Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I liked the use of the panel & stairs.
I would suggest making the turret room, do something essential, for solving the puzzle.
eg something in there, also needed to open the exit door, or proceed in some way.
the solution for getting the cube, did not dawn on me at 1st.
but that was the only time I paused for thought.
in my opinion, more puzzle elements, would inhance this map.
the light bridge & funel without any function, seems to be a mistake.
but, did they give me extra hieght, like the stairs ?
fun, but needs more...
I do like killing turrets :)
please try a map from my workshop:
http://steamcommunity.com/profiles/76561197979332810/myworkshopfiles/