Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
@weslog360 Unsubscribing won't remove them, as they are stored in the savegame. Only new game would not show them after that.
The only way I know of is to manually remove them using console and mouse picker. This is the list of IDs: 02000D64,02000D65,020012C9,020012CA,0200182E,0200182F,020022F5,0200285B,0200285C,02000D62,02000D63,02000D66,0200182D
Use prid to target by id, then Disable or MarkForDelete on the targeted cell objects. Hope this helps.
@redwind1 what's your version, is it english and patched ? I have never had crash due to the mod. You could load the mod in the editor, and try re-archive it on your system. Most crashes are also caused by conflicts with other mods. Can you list the mods you have please ?
nice mod thank you!