Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
ive noticed that some players have a double space between them , but when i press spread out they still stand really close together shoulder to shoulder , meanwhile many of the other players have like 2 -3 feet between them .
how do i do that ?
one person said you have to have riflemen to do that , ive seen both riflemen and regular line infantry with double space between them , when i press spread out twice it doesnt seem to do anything
There are class limitations concerning riflemen, cavalry, artillery and specialists, but there's no limitation, by what I've seen, on Foot Guards, so everyone should take them for their small mele advantage instead of Line Infantry. Something tells me this isn't true as so many players use Line Infantry on EU_Commander while they could just pick Guards...
Putting men in one row is also a new player mistake and maybe mention ridge advantage (using hills as partial cover).
Great guide man, came across it again! Hope you are well, you savage Dragoon!
Unfortunately, we do not give any support here, neither unban requests nor complaints. I recommend visiting our website. www.nwpublic.eu
I also recommend the Server rules section there.
A ce jour je suis toujours banni de ce serveur, qu'importe cela n'est pas grave en soit, il y'a d'autres serveurs et d'autres jeux.