Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
1. Артиллерия, в т.ч. минометы, не решают абсолютно ничего и пригодны только для постановки дымовых завес.
3. Эффективные удары авиации возможны лишь после подавления систем и средств ПВО противника, а также его истребителей. Только после этого возможно эффективное применение авиации для уничтожения сухопутных войск противника.
4. Пехота, в контексте игры, нужна лишь как средство для создания рубежей обороны в населенных пунктах. Прорыв на БМП/БТР в составе танковыми подразделениями чреват полным уничтожением т.к. пехотные подразделения движутся быстрее, в спешенном варианте наоборот гораздо медленнее.
- надлежащие средства разведки. Поскольку мы не имеем представления о количестве и составе подразделений противника, а также о направлении их движения.
- Можно также использовать пехотные подразделения специального назначения на вертолетах, которые по флангу направляются в тыл противника и занимают первую зону высадки, тем самым отсекая подкрепления противника и зону входа авиации.