневр, так как ему не нужно появляться в любимой комнате.
Рекомендуется всегда быть рядом с лежащим распятием или хорошим укрытием.
Джинн
Уровень опасности: Опасен
Улика: ЭМП Ур. 5, призрачные огоньки, радиоприёмник.
Сильная сторона: Чем он дальше от цели, тем он быстрее.
Слабая сторона: Технически не о чем и говорить. Невозможно применение его сильной стороны, если свет выключен (почти никто этого не делает, и это только возвращает его к обычному призраку).
Дополнительная улика: Быстро сокращает расстояние до видимого игрока, но при приближении (около 3 м) замедляется до скорости игрока. Предпочитает взаимодействовать с электроникой. Редко выключает свет или электричество. Призрачные огоньки очень быстрые (нужны улики, подробнее в тексте).

Несмотря на то, что джинны опасны, я предпочитаю охотиться на них. Ну, технически они опасны, если когда-нибудь охотятся, но из-за их привычки редко выключать свет и питание, рассудок, как правило, остается довольно высоким, что означает редкие охоты.
Кроме того, эта привычка также позволяет легко идентифицировать призрака без каких-либо веских доказательств или даже охоты. Но самый простой способ идентифицировать джинна - это наблюдать за его поведением во время охоты: если он быстро идёт, а затем замедляется, когда приближается, это джинн. Это тоже можно услышать, потому что шаги быстрее.
Другой очень уникальный идентификатор состоит в том, что это единственный тип призраков, который снова включает электричество и редко выключает его. В то время как другие призраки, как правило, тоже делают это крайне редко, с джинном, как правило, несомненно.
Мой друг недавно обратил мое внимание на то, что кажется, будто призрачные огоньки Джинна намного быстрее, чем у любого другого призрака, хотя мне кажется, что я наблюдал это несколько раз, я не могу сказать наверняка, правда ли это или нет, так что относитесь к этому с недоверием.
Мара
Уровень опасности: Выше среднего.
Улики: Минусовая температура, призрачные огоньки, радиоприёмник.
Сильная сторона: Охотится раньше, если комната, в котором находится призрак выключен свет. Часто отключает свет и электричество.
Слабая сторона: Практически отсутствует из-за привычек. Охотится меньше, если комната с призраком освещена.
Допольнительная улика: Очень часто выключает свет и питание. Очень часто охотится из-за потери рассудка.

Мара... Я её ненавижу. Мало того, что она все время выключают свет и электричество, они также рано и часто охотятся. Им нравится темнота, и это видно.
Также важно отметить, что эта привычка сильно влияет на рассудок игроков, что делает охоту на Мару относительно ранней. Это только подчеркивается тем фактом, что Мара чаще охотится в темноте. Свечи могут немного противодействовать тьме (их нужно ставить на пол, при переноске они не обладают свойствами спасения рассудка).
По крайней мере, сама по себе эта привычка позволяет легко идентифицировать их без каких-либо веских доказательств. Но по-прежнему важно уметь различать, выключил ли призрак электричество, или игроки просто перегрузили его, включив слишком много ламп.
Ревенант
Уровень опасности: Чрезвычайно опасен. (ты можешь спрятаться, но не убежать)
Улики: ЭМП Ур. 5, записи в блокноте, отпечатки.
Сильная сторона: Очень быстро передвигается во время охоты, если цель видна для него.
Слабая сторона: Очень медленно передвигается во время охоты, если цель не видна.
Дополнительная улика: Сильная сторона

Из-за своей силы Ревенанты чрезвычайно опасны. Если они вас увидят, они вас поймают. Ваш единственный шанс - выйти из поля зрения и как можно скорее спрятаться. Но с учетом того, что разработчики планируют реализовать, что призраки будут пытаться обыскивать игроков в их последнем видимом месте, в будущем эти призраки станут намного более опасными, чем большинство других. Благовоние может помочь в чрезвычайной ситуации.
К сожалению, такое поведение - единственная дополнительная улика, которое Ревенант имеет, и за сбор этих улик часто приходится платить жизнью.
Тень
Уровень опасности: Умеренный
Улики: ЭМП Ур. 5, призрачные огоньки, записи в блокноте.
Сильная сторона: Низкая активность, если рядом находится несколько игроков.
Слабая сторона: Редко начинает охоту, если игроки находятся в одной комнате.
Дополнительная улика: Низкая активность, когда 3+ игроков в комнате, высокая активность, если в комнате только 1 игрок.

Тени - довольно неуловимые призраки. Из-за их привычки к очень низкой активности, когда присутствуют все 4 игрока, их трудно найти и еще сложнее идентифицировать без каких-либо веских доказательств. Но также следует отметить, что они могут иметь довольно высокую активность, если присутствует только один игрок, иногда даже конкурирует с Они. В этом смысле они очень похожи на Они: чем меньше людей рядом, тем активнее они становятся.
Также важно отметить, что близость игрока к другому игроку обычно определяется тем, что он находится в одной комнате. Это означает, что игрок за дверью, даже если он находится на расстоянии менее метра, считается то, что он один и, следовательно, с большей вероятностью инициирует охоту, если уровень рассудка уже будет низким.
Кроме того, похоже, что это только снижает вероятность охоты, если игроки вместе, но не препятствует охоте.
В общем, такое поведение делает практически невозможным отличить призраков от других.

Важно отметить, что количество игроков в игровой сессии не влияет на призрака. Это означает, что если вы играете в одиночку, Тень может быть такой же активной, как Они.
Юрэй
Уровень опасности: Умеренный
Улики: Минусовая температура, призрачные огоньки, записи в блокноте.
Сильная сторона: Истощает рассудок быстрее, чем другие призраки.
Слабая сторона: Отсутствует.
Дополнительные улики: Быстрая потеря рассудка

Если бы не их минусовая температура, Юрэя было бы неотличимо от Духа, тем более что любую потерю рассудка чрезвычайно трудно заметить.
Из-за того, что они истощают рассудок быстрее, чем другие призраки, кажется, что они охотятся раньше, чем другие призраки. Таким образом, один из способов отличить Юрэя от других призраков - это быть консервативными в отношении своего рассудка и проверять его рассудок после охоты. Если ваш рассудок неестественно низок, это может быть Юрэй.
Они
Уровень опасности: Умеренный.
Улики: ЭМП Ур. 5, Радиоприёмник, Записи в блокноте.
Сильная сторона: Чем больше игроков рядом, тем активнее.
Слабая сторона: Отсутствует.
Дополнительная улика: Очень активен, если все игроки находятся рядом.

Они разорвет любую комнату, в которой они находятся, если там будут все 4 игрока, даже без использования благовония. Этот факт позволяет относительно легко идентифицировать их. Но имейте в виду, что он почти не активен, если рядом находится только один игрок, даже менее активен, чем Тень.
Демон
Уровень опасности: Выше среднего.
Улики: Минусовая температура, радиоприёмник, записи в блокноте.
Сильная сторона: Охотится раньше и чаще.
Слабая сторона: Не истощает рассудок, если отвечает на вопрос на Доске Уиджи.
Дополнительная улика: Сильная сторона.

Демоны чрезвычайно агрессивны и поэтому охотятся раньше, чем большинство, и чаще, чем большинство. Использование Доски Уиджи не истощает рассудок, если Демон отвечает, но все равно будет истощать большое количество рассудка, если Демон откажется отвечать (свет мигает, даже если выключатель выключен, и Доска перестает быть активной).
Даже если вы думаете, что эти два факта облегчают различение, это не так. Я видел много призраков, которые были даже более агрессивными, чем демон, и обычная потеря рассудка на несколько процентов заметна.
Заключение
Большое спасибо за прочтение, и я надеюсь, что это поможет в ваших приключениях по охоте за привидениями.
Обновления
1.1
Добавлена таблица и исправлена маленькая ошибка в тексте.
20 Comments
Normann  [author] Aug 28, 2021 @ 12:46am 
Да
killoe Aug 27, 2021 @ 3:34pm 
Руководство не актуально
bella ciao Feb 23, 2021 @ 1:54pm 
Дух 50/50 может быть самым агрессивным, а иногда и безобидным тут это надо учесть
TeaPreacher Feb 14, 2021 @ 11:18am 
Они ни капельки не умеренный. Я с другом сижу в фургоне, а это нечто активничает около 7, иногда подскакивая до 10. Даже в первые минуты Они может начать охоту, когда ты уже почти у выхода. По опасности с ним соперничает лишь Ревенант, который ведёт себя так же.
Normann  [author] Feb 12, 2021 @ 8:36am 
@krshik
Прикольно:steamhappy:
krshik Feb 12, 2021 @ 8:31am 
У меня была мара, которая первые пять минут игры не выключала мне свет и наоборот, включила мне один раз свет:D. В итоге спутала ее с фантомом, поэтому я ненавижу мару
krshik Feb 12, 2021 @ 8:25am 
Также ревенанты бросают вещи, лично видела
ТеНь rus Feb 6, 2021 @ 9:28am 
Мираж прошёл сквозь стену и убил тимейта после этого он не юзал эту способность и выходил только через двери.
FlintFinn Feb 2, 2021 @ 7:23am 
Мираж не совсем сквозь стены летает, это такое описание кривое мне кажется, знаю точно одно - когда начинается охота, мираж тпшится к случайному игроку в радиусе 3 метров, это наверное и назвали "ходит сквозь стены"
Dec 16, 2020 @ 9:42am 
жиза:GDHarder::GDHarder: