Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I am wondering though how does it play with Vox Populii?
The mod is stable, crash-wise, usually no troubles with this at all. The "good" part of the problem is what you've pointed out: unknown Civs denounce and poison/rumors occurs way, way too often.
The problem with denouncements is there are very few ways to interact via LUA with the game's Diplomacy system. You can make "suggestions" to the AI, but the tools to get it to actually do something are quite crude and often perform in unexpected ways.
I've been taking a break from modding the past few months, but am almost ready to come back to this one and take another charge at the "premature denouncements" windmill...