Spiral Knights

Spiral Knights

39 ratings
[RUS] FSC and Vanaduke (на редакции)
By Torus xo
Originally posted by For Mother Russia:
Этот гайд посвящен миссии The King of Ashes, она же, ранее известная как Firestorm Citadel (FSC) - месту обитания последнего сюжетного босса игры - Lord Vanaduke. 5 этажей, которые у новичков вызывают трепет и восхищение, у общей массы ассоциируются с фармом крон и хита, а у матерых игроков вызывают лишь скуку и отвращение.©
Все названия монстров, некоторые уровни и ещё немного ништяков-кликабельны, на многое имеются активные ссылки, не бойтесь жмакать мышкой по всему подряд!
P.S. Никакого машинного перевода!(Некоторые названия написаны с использованием гугл-транслита для лулзов)
Гайд на 13,06,2015 морально устарел, некоторые моменты будут искажать истину
Гайд на 20,07,2015 больше соответствует действительности, однако скрины местами врут, так же как и видео некоторые скриншоты отображаются файликами, нажимайте на них, картинки откроются, странно что их превью поломалось.
В конце каждой главы есть видео с прохождением по олдскулу, в скором времени будут в новом формате. Да, это стена текста, очень много текста, очень много полезной теории.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Противники в Fs.C.
=физ. урон


elemental








piercing=проникающий урон


shadow=теневой урон









Враги
Slag walker [wiki.spiralknights.com]
Огненные Зомби
Большая часть мобов в цитадели

Атаки:
- Удар с руки. shadow+normal урон, имеет шанс поджечь.
- Прыжок. Атака shadow+normal, низкий шанс поджечь. Во время прыжка делает 2-ную атаку, не спешите убирать щит, иначе от пары атак можно потерять половину здоровья.
- Огненная атака. Урон наносит только elemental во время горения.
- после прыжка, если встать перед зомби- зомби вешается на игрока, и начинает кусать. Если он напал на игрока со спины, то (если его никто не спасёт) это смерть.
Слабы к elemental, устойчивы к shadow.

Trojan [wiki.spiralknights.com]

Бить только со спины
Атака:
Удар мечом normal+shadow [оглушает]
Рывок - normal+shadow, обычно после рывка следует удар мечом, если не отойти в сторону но не назад под атаку, а в сторону. .
Бафф на урон - урон- shadow+normal [можно получить шок-статус]. Увеличивает атаку, бьёт во все стороны вокруг трояна, даже "своих".
Слабы к piercing, устойчивы к shadow.

Тактика Стоим на месте и ждём атаки, как только троян замахивается- обходим сзади и начинаем бить. В идеале мы бежим бежим, приостановились на секунду, и побежали дальше, а конь делает удар в этот момент.
Чёрным: щит - он не пробивается; красным - тело, его уже можно поразить. Если убрать модельку, текстуры, и нарисовать под конём красный круг, по границам его модели, то получится что он овальный, и сзади у него выступает объемная часть спины, по которой и надо бить.
Так как у всех мечей есть свой радиус удара (читать далее-сплеш). Зелёным обозначена примерная площадь атаки игрока с оружием ветки брандиша. То есть полностью заходить в спину коню - не обязательно: достаточно того, чтобы он стоял боком чтобы сделать удар или целое комбо.


Оставшиеся полтора противника
Колеса[wiki.spiralknights.com] normal. Катятся всегда в одном направлении, не меняя траектории.Можно сломать ВОДОЙ
Огненные турели[wiki.spiralknights.com] elemental[могут поджечь]
Ракетная турель[wiki.spiralknights.com] normal+elemental[могут поджечь]. Если ты- цель, то лучше по- новой начать комнату, снять с себя прицел можно прыжком(dash)
Слабы к elemental, устойчивы к piercing.
Огненные желе[wiki.spiralknights.com] piercing [могут поджечь]. Оставляют воспламеняющиеся пятна, лечатся огнём, когда горят - увеличивается сопротивление к elemental. Перестают гореть, когда приморожены.
Взрывное желе[wiki.spiralknights.com] normal. Взрывается!1
Слабы к shadow, устойчивы к piercing.
Бабочки[wiki.spiralknights.com]
Собачка, белка[wiki.spiralknights.com] normal+piercing [могут поджечь]. При атаке отходите в сторону (так же, как с трояном)
Серьезная белка, собака[wiki.spiralknights.com]
normal+piercing [могут поджечь]Урон-Бафф. Тройная атака обычной белки, идет по одной траектории, в одном направлении.
Слабы к piercing, устойчивы к elemental.
Алмирский Королевский страж гвард, гуард, слаг[wiki.spiralknights.com] normal. Выпад копьем по принципу серьезной белки,Тактика такая же, как с трояном.
В лицо не бить, огромный урон от blitz needle, fang of vog, площадь поражения не такая большая, как у трояна сзади, спина менее выпуклая.
Слабы к elemental, устойчивы к shadow.
Господин Ванагерцог[wiki.spiralknights.com]-об этом далее, в последней главе.
Так же редко встречаются такие мобы, которых быть тут не должно, это love puppy[wiki.spiralknights.com] и каменное желе[wiki.spiralknights.com]
Одеваемся по погоде
Originally posted by dr.evil noob:
Сразу скажу, что не поддерживаю написанное ниже касательно нубов новых игроков.
О крафте:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=283949615

Оптимальный вариант на Ванагерцоге - сет VOG CUB[wiki.spiralknights.com]
Дает кучу ништяков, в том числе сопротивление к Что касается щита, то выбор не велик:
Barbarous[wiki.spiralknights.com] - имеет встроенный эффект среднего бонуса к урону для мечей (Sword damage bonus:Medium).
VOLCANIC[wiki.spiralknights.com] - самый толстый щит, держит удар вани, имеет одно из самых больших сопротивлений к физическому урону.
Сова.[wiki.spiralknights.com] - Сова имеет сопротивления к тем видам урона, которые в изобилии представлены в самой цитадели.
swift[wiki.spiralknights.com]- чаще всего видно у ганеров, но если руки прямые, то пойдет и для мечника. Ломается на раз, реально им защищаться можно только на первых ярусах, если вы хотите чтобы щит вас спасал, а не просто давал прирост к скорости атаки- это не ваш вариант!
В комбо с бацьковской[wiki.spiralknights.com] или бюджетной[wiki.spiralknights.com] вортекс сей сет выдает неплохой К.П.Д.
Мы так же варим что-то из ветки сих[wiki.spiralknights.com] мечей, и становимся полубогами Ванадюка. Каждый из рода этих клинков достоин побывать на ванадюке, разве что Acheron или Obsidian edge нам здесь не сделают погоды.
Богом мы становимся, когда делаем blitz needle[wiki.spiralknights.com]

Конец всего этого в сборке хотя бы одного из этих тринкетов:
Choose your destiny
УРОН МЕЧА[wiki.spiralknights.com]

СКОРОСТЬ АТАКИ МЕЧА[wiki.spiralknights.com]

СКОРОСТЬ ЗАРЯДКИ МЕЧА[wiki.spiralknights.com]

и fov[wiki.spiralknights.com] и барбарис[wiki.spiralknights.com] - можно сделать, если не знаете чем занять 4 слот. Подходят для убийства с чарджа коней и гвардов на ванадюке(последний уровень), барбарис для убийства коней и собачек на разных уровнях. Вообще, фов, как и блитц, такие вещи, что их мало где можно использовать, кроме Фш.ц. и Ванадюка.
Дальше кусок в прямоугольнике не читать,если не убил ванадюка более 40 раз в соло и не прошёл OCH[wiki.spiralknights.com].

есть такой миф....убить ванадюка на мечах, без блитца, пистолетов в целом.
Палю секрет успеха: вог сет, молот с ОСН, тринкеты 2 на дамаг и щит bts[wiki.spiralknights.com] желательно при всём этом иметь такие UV:на молоте ASI >med, на FOV CTR med
бурю цитадели и Господь Vana герцога (24 depth) Blackstone Bridge Нигракаменный Мост
Вообще в Фш.ц. валится огромное кол-во сердец, витаподов, повсюду стоят ящики со здоровьем и холодным пивом, я вам скажу, что знай вы все места появления=спавны противников, зная их модель поведения, прошли бы запросто всю цитадель в соло.
Находясь в цитадели, будьте готовы драться на маленьких площадях, будьте так же готовы к тому, что, вас часто будут зажимать мобы. Жмакайте на все ссылки, все скриншоты, ибо многие из них подписаны.


Начинается уровень с небольших ловушек, в виде колёс, слагов(скелетов) и лавы.


Колёса движутся линейно, пройти эту часть легко, нужно вовремя остановиться и вовремя идти. Линии всегда одинаковые, слева и справа, около стен колёс нет, следовательно это самые безопасные места.
Первая комната
2 варианта,как сделать комнату:
  • это перетащить все тотемы направо под колеса, чтоб они перестали запускаться, и одну статую подставить под левое колесо
  • повсюду поставь тотемы под колеса, убивать скелетов только внизу или слева сверху.
    -можно скомбинировать оба метода, после того, как перебили слагов, меняем статую под колесом на тотем и спокойно идём наверх.
То, что будет далее трудно назвать комнатой.

Тотемы убираем по первой возможности. На платформах слева и справа старайтесь драться меньше всего, потому что сверху в вас летят колёса, и со всех сторон скелеты.

Сверху будут такие же 7 колёс, как в начале уровня, но по пути появятся ещё и огненное желе.
Последняя комната
Кидаем вортекс в центр спавна, убиваем всех мобов, оставляя 1 скелета. Кидаем второй вортекс в центр 2-го спавна скелетов, убиваем с пары чарджей эту толпу. Далее остались кони и турели, если идете с компанией, то можно встать позади спавна коней с оружием наготове и сразу их перебить. В соло же - убиваем турели, маневрируем между всем добром, что летит в нас. Забираем одного трояна с меча, оставшегося уже с блитца. ЕСЛИ НЕ ЧИТАЛИ О ТАКТИКЕ С ТРОЯНАМИ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ - СОСНЁТЕ НА ЭТОМ ЭТАПЕ. [/code]

p.s. FOV делает вещи, им можно убить 2-х коней сразу. Все вазы, что стоят на земле в Фаиршторм Цитадели можно сломать, и есть шанс, что из одной из них выпадет монетка ценой в 100 крон.

уровень (depth) 25 Charred Court Палёный двор
На втором уровне нас ждет 8 комнат, каждая индивидуальна и своеобразно трудна.
Чтобы появилась необходимая вода, нужно доставить 6 духов-зайцев[wiki.spiralknights.com] в центр.
Originally posted by Dr.evil noob:
Особо сложного в этих комнатах ничего нет. Однако, трудности возникают. В приложенном видео я продемонстрирую некоторые фишки прохождения, и некоторые ошибки даже бывалых игроков...

В этом уголке нужно подождать, пока пламя прогорит, потом нажать кнопку, и, не отпуская заряд меча, забежать внутрь. Вынося спирита поворачивайтесь лицом к месту, где был призрачный блок(синий кубик), на видео я специально повторил эту ошибку: если спирит будет впереди а не позади вас, то вам придется его оббегать, а следовательно тратить драгоценные жизни.Если ты, конечно, не раздолбай, и побежал вовремя. На выходе будут ждать 5 скелетов, ставить бомбу или нет - ваше дело, но когда будет полное пати, и сложность, например, улитка элита, то одного заряда тут не хватит, вортекс помогает.
В этой комнате ничего трудного, нужно просто бегать по кругу от волны; спавны прилагаются

Во время прохождения комнаты с турелью, нужно наступить на это место, до закрытия барьера. Так заспвнятся слаги в этой комнате, но забегать слишком далеко не надо: во-первых, может сагрится турель, во-вторых может закрыться барьер, и мы побежим дальше, стараясь снять агр с себя с помощью dash-прыжка, это не сработает, если вы прыгнете в момент выстрела турели, в этом случае она будет стрелять дальше. Агрить на себя турель в самом начале, чтобы убить её и пробежать низ комнаты спокойно - не лучшая идея, потому что ракеты могут полететь на кого угодно..Владельцы шедоу пета могут пробежать турель под инвизом

В этой комнате нужно открывать каждое помещение постепенно, иначе можно изрядно пострадать от жженого пукана в прямом смысле. Ибо желе в комбо с турелями делают знатное фаер-шоу. Когда бегаем по площадкам, стараемся не наступать на кнопку до зарядки меча. За один удар старайтесь задеть как можно больше противников во всех комнатах, этим и прекрасен брандиш-меч.
Лучше всего забежать в эту комнату и прыгнуть перед помещением с правым конём, так он будет тереться о слага, и не тот ни другой не вылезут вас убивать. Ставим бомбу, делаем 2-3 чарджа и толпа умирает, ждем пока взорвется желе, убиваем 1-го коня, потом второго с его дружком. p.s. урон по скелетам в этой комнате снижен.
also:спавны в левой нижней комнате. p.s. на кнопке в середине шипов можно стоять,когда появляются шипы. suddenly(если ты не жиробас).Бедных мертвяков можно убивать сколько угодно, нового шмота у мёртвых не появится. Если уж не хотите возиться с тотемами, делайте как я-
  • убейте всех(не важно: окончательно или нет)
  • соберите лут
  • вынесете духа
  • ....
  • PROFIT!!1


В этой комнате нельзя забегать дальше шипов, пока не перебьем основную массу, иначе спавнятся конь+2слага
Касательно других комнат, о них мало что можно сказать, всё понятно в видео.
уровень (depth) 26 Ashen Armory перепелиная пепельная оружейка
Привет колёсам, привет собачкам.
Сразу хочется сказать, что хватая воду самым первым, начиная с ней носится... напоминаете мартышек. Если взял воду, пошёл не туда, статуи нету, тушить некого и нечего, колёс рядом нету, то брось ты проклятую воду, окаянный! Кому-то она, быть может, спасёт жизнь, а тебе она в руках не сделает ничего.
Берем воду, поднимаемся на первую лестницу, не важно с какой стороны (тот, кто раскидывает статуи по фш.ц.- раскидывает их как попало) кидаем в огонь ближе к углу Нужно поднятся на лестницу и встать в упор к огню, иначе вода выкинется в лестницу, рыцари не умеют поднимать голову. и чуть- чуть поднимаемся, смотрим наверх, если нету основания статуи не в стороне, не сверху, значит нам в другую сторону. Не тратьте время на поиски статуи сверху или слева, если бы она там была- вы бы её сразу увидели, идите в другую сторону.
На уровне имеются арены и два пути.

В первой арене вортекс ставится в треугольное углубление в шипах:
Спавны и бомбы на остальных волнах:-1 волна

- 2 волна

- 3 волна

Первую воду нужно кинуть именно сюда, это очень важно. путь, как надо идти в идеале. Если боитесь за себя, то можете забежать направо и забросать лаву, чтобы постепенно дойти до самого сока. Чёрным- путь за первый перерыв, фиолетовый- путь за вторую паузу, проходится без повреждения. p.s. никто не запрещает использовать прыжок!

Открывать по одной комнате, в огонь не прыгать, собирать слагов вортексом, держать спину прямой!1
Спавны:
когда убили турель, а это нужно сделать в первую очередь, собираем побольше скелетов, катаем на карусели, а сами убегаем в маленькую комнатку, пока копим заряд. Если уж нас зажали в комнатке, то придется потанковать, только не использовать щит- ибо BASH может спасти вас в такой ситуации, ведь этот скилл расталкивает врагов (при условии полного щита).



Коня направляем в комнатку, так же как на предыдущих уровнях: в угол.
Кидаемся, не отходя от фонтана, ибо дистанция полёта у воды огромная.Прочувствуете на последнем уровне. Первой вскрывайте любую левую комнату. Чтобы скелеты появились наверняка - встаньте на кнопку, перед тем как поставите статую. Единственная комната, где внутри необходима вода это правая верхняя, т.к. лаву нынче нельзя пройти насквозь.
Спавны Нужно ставить вортекс перед началом каждой волны, оставляя от предыдущей 1 скелета, желательно отталкивая его в сторону щитом, чтобы не сломать спавн.Не забываем, что вниз могут угодить зомби, а мы можем их случайно убить, в общем, проверьте лут внизу.
уровень (depth) 27 Smoldering Steps Тлеющие шаги
Originally posted by Dr.evil noob:
Мой любимый уровень - уровень арен. Здесь их три. На этом уровне получается больше всего золота, древесины, хита[wiki.skworld.ru].
Не задерживаем, передаем за проезд кидаем воду в лаву наверху (господи, как же меня трясет когда тормозят с водой!).
Идем с командой, не в разные стороны. Лезем за водой и одним броском, не используя щит тушим участок с ящиком и проходом. Если не жиробасы - пролезете спокойно, хотя обычно закидывают весь проход, пока всю лаву не потушат...зачем?!Ящик... сломал ящик, что за ящик, что за кнопка? Эта кнопка открывает ништяки в конце уровня!









На первой арене нас ждёт много противников, первый из них, кого нужно убить, это конь.
В самом начале, чуть выше кнопки по центру появится конь, когда вы пробежите середину помещения. Убивать его с респа(если идете командой) или на ходу, как я- ваше дело, главное не наспавнить 100500 скелетов(6*2=12), турелей(6) и коня(1).
Когда убили турели и коня, наступаем на пространство под ящиками, так спавнятся по 2 слага,печалит,что не бесконечно , открываем ворота ну а там:

Вторая арена На сих скринах идеально пройденная арена, почему? Суть в том, что после каждой волны можно оставить по 1 мобу, и подготовится к следующей волне, пока моб исчезает/умирает/взрывается. Техника обычного, не идеального прохождения: после каждой волны вытаскивать тотем чутка выше, и в зоне его действия убить скелета, чтоб череп упал на землю, но он не воскресился (смотрим на волну, исходящую из тотема (это такой яркий фиолетовый цвет, распространяется как взрыв из тотема) она-то и воскрешает. На втором скрине прекрасно видно)
  • Доводим здоровье моба до состояния полусмерти (хп на 1 удар)
  • ловим момент между волнами
  • убиваем
  • убираем тотем на место
  • встаем на позицию/кидаем бомбы/

    В конце арены появятся 2 коня вверху и ВНЕЗАПНО, что здесь делают белки?? Рог изобилия полнится зверями.
    Кони и турели умирают в первую очередь, а как и каким способом это уж по ситуации, пардоньте. Могу сказать, что с собаками можно разобраться, если никто не будет стрелять, а вы кинете вортекс в центр, когда засосет собак, сделайте тройную атаку, чтобы прошла анимация в духе *ай как больно, я корчусь от боли* во время анимации бейте блицем, если всё сделано грамотно- белки не будут скакать во время стрельбы.p.s. чардж FOV убивает 2х коней если вы один в пати, если бить по центру между ними (лучше встать сбоку от стандартного спавна, чтобы не сломать спавн, потом забежать сзади и ударить до того, как кони развернутся)
    Про этот фейл я вообще не буду вести и речи - увидите, проклинайте, называя нубами
Итак мы всех победили, осталось самое приятное, затем
Originally posted by googletranslate:
"Господь Ванагерцог"
Держитесь близко к стенам, там нет колёс, ломаются они чарджем брандиша с отключенным прицелом. Слева и справа есть площадки со скелетами, сверху справа( в аналогичном месте слева) находится статуя. Технология вам известна: смотрим - если нету статуи, то пошли на другую сторону.
Если захотите поубивать всех скелетов, то сначала лучше убить колёса сверху. При убийстве на спавнах используйте вортех.




ФИНАЛЬНАЯ АРЕНА
Она слишком хороша, чтобы называть её матерными словами, слишком много мобов, чтобы назвать эту часть лёгкой. Сколько тут легло народу... а ларчик просто открывался. В начале было слово, и слово было конь(+2 турели, но они не создают проблем, если всё время сражаться в дальних сторонах комнатки) Кони будут на всех волнах, поэтому надо убивать их в первую очередь. После первого коня справа появится основная масса слагов, слева мелкая группа, кидаем вортекс - выигрываем в спирал кнайтс. Оставьте пару скелетов, добейте турели (если не сделали этого в начале). На второй волне появится конь на старом месте, можете убить, заранее подготовившись, а можно и на ходу, как ваш бацька покорный слуга. Слаги по одной и той же схеме убиваются в течении всех волн. НООО!11
ЛЮТЫЙ ДИКИЙ ХИНТ
,который прибавит выживаемости на последней волне сей комнаты: .... НУЖНО ВСТАТЬ НА ОДНОМ ИЗ ПЯТОЧКОВ СЛЕВА/СПРАВА поближе к стене, и к дальнему нижнему левому/правому углу, таким образом, на нас полезет сначала половина, а потом большинство скелетов, но не все с конями одновременно. Главное не попасть случайно чарджем или выстрелом в верхнюю часть, где стоят большинство мобов в начале волны, и не выбежать с пяточка, чтобы не спровоцировать скелетов а за ними и коней. Если всё получилось верно, то скелеты будут тереться о коней, (как на 25 уровне в левой крайней верхней комнате) Так же есть и другие хинты, например если тебе приспичило в туалет на последней комнате - можно сломать 1 камень, как на скрине и войти внутрь, вас можно будет достать только огненным дыханием.
Ну и не забываем про заначку:

Уровень (depth) 28 Господь Vana герцог трониевая комната
Чем глубже, тем ближе днище...
А на днище самые знатные красные и злые раки.
Как известно, Ванадюк славится своим нравом, сразу называет нас тварями.
Хочу сразу сказать, что шива сасает, никчемная бомба, она только мешает на Ванадюке.
Если мы уберем шкуру с Вано, и зарисуем основание модельки, то получится, что Ванодюк- круглый. Ходить от него всегда нужно по часовой стрелке, это важно. Потому что он держит булаву в левой руке, значит, отходя в противоположную сторону, у нас больше шансов не получить урон. Во время удара под булавой, в центре огненного круга- самый большой урон normal+оглушение+огонь. На внешней части круга от удара куда меньший урон. Если вы стояли близко к эпицентру, то вас отбросит в противоположную от удара сторону, дескать Вано в самом расцвете сил, долбит от души. У Вано, если идти в соло на advanced уровне, хп на 6 чарджей стандартного блица для всех 3 условных стадий, при условии 100% попадания залпов.
Виды атак босса:
  • Тычка - удар булавой normal+elemental [поджигает, отбрасывает, оглушает, если оказался в центре]. После удара незамедлительно падает потолок (спавнится лава)
  • Выпад - Несется через арену, иногда сразу дает тычку.
  • Лучи добра - самая безобидная атака господина, ибо попасть ими он, по-обыкновению не может [поджигает]
  • Фаерболы, окружающие Ваню - elemental урон [могут поджечь].

  • 1 стадия
    На первом этапе появятся 4 скелета помимо Ванадюка. Их стоит убить сразу, если в соло, то можно повременить. Бьем Вано только заряженным блицем, ибо без заряда у вас не получится выдать 3к. урона за один залп. Никогда не стреляйте Ванадюку в лицо, старайтесь его обходить, не стреляйте, если вас атакует скелет, или впереди путь загорожен так, что будет некуда бежать. Так как мы идем на Ванадюка без убогой шивы, нам нужно как отцу контролировать всю ситуацию, а именно босса: Когда Вано агрится на вас- вы бог, и вольны делать с ним что угодно, пока он не начнёт скакать по всей арене. Модель поведения у Ванадюка такая же, как у коня, только он бьет по первой возможности, а конь ТОЛЬКО во время остановки его цели на месте.
    Герцог делает замах на цель, сагрившую его -〉
    Сразу после его атаки атакуете уже вы, и так до следующей стадии.
    вы стреляете все вместе-〉
    бежите по часовой стрелке он делает тычку/выпад либо в новую цель, либо в старую, поэтому нужно маленько подождать перед следующей атакой, бегая по кругу чтобы посмотреть, кого он бьет.

  • 2 стадия
    Начнется, когда ванадюк повернется от вас и пойдет в верхнюю часть комнаты, чтобы присесть на корты, тем самым даст бить себя по лицу. Видели воду? Таки тушите маску! Да, трудно с первого раза это приходит с практикой. Скажу лишь вот что: кидайте на опережение, если и так не получается, то потушите 2/4(на 4 стадии) фаербола, сопровождающие маску, ибо они спамят мелкими огненными шарами, что не есть хорошо. Ну если и так уж не получается, то хватаешь воду и бежишь в упор к маске – кинул, отлетел и поджарился, но над маской таймер... Обо всём по порядку. Таймер, очевидно, это таймер, маска в это время лишена бессмертия, горишь ты потому что, нельзя стоять в упор к маске во время попадания по ней водой, в этот момент она создает взрыв.(Я ГОВОРЮ ОБО ВСЕХ ПОПАДАНИЯХ ВОДОЙ, НЕ ВАЖНО, ТЫ КИНУЛ ИЛИ КТО-ТО ДРУГОЙ: ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ РЯДОМ -ТЕБЯ ОТБРОСИТ И ПОДОЖЖЁТ, поэтому либо прикрывайся щитом во время бросков, либо соблюдай дистанцию.)
    У маски сопротивление ко всем видам урона, но к normal меньше, блиц решаетс чарджем, естественно, особенно, если кто-нибудь кинул в маску банку с ядом.
  • 3 стадия (условно вторая)
    Во-первых, у этого читора теперь 4 шара, во-вторых, снова 4 скелета, в-третьих, появился объект моих негодований на большинство игроков: ЛАВА.
    Лава это такое дело, в общем её не нужно тушить, только в крайних случаях, например:
    • нельзя подойти к воде
    • потушить себя, бросив в лаву рядом с тобой воду.
    если ты не знал,то если кинуть воду в стену, когда ты стоишь к ней в упор - ты потушишь себя, вот так же и с лавой.. В идеале лава должна быть в центре комнаты, наверху, в проходе к лифту, или за картой вообще. Так она никому не мешает, а Вано чаще всего находится большую часть времени в центре, ну а смысла вам залезать под босса пока нет. После атаки булавой от потолка отваливаются куски, они подсвечены жёлтым светом на земле, в этих местах, ВОЗМОЖНО появится лава, и то на 3 стадии, как и на последней (там больше) есть лимит на огонь, то есть, если новая лава не появляется - значит не хватает маны, лимит на лаву исчерпан.
    Тушить фаербалы не нужно, нужно заагрить кому-то одному Вано и бить его вместе:
    Он бьет - вы тоже бьете, не лезете в упор, в лицо не бьете, всегда отходите перед атакой с запасом в пространстве, чтоб было куда бежать и чтобы вас не задело шарами. Можно швырнуть яд пару раз. И смотрите под ноги, лава будет появляться вновь и вновь в непредсказуемых местах, если какой-то наркоман не перестает тушить её.
  • 4 стадия
    Начинается как и старая маска, единственная разница- больше шаров на 2, и, следовательно, мелких фаерболов больше в 2 раза
  • 5 стадия(условно третья,последняя)
    У него уже 8 шаров, если есть свободные руки в пати, то пусть они займутся этими шарами, тушат их.
    Больше лавы.
    Примечательна стадия гвардами, гуардами, слагами Алмирскими Королевскими стражами(читайте первый раздел, жмакайте по ссылке, если забыли/не знали, кто это такие)Тактика расписана там же. Появляются слева и справа близко от Вано, за пределами внешнего кольца фаерболов, всего:2. Приближающегося гварда можно увидеть на карте, но смотреть туда некогда, так что смотрите опять же, под ноги, у гвардов есть круг под ними, по нему можно их определить немного раньше, чем они появятся в зоне видимости.
    Касательно Ванагерцога: ничего нового, бегаем, ждем удара, бьем сами, только отходить надо чуть подальше после удара, иначе во время выпада вани можно получить шаром по голове.
    Originally posted by http://wiki.skworld.ru/:

    Баг с маской
    Каждый шар с водой запускает таймер - секунды до того, как маска вновь станет неуязвимой. Причем неважно: была ли в момент попадания воды маска потушена или нет. Пример: Шар с водой попадает в маску, таймер отсчитывает 5 секунд. Если следующий шар с водой попадет в маску, когда до конца отсчета осталось 2 секунды, то, после воспламенения и тушения, таймер отсчитает 5-4-3, а потом маска воспламенится.

    Потому: не рекомендуется бросать воду в потушенную маску. Если это все же произошло, постарайтесь при последующей волне обождать положенные 5 секунд горения, иначе период неуязвимости маски будет сокращаться с каждым разом.
    Когда берете токен (огромный шестиугольный медальон) нужно постоять и подождать, пока он взлетит, иначе он просто не возьмется.

    бывает и такое, что слаги/гварды вообще не спавнятся, тут не заспавнились только на 1 волне.
    а вот так делать не нужно:
Дополнительные источники
Руководство мечника
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454995590

Руководство по щитам
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454997348

http://wiki.spiralknights.com/Main_Page
Официальная вики спиралки

http://ru.spiralka.wikia.com/wiki/Spiral_Knights_wiki
самопальная русская вики по спиралке

https://vk.com/spiralknights
уютненькая группа

Мой гайд по петам
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=170860260
6 Comments
КОВЫРЯШКА Mar 21, 2022 @ 9:10am 
чувак да ты безумец столько текста выкатывать ахаххаха да даже в дипломниках столько текста нет!
Пан из Чехляндии Nov 6, 2019 @ 10:59am 
нойс лойс
otherwxrldly Feb 9, 2019 @ 12:27pm 
нуб лашара :3
BODYA_101 Apr 17, 2018 @ 1:11pm 
Это руководство достойно того тчо бы оценить его , я даже не могу представить насколько долго вы соберали инфу для него
[TBoS]Grim_Fate56 | TPI Aug 19, 2013 @ 12:13am 
please do another one of these in english, so many people who need it
Bobritto bandito Aug 15, 2013 @ 1:05pm 
грац