Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
@potterman28wxcv: Infinity is the runeword you are thinking of, and outside of 1 or 2 exceptions, fire and cold immunities cannot be broken by it (and those that are are left with extremely high resists). If a sorceress is going pure cold, she can't kill cold immune monsters aside from relying on her merc - similar situation intended here.
That said I haven't tried the mod yet (about to in a moment though!)
One question: Will immunities show up in regular (non-mapworks) play? Personally I think I'd prefer that they did.
Just my two cents!