Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
1. Артиллерия, в т.ч. минометы, не решают абсолютно ничего и пригодны только для постановки дымовых завес.
3. Эффективные удары авиации возможны лишь после подавления систем и средств ПВО противника, а также его истребителей. Только после этого возможно эффективное применение авиации для уничтожения сухопутных войск противника.
4. Пехота, в контексте игры, нужна лишь как средство для создания рубежей обороны в населенных пунктах. Прорыв на БМП/БТР в составе танковыми подразделениями чреват полным уничтожением т.к. пехотные подразделения движутся быстрее, в спешенном варианте наоборот гораздо медленнее.
- надлежащие средства разведки. Поскольку мы не имеем представления о количестве и составе подразделений противника, а также о направлении их движения.
- Можно также использовать пехотные подразделения специального назначения на вертолетах, которые по флангу направляются в тыл противника и занимают первую зону высадки, тем самым отсекая подкрепления противника и зону входа авиации.