Paladins

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Paladins 輸出(Damage)角色簡介
By johnruby80
這篇要介紹的是「輸出(Damage)」這個職位,以及目前遊戲中 10 位輸出角色簡介,分別是 Bomb King、Cassie、Drogoz、Kinessa、Lian、Sha Lin、Strix、Tyra、Viktor、Vivian、Willo。所依據的版本是 1.3。這 11 隻角色小弟都打過真人對戰,都有練到5等以上,不過每個角色的遊玩場數參差不齊,談不上專精。礙於能力和篇幅,身為休閒玩家,只能給各位一個粗略印象。所以下面的介紹,基本上是幫助新玩家速覽不熟的角色,老玩家加減參考就好,有錯還請大家指正!想要深造的朋友,建議去水管找高端影片來看,可以學到很多技巧!
   
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輸出(Damage)負責做什麼?

輸出角通常是結算頁面中總傷害最高的角色,主要任務是持續造成傷害,壓低敵人血量(尤其是坦克),破壞敵人的護盾,迫使敵人撤退,讓我方刺客收頭。當然輸出角也時常必須試著擊殺敵人,尤其是敵方後排的關鍵輸出角色,但「殺人」不是他們的最優先目標。

輸出角具有持續、穩定輸出傷害的能力。有些角色 DPS(Damage per second)偏高,比較適合削弱敵方坦克,像是 Tyra 和 Viktor。原則上,這類輸出角應該優先支援據點或推車的戰鬥(這是敵方坦克通常會待的地方),據點擺平之後,再考慮去幫其他隊友、或是轉職當刺客四處遊走。

有些輸出角機動性較高,像是 Bomb King 和 Cassie,在支援據點戰之餘,也可以適度地遊走,協助我方刺客突襲敵方的後排薄皮。另外,有些輸出角色更適合壓制敵方後排,像是 Kinessa、Sha Lin、Strix,這類輸出角的平均射程非常遠,可以在遠距離外壓制、甚至擊殺敵方的後排角色,減少我方坦克承受的壓力。
刺客(Flank)可以當輸出角玩嗎?
刺客具有不錯的爆發能力,短時間能做出可觀輸出,但刺客的有效射程較短(Evie是例外),就算子彈能打到中、遠距離的敵人,傷害也會大幅減弱。

刺客若要完成輸出角削弱坦克的任務,通常必須貼近坦克、在近距離求勝;由於據點通常是視野遼闊的平台,薄皮刺客在這種地形中很容易被敵人攻擊,所以刺客的走位必須很小心,才有機會在輸出表現上和輸出角並駕齊驅。
坦克(Front Line)或輔助(Support)可以當輸出角玩嗎?
原則上比刺客困難不少。目前的坦克射程都偏短(Ruckus算例外),不跑到敵人面前,打不太到敵人。如果敵人時常出現在據點的話,坦克有機會近距離持續造成超大量傷害;但更多時候,敵方薄皮不會傻傻站在坦克面前,所以坦克通常只能和坦克互毆,傷害效率並不高。


Ash、Fernando、Makoa、Torvald 射程都頗短。Inara 射程較長,但攻速不快,傷害量也不算高,雖然持續攻擊能累積不少傷害,但短時間內較難改變戰況。


Ruckus 的兩管機槍具有極高的 DPS(Damage per second),算是最能夠承擔輸出任務的坦克,相對地他的坦度也較為薄弱,不適合當唯一的坦克,也不適合長時間在據點上承受傷害。另外,Barik 如果裝備強化普攻的天賦,也可以成為射程長、輸出能力不錯的坦克。


輔助角 Grohk、Pip、Ying 都需要搭配輸出取向的天賦,才會有比較好的輸出效率。Mal'Damba 射程偏短,持續輸出的風險較高。Seris 子彈飛行速度偏慢,遠距離命中有困難,不過在人群聚集的團戰當中也有不錯的傷害潛力。


Grover 具有比較明顯的輸出角色彩,射程長、攻速穩、每發子彈傷害頗高,通常能夠當輔助性的輸出,特別適合壓制敵方後排角色,裝備強化普攻的天賦後,幾乎可以當成狙擊手來玩。不過他的普攻是愈遠愈痛,治療技能卻需要靠近隊友使用,導致輸出和輔助之間可能會有優先順序的問題。


至於新輔助角 Jenos 武器是類似於 Viktor 的步槍,也具有很不錯的 DPS,同樣也能作為輔助性的輸出。不過由於他的移動速度非常快,他其實更適合四處遊走騷擾敵人。
輸出角可以當刺客玩嗎?
看情況。如果隊友沒人選刺客的話,輸出角有時會不得不擔當切後排的任務。例如:如果放著對面大後方的狙擊手 Kinessa 不管,隊友就要被一個個狙爆惹,總是要有人壯起膽子深入敵陣處理她 XD。

刺客的一般特徵是高機動性、以及近距離單挑能力。
Bomb King 有不錯的長距離移動能力,近身纏鬥時傷害也頗高。
Cassie、Lian 機動性也很好,Viktor、Tyra 機動性不佳,但近距離傷害蠻可觀的,
Kinessa、Sha Lin、Willo 單挑都偏弱勢,當刺客會有點辛苦。

如果地圖意識良好,能找到對方後排的視野死角、繞到背後或側面,就可以先發制人,不一定要有高機動性或高單挑能力才能當刺客,不過刺客角通常能做得比輸出角更好。
輸出角可以當坦克或輔助玩嗎?
呃... 不行。
很遺憾,補血技能和高血量體質都是天生的。趕快投胎等下一場吧 (′゜ω。‵)

...

... 啊,因為路人場真的很多沒有坦克或輔助的隊伍,所以還是說明一下好了 XDD。坦克最重要的功能,在於他們能在據點上、推車旁支撐很久,撐到占下據點或推完推車;但薄皮輸出被擊中兩三下就死了 QQ。薄皮輸出要坦的唯一辦法,就是用強大的火力,把所有想染指據點或推車的敵人殺掉。但面對敵方坦克,五個路人輸出常常打醬油了一分鐘還殺不死對方...

(唯一同時能當輸出和坦克的角色,大概只有 Ruckus,但我覺得他只能算是半坦)

同樣地,輸出角要輔助的唯一辦法,就是在敵人發難前先把敵人幹掉,這樣隊友就不會受傷,也就不需要補血了~
輸出角的有效射程
這裡簡單介紹一下影響「射程」的因素:

彈道軌跡

Paladins 的子彈彈道有兩種:直線拋物線。直線子彈通常可以打到非常遠的敵人(Ying是例外,頂多只到中距離),拋物線子彈則受限於重力,飛行一定距離就會下墜,比較難瞄準遠距離目標。

Cassie、Drogoz、Kinessa、Lian、Sha Lin(拉滿弓)、Tyra、Viktor、Willo 都是直線彈道;
Bomb King 普攻是丟炸彈,是拋物線彈道。未拉滿弓的 Sha Lin 也是拋物線彈道。

傷害遞減

另一個影響射程的因素是,有些角色的子彈,飛行距離遠到一個程度,傷害會隨距離下降(damage falloff)。這導致某些角色雖然是直線彈道,中距或遠距表現仍然不佳。

Tyra、Viktor 最適合中距離。遠距離會有很明顯的傷害下降。
Cassie、Lian 傷害下降較不明顯。
Bomb King、Drogoz、Kinessa、Sha Lin、Willo 要距離很遠才有感覺。

精準度遞減


有些輸出角在連續普攻時,準心位置會受到影響,例如 Lian、Tyra、Viktor 在連射時準心會往上飄移,必須主動將準心下壓才能準確命中目標。Bomb King、Cassie、Drogoz、Kinessa、Sha Lin、Willow 則沒有這個問題。


另外,也有不少角色連射時準心範圍會變大,導致中、遠距離的精準度下降,最明顯的例子是 Kinessa 沒開瞄準鏡的普攻,以及刺客 Lex 和 Skye 的普攻。

子彈飛行速度

最後一個影響有效射程的因素是:子彈的飛行速度。火槍類的武器,子彈速度通常是非常快,幾乎是瞬間擊中,但其他武器就不一定。子彈速度太慢,會給中、遠距離的敵人很多時間去閃躲,因而削弱中、遠距的表現。

Kinessa、Lian、Tyra、Viktor 都是拿槍,子彈速度極快。
Cassie、Sha Lin 拿弓箭,子彈速度相當快。
Bomb King 丟炸彈、Drogoz 射火箭、Willo 射魔法球,飛行速度稍慢。

一般來說,有效射程愈遠,愈適合壓制對方後排,但通常面對刺客也愈脆弱。
綜合上面幾點,以下是我自己給輸出角的射程分類:

  適合中距離                    適合遠距離
───┼─────┼───┼────┼────┼────┼────┼──────┼─────┼──
BombKing Tyra Viktor Willo Drogoz Lian Cassie  ShaLin Kinessa
輸出角的子分類

Tyra、Viktor 可以分在一類,他們攻速極快,很適合切坦克,面對刺客單挑火力也很夠;此外,攻速快,對瞄準精度的需求比較小,不會因為miss一發子彈就全盤皆輸。遠距離子彈傷害很低,對後排壓制力偏弱。


Sha Lin、Kinessa、Strix 是另一類,攻速極慢,射程極遠,單發傷害超爆幹痛,碰到刺客時除非技術差很多,否則多半處於大劣勢;Kinesaa 和 Strix 又比 Sha Lin 更極端一點。

以上兩類都不建議選超過一人,否則隊伍輸出的同質性太高。


Cassie、Lian 則介於兩者之間。Cassie 機動性很好,翻滾CD短,有當刺客的潛力;對後排壓制力很強,對坦克表現普普。Lian 機動性中上,不過輸出潛力比 Cassie 高,攻速也偏快,可打坦也可壓制後排。


Bomb King、Drogoz、Willo 普攻都是範圍傷害,他們各自的定位都比較特別:

Bomb King 有不錯的移動和控場能力,算是介於輸出和刺客之間的彈性角色。

Drogoz 有冷卻時間不長的飛行能力,移動速度不快,普攻傷害很高,是團戰的玻璃大砲型角色。大絕可以保證擊殺一名敵人,是反坦克的強招。

Willo 普攻傷害不高,不管直接命中或範圍波及,傷害都一樣,單挑能力蠻弱的,但小招可以範圍禁止治療,等於暫時廢掉敵人的輔助(Grover 表示:)。大招讓他長時間飛行,可以從相對安全的高空痛宰地面上的團戰敵人,是一隻較重視團隊配合的角色。
輸出角該買什麼道具?


先來複習一下重生點有哪些道具可以買:
防禦類
Illuminate
偵測隱形強化
Resilience
減低控場效果
Blast Shield
範圍傷害減免
Haven
單體傷害減免
通用類
Master Riding
騎馬速度上升
Morale Boost
大絕充能加快
Nimble
跑速上升
Chronos
技能冷卻加快
治療類
Rejuvenate
所受治療增加
Veteran
自身回血增加
Kill to heal
殺人助攻回血
Life Rip
普攻吸血
攻擊類
Bulldozer
對放置物增傷
Cauterize
普攻降低治療
Wrecker
對護盾增傷
Deft Hands
換彈匣變快

防禦類



原則上是優先買範圍傷害減免直接傷害減免,看敵人哪個多就買哪個。
如果對面的 Skye 真的很難搞的話,再考慮隱形偵測強化
如果對面的 Bomb King 炸彈、Mal'Damba 暈眩、Seris 大絕造成很多麻煩,再考慮減低控場時間
不過減傷類的還是最實用。

通用類



首先,除了 Bomb King、Willo 比較重視技能以外,其他輸出角多半都是靠普攻吃飯,所以他們兩位會建議買技能冷卻加快,其他角色則不建議。

Kinessa 作為狙擊手,比對手早一步到定點架槍很重要,所以開場騎馬加速對她而言蠻實用的。其他角色若想轉職為刺客到敵方側面或後面遊走,也可以優先買騎馬加速。

以大絕的影響力而言,影響比較大的包括 Drogoz、Viktor,Lian 則是大絕殺到人可以回收充能,有些人會走大絕一直放的流派,這些角色可以考慮買大絕充能加快

至於跑速上升,對於大部分的輸出角用處偏低,比較不建議。主要是因為輸出角通常沒有長時間、長距離步行移動的需求;而碰到刺客時,10%~30%的跑速加成往往也救不了你,因為刺客機動性比較高。要注意的是,角色身上的加速效果不會疊加,只有增幅最高的效果會生效,因此 Viktor 完全不建議買這件道具。不過,由於 Tyra 完全沒有加速或位移技,在較大的地圖中仍然可以考慮購買。

治療類



由於多數是靠普攻吃飯,普攻吸血往往是優先選項,尤其是 Tyra 有天賦讓她天生30%普攻吸血,疊上道具之後站著打效果驚人。
如果隊友輔助非常強大、贏得你的信任感,也可以考慮隊友補血增加
如果有可能需要轉職刺客的話,可能殺人助攻回血也會不錯,要視情況而定。
至於脫離戰鬥回血增加,由於輸出角大部分時間都處於戰鬥狀態,相較之下比較沒那麼實用。

攻擊類



原則上是優先買普攻降低治療,這應該是目前效果最強的道具之一,而且對整個團隊都有幫助,就算對面沒有輔助,它對於回血技能、普攻吸血等也都有效果。尤其是 Lian、Tyra、Viktor,高攻速使他們可以很快對一群敵人加上負面狀態。不過對 Kinessa 來說,由於攻擊頻率低,無法頻繁給敵人上狀態,若敵方輔助影響力不大,可以先考慮其他道具。

如果敵人護盾多的話,就有需要分配一些隊友買對護盾增傷,像是 Torvald 這種以護盾為核心的角色,負責打坦的人通常會需要買這個來反制。要注意的是,拿在手上的盾、放在地上的盾、半圓盾,都是護盾,不是放置物,護盾增傷道具對於這些盾牌也有效果。

至於對放置物增傷,我覺得只有在碰到非常難搞的 Barik 或 Grohk 時,為了清砲台和圖騰才需要考慮;注意 Inara 的石牆和石雕、Ying 的分身也是放置物,不過通常不值得單單為了她們買這個道具。

路人場很多輸出都會選換彈匣變快,但我自己是不建議。換彈匣變快省下的時間不多,只有在你死我活的單挑當中比較重要,一個好的輸出不應該太常讓自己陷入必須單挑的情境(若轉職成刺客則可以考慮)。不過有些 Kinessa 會買這件道具,多半是因為狙擊的時機稍縱即逝、加上刺客很常光顧。

懶人結論(TL;DR)

& &
建議優先買降低治療對護盾增傷、再買傷害減免,之後看情況買普攻吸血和通用道具。
角色介紹:Bomb King


血 量:2200
左 鍵:丟出黏性炸彈,6發子彈,可黏著在敵人身上,單發引爆時造成900範圍傷害
右 鍵:引爆所有已存在的普攻炸彈,沒有冷卻時間
 Q :丟出大炸彈,3秒後爆炸,造成範圍傷害800,暈炫2秒
 F :丟出位移炸彈,再按一次引爆,把自己或敵人炸飛,沒有傷害
 E :變成炸彈前滾5秒,撞到敵人或再按一次引爆,造成2500範圍傷害,暈眩2秒

天賦:
Chain Reaction:強化普攻,多個黏性炸彈同時擊中敵人時,除第一顆以外的炸彈增傷30% (預設)
Royal Subjects:強化普攻,黏性炸彈爆炸範圍增加30% (角色等級2解鎖)
Accelerant:強化大炸彈,引爆時間-40% (角色等級8解鎖)
Demolition:強化大炸彈,爆炸時摧毀所有護盾,爆炸範圍增加30% (角色等級12解鎖)

Bomb King 是一個兼具輸出與遊走能力的混合角色。強化普攻的預設天賦 Chain Reaction,讓他擁有驚人的單挑能力,只要被黏到兩發炸彈,就會炸出破2000的傷害,普通薄皮一炸就掰惹。就算是坦克也無法承受三、四顆炸彈一起引爆的傷害。

大炸彈是很不錯的區域控制技,通常大家看到大炸彈就會落跑,很少炸得到人,但是把敵人趕跑後就可以佔據點,非常實用。若裝備大炸彈加速引爆的天賦 Accelerant,對沒注意到的敵人可以出奇不意造成暈眩;即使敵人注意到炸彈後想落跑,也不一定能及時避開,常常迫使敵人必須購買抗控場道具予以應對。至於摧毀護盾的天賦則比較不建議,因為大炸彈原本的引爆時間真的很久,不能奢望炸到人...

把自己炸飛的位移炸彈是 Bomb King 最有趣的技能,除了炸飛敵人外,用不同的角度炸自己、飛行時會有不同的飛行軌跡,這點要親自多玩幾場,才能熟練決定落點。常常可以飛越地形、降落到敵人背後,在被對方發現之前黏上兩顆炸彈秒掉對方。飛行過程也可以先開大絕,落地後直接開滾,省下大絕的啟動時間。

另外,使用大絕時,要注意大絕滾動期間無法跳躍,而且滾動期間無法快速改變行進方向,只能小幅度左右轉,不能立刻急轉彎或迴轉,要小心別讓自己卡在角落。如果沒有把握撞到敵人,可以在靠近敵人附近時主動結束大絕,造成的爆炸仍然會波及到敵人。
角色介紹:Cassie


血 量:2300
左 鍵:射程很遠的十字弓,6發子彈,單發680傷害,適合中、遠距離
右 鍵:射出一支箭,造成200單體傷害,並將敵人擊飛,
 Q :射出一支箭,擊中物體後爆炸,造成450範圍傷害
 F :向當下的移動方向翻滾
 E :曝露所有敵人位置,跑速上升30%,免疫控場,持續8秒

天賦:
Exaction:強化翻滾,翻滾完第一次普攻增傷30% (預設)
Impulse:強化爆炸箭,傷害+250,冷卻時間-2秒 (角色等級2解鎖)
Big Game:強化擊退,擊中後接續6秒內普攻對目標造成10%最大生命的額外傷害 (角色等級8解鎖)
Just Breathe:強化普攻,對於距離70單位以外的目標增傷30% (角色等級12解鎖)

永久免費角之一,和 Lian 同為排名賽當中的輸出寵兒。目前 Cassie 主流天賦就是預設的 Exaction 翻滾完增傷,其他兩張都很少見。大部份玩家都會再搭配翻滾冷卻時間降低的牌組,只要翻滾完第一發打中敵人,就能再翻滾一次,這讓 Cassie 變得非常滑溜,機動性可以和許多刺客媲美。這種玩法需要良好的瞄準能力,因為一旦翻滾後沒有擊中敵人,翻滾就會進入冷卻,可能會讓 Cassie 受困在敵人環伺的危險位置。

新玩家常常低估 Cassie 大絕的效果。除了讓隊友獲得敵人位置資訊以外,Cassie 由於能看到牆後的敵人,因此能在敵人身體露出牆角的一瞬間先發制人,也可以主動靠近敵方薄皮、從敵人背後發動攻擊。

Cassie 攻速不快,又常常需要翻滾移動,快速找到敵人和瞄準精度是玩好 Cassie 的關鍵。瞄不準的話,結算畫面會明顯看出來她的總傷害比其他輸出矮一截。
角色介紹:Drogoz


血 量:2400
被 動:按空白鍵可以消耗燃料持續飛行
左 鍵:射出火箭,擊中時爆炸,6發子彈,單發850範圍傷害
右 鍵:射出泡泡,150單體傷害,4秒內對目標增傷30%;普攻擊中泡泡會造成爆炸,1000範圍傷害
 Q :下次普攻快速連射出所有彈匣內火箭,每發250範圍傷害;對護盾造成兩倍傷害
 F :向上快速飛行一段距離
 E :集氣後衝刺,對撞到的單體敵人造成100%最大生命的傷害

天賦:
Combustible:強化泡泡,引爆泡泡會造成擊飛,並在2秒內造成額外30%燃燒傷害 (預設)
Fusillade:強化普攻,直接擊中目標時增傷35% (角色等級2解鎖)
W.Y.R.M. Jets:強化飛行,飛行速度+40% (角色等級8解鎖)
Reign of Terror:強化連射,不論彈匣狀況,總是發射六發,冷卻時間-5秒 (角色等級12解鎖)

預設天賦 Combustible 是最常見的,玩家們常常還會透過牌組減少泡泡的冷卻時間,讓 Drogoz 能短時間內反覆引爆泡泡,不斷地將敵人擊飛,是兼具區域控制和傷害的強招。由於泡泡爆炸範圍很廣,也可以利用泡泡攻擊障礙物後面的敵人,避免和敵人面對面(應對 Kinessa 或 Sha Lin 特別有用)。不過泡泡射出後,用普攻點燃泡泡需要一點經驗,尤其是飛行時搖晃幅度大、很難擊中泡泡。

強化飛行速度的天賦 W.Y.R.M. Jets 也相當實用,會讓 Drogoz 機動性高很多,更容易在空中調整站位和偷襲後排;若敵方多數成員機動性偏高,這張卡能讓 Drogoz 較容易追擊或躲避敵人。強化普攻的天賦 Fusillade 適合針對低機動性的敵人,對於 Kinessa、Sha Lin、Tyra 等慢速薄皮角色特別有效果。

Drogoz 大絕的充能速度算是所有大絕裡面最快的,很適合針對坦克,所以大絕充能變快是常見的優先道具(第一件或第二件);不過大絕期間 Drogoz 會變成很明顯的靶子,最好先確定目標位置、再躲到隱蔽處開大、再飛出來撞人比較保險。注意 Ash 無敵和 Fernando 鎖血能擋下 Drogoz 的大絕,Inara 的石牆也可能讓 Drogoz 無法在大絕時限內及時找到目標。
角色介紹:Kinessa


血 量:2100
左 鍵:雷射槍,適合近距離,中距離以上精準度很低,20發子彈,180傷害/0.15秒,可以爆頭
右 鍵:開狙擊鏡,集氣發射,最多造成1200傷害,一次消耗4發子彈,可以爆頭
 Q :丟出干擾器,對附近一名敵人持續造成傷害、緩速、所受普攻增傷的效果;最多同時放2個
 F :丟出傳送器,一小段時間後傳送自己至傳送器所在位置
 E :雷射槍擊中敵人上半身時增傷50%,而且開狙擊鏡時不消耗子彈,持續5秒

天賦:
Steady Aim:強化狙擊,100%集氣的子彈擊中敵人後,7秒內下發100%集氣子彈增傷30% (預設)
Reposition:強化傳送器,傳送變為瞬間發動,沒有延遲時間 (角色等級2解鎖)
Suppression:強化干擾器,複數干擾器能同時影響同一敵人,緩速+20% (角色等級8解鎖)
Eagle Eye:強化普攻,爆頭時增傷50% (角色等級12解鎖)

老實說我不大會玩 Kinessa ... 沒有天分,不確定怎麼給建議 qq。我只知道對面刺客不是菜鳥的話,絕對會優先照三餐光顧你;不來找你的話多半是你的存在感太低、殺人效率不夠高。

建議熟悉各張地圖的地形之後,再來玩 Kinessa,會有更多發揮空間。地圖中有許多不常經過、但是可以作為相對安全的狙擊點的地方,要多玩才會發現。像是 Fish Market 的碼頭、房屋背後孔隙,或是 Frozen Guard 據點旁邊高台背後的孔隙等,我被殺過之後才知道可以從那邊狙人...

另外,由於刺客一定會來找你,某種程度可以預測他們的位置、什麼時候會出現,可以預先架槍先發制人、或是粗估敵方刺客快抵達了就趕快傳送離開。

干擾器是非常重要的資訊來源和救命道具。被干擾器影響的敵人除了緩速,還會現形,即使躲在障礙物後面也能被你看見。因此在各個重要轉角放置干擾器就是 Kinessa 殺人與保命的絕佳手段。此外,干擾器會讓她的普攻對被干擾的敵人增傷(對狙擊沒影響),當敵人血很少的時候,不要忘了妳可以放下狙擊鏡直接普攻,甚至在短兵相接的時候,也可考慮秒丟干擾器、近距離持續普攻,單挑起來仍有機會先殺掉對方。

最後要注意的是,Kinessa 非常仰賴地形作為掩護,因此幅員遼闊的地圖(敵人短時間內碰不到妳)、高低起伏的地圖(敵人追不上妳的傳送),都是適合 Kinessa 的舞台,例如 Frozen Guard、Fish Market、Splitstone Quarry 等。反過來說,Brightmarsh 和 Jaguar Falls 這種較窄小的地圖,對她而言比較不利。
角色介紹:Lian


血 量:2000
左 鍵:來福槍,適合中遠距離,8發子彈,400傷害/0.45秒,可以爆頭
右 鍵:對前方所有敵人造成400傷害,可以觸發普攻效果(例如治療降低)
 Q :短暫集氣,發射可穿透敵人的子彈,800傷害,可以觸發普攻效果
 F :朝移動方向滑行,對瞄準方向最近敵人造成400傷害,可以觸發普攻效果
 E :集氣1秒,期間免疫控場和傷害,發射可穿透敵人的子彈,1600傷害,每殺1人恢復50%充能

天賦:
Alacrity:強化滑行,可以同時擊中所有面前的敵人,冷卻時間-1秒 (預設)
Eminence:強化穿透子彈,子彈飛行距離愈遠愈痛,最多增傷50%,冷卻時間-4秒 (角色等級2解鎖)
Precision:強化滑行/普攻,滑行時獲得8發子彈,普攻增傷6% (角色等級8解鎖)
Death and Taxes:強化普攻,普攻降低目標治療效果90%,持續1.5秒 (角色等級12解鎖)

人氣僅次於 Ying 的當紅女角,與 Cassie 並列為高端玩家最愛用的輸出角色。她的右鍵和 F 鍵都有必定擊中的效果,也就是說,和她單挑的敵人注定要吃下這800傷害,這讓她與薄皮敵人單挑時非常強勢。不過她的平均輸出量在輸出角當中並不算高,比較難處理護盾與高血量的敵人。

她的所有小招都是傷害技能,全部命中時造成的瞬傷非常嚇人,而且小招都能觸發普攻效果,讓她變成全遊戲最適合買降低治療效果道具的人選之一。此外,高瞬傷的技能,讓她也能夠考慮繞側暗殺落單的薄皮敵人(建議搭配滑行時獲得子彈的天賦 Precision)。

大絕一次殺兩人的狀況不常見,但是只要殺到一人就能回收50%充能,因此很多玩家會嘗試優先買大絕充能加快,希望能多開幾次大絕。此外,要注意大絕期間有免疫傷害的效果,殘血時常常可透過大絕保命和反殺敵人。
角色介紹:Sha Lin


血 量:2000
左 鍵:長弓,無彈匣,拉弓集氣時緩速10%,集氣愈久射程和傷害愈高,最高單發1000傷害
右 鍵:下一發普攻射出釘箭,擊退敵人,敵人撞牆時暈眩1秒
 Q :固定原地3秒,期間內以200%攻速不停射擊,共射6發,每發800傷害;再次按可取消
 F :向後跳,同時隱形2秒,原位置會留下一個殘影3.5秒
 E :隱形8秒,期間內跑速+30%,拉弓速度+50%,每次普攻會留下一個殘影2秒

天賦:
Desert Shadow:強化後跳,隱形時間+3秒,隱形期間第一下普攻增傷30% (預設)
Recurve:強化普攻,拉弓速度+15% (角色等級2解鎖)
Explosive Arrows:強化釘箭,釘箭無法暈人,擊中時會爆炸造成範圍擊退,增傷300 (角色等級8解鎖)
Shifting Sands:強化原地連射,增傷10%,用連射殺死敵人會讓連射冷卻歸零 (角色等級12解鎖)

遠狙型角色我都玩得很痛苦,因為我的瞄準和反應速度都不佳,... 不過 Sha Lin 比 Kinessa 容易移動和自保得多。單挑時抓好時機,他常常可以把刺客釘暈在牆上,接下來多半都能反殺對方。

和所有其他輸出角相同,長時間停留在原地也是玩 Sha Lin 的大忌。啟動原地連射時一旦敵方逃跑或死亡,記得不要堅持把技能放完,避免自己不必要地靜止在原地太久。

被刺客突襲時,後跳隱形後,不建議沿著後跳的方向直直往後退,往往會被對方預判而被追殺。建議後跳後往左右移動,比較容易逃跑成功,或甚反殺對方。裝備強化後跳的天賦後,Sha Lin 的生存力和單挑能力都會變強許多。

大絕乍看之下像是隱形逃命技,但其實也是一個很強勢的進攻手段。大絕讓 Sha Lin 有機會在近、中距離和敵人一決勝負,在隊友的掩護下可以快速殺掉敵方的薄皮角色。記得開了大絕之後就要不斷移動,否則敵人看你的分身都聚在同一區域內,就知道你的位置了。
角色介紹:Strix


血 量:2100
左 鍵(狙擊槍):每發1200傷害,5發子彈,可爆頭,不開瞄準鏡時精準度極低
左 鍵(手 槍):半自動手槍,每發220傷害,10發子彈,攻擊速度取決於手指點擊速度
右 鍵(狙擊槍):開瞄準鏡
右 鍵(手 槍):丟出照明彈使周圍敵人對你現形;若擊中敵人,僅使該敵人現形並造成200傷害
 Q :換武器,沒有冷卻時間
 F :進入隱形,進入時立刻消耗一定能量,隱形期間逐漸消耗能量,承受500傷害會解除隱形
 E :丟出閃光彈,造成周圍敵人最多致盲3秒,距離閃光彈愈遠,致盲時間愈短

天賦:
Nocturnal:強化隱形,隱形所消耗的能量-50% (預設)
Ambush:強化隱形,隱形時普攻造成的傷害+15% (角色等級2解鎖)
Crack Shot:強化普攻,狙擊槍擊中目標後,手槍對該目標增傷20%,持續4秒 (角色等級8解鎖)
Unauthorized Use:強化照明彈,增傷200%,飛行速度加倍,冷卻時間-10秒 (角色等級12解鎖)

Kinessa 的師傅,Viktor 的同袍,能隱形,能狙擊,而且是唯一有兩把武器的角色!
(Makoa:我也有兩把武器 ...)
由於 Strix 才剛上架而已,小弟的遊玩經驗目前是零,以下是觀看其他玩家在 PTS(測試伺服器)上面的遊玩影片後,整理出來的一些遊玩特色,供各位加減參考。另外要注意,新角色在排名賽當中都會被自動禁用兩個禮拜,所以各位狙擊愛好者還要等一陣子才能用他爬分 XD。

玩 Strix 第一個要注意的是,他的機動性超級低。Kinessa 有傳送器讓她能跨地形移動,Skye 隱形期間有加速效果,雖然 Strix 兼具 Kinessa 和 Skye 的特徵,他卻沒有任何位移或加速手段。不過有一張普通卡 Tactical Retreat 可以讓他進入隱形時獲得2秒的短暫加速(10/20/30/40%)。

與 Kinessa 相比較,Strix 第二個特色是,開狙擊鏡後可以立刻攻擊,而不像 Kinessa 必須集氣後才能造成足夠傷害。

綜合上述兩個特色,儘管機動性頗低,Strix 的狙擊過程其實比 Kinessa 更動態。通常 Kinessa 會在一個定點上進行狙擊,直到敵人離開視線、或是敵人逐漸靠近時,她再傳送到其他地方,然後再次進行定點攻擊。但是 Strix 一旦看到敵人出現,抓到可攻擊的空檔,就可以立刻開狙擊鏡、立刻發動攻擊,而不用擔心集氣過程會讓好機會溜走;攻擊完之後,由於暴露了位置、加上缺乏位移手段,Strix 就要開始移動,而不能等到敵人靠近了才準備落跑。

Strix 隱形能量的回復速度不快,所以能量控管會大幅影響 Strix 的表現。當四下無人的時候,建議養成關掉隱形的環保(?)好習慣。由於受到500以上的傷害後,隱形就會被迫中止,因此近身纏鬥時用隱形逃命的風險非常高。

照明彈的定位類似於 Kinessa 干擾器,是一個獲取敵人位置資訊的重要手段,具有下墜幅度頗大的拋物線軌跡,要丟得準需要一點經驗。必須注意的是,即使照明彈落在地上、沒有直接擊中敵人,敵人仍然可以主動觸碰照明彈,讓照明彈附著在身上。附著在敵人身上的照明彈會造成傷害,但只有單體的現形效果,也就是說敵人可以主動破壞照明彈的範圍現形效果。

大絕的「致盲」效果,實際上會讓敵人的螢幕一片花白,隨著時間經過,白色會逐漸淡去,遊戲介面、準心、地圖景象、敵人和隊友的身影會逐漸變清晰。螢幕花白的期間,受致盲的角色仍然可以移動、攻擊、使用技能,只是會看不到或看不清楚畫面而已。因此這招只是軟性控場,並無法保證阻止敵人的行動。
角色介紹:Tyra


血 量:2400
左 鍵:機槍,適合中距離,30發子彈,120傷害/0.09秒,可爆頭
右 鍵:發射榴彈,爆炸範圍偏小,700範圍傷害
 Q :投擲火焰彈,使一個區域持續燃燒6秒,傷害=9%最大生命/0.6秒,降低治療效果50%
 F :標記敵人,標記期間敵人現形,對該敵人增傷15%,持續6秒
 E :攻速、跑速上升40%,子彈無限,持續4.5秒

天賦:
First Blood:強化普攻,普攻吸血+30% (預設)
Mercy Kill:強化榴彈,敵人血愈少,榴彈傷害愈高,最多200% (角色等級2解鎖)
Burn, Monster!:強化火焰彈,增傷50%,火焰對敵人造成致殘 (角色等級8解鎖)
Hunting Party:強化印記,印記冷卻時間-2秒,增傷幅度提高為25%,對隊友也有效 (角色等級12解鎖)

攻速頗快的連發子彈,讓許多新玩家以為她只是不同性別版本的 Viktor。其實 Tyra 的遊玩風格和 Viktor 差距頗大,兩者主要的共同點在於都擅長削弱坦克,不過 Tyra 的傷害強度比 Viktor 高出許多,機動性則弱上不少。Viktor 擅長開幾槍之後溜到下個地點繼續開槍,Tyra 則更適合在原地把敵人擊殺或迫使其撤退。

除了聲音非常嚇人的普攻,Tyra 最強悍的招式其實是火焰彈,3秒就能燒掉任一角色45%的最大生命,除了是佔據點的清場技、團戰的殺坦技以外,丟在敵人的撤退路線上,往往能把對方逼入進退維谷的窘境。

沒有任何一招位移技,為 Tyra 換來了強大的傷害能力。她的超高DPS加上榴彈後傷害量相當嚇人,加上預設天賦 First Blood 讓她擊中目標時會持續回血,刺客正面迎戰時被她反殺的機率蠻高的,所以有經驗的刺客都會繞背、或是從視野死角進攻。

Tyra 陷入劣勢時逃命相當困難,加上她對於坦克非常有威脅性,通常她都會是敵方刺客的首要目標,因此站位和地圖意識是 Tyra 表現好壞的最大關鍵,遊玩時請務必注意敵人的位置、以及可能的進攻路線。
角色介紹:Viktor


血 量:2200
左 鍵:半自動步槍,適合中距離,30發子彈,135傷害/0.1秒
右 鍵:開瞄準鏡,跑速-50%,視野拉近,子彈精準度上升
 Q :丟出手榴彈,造成750範圍傷害;按住Q愈久,擲出之後引爆時間愈短
 F :武器拿低快跑,移動速度+65%;這招沒有冷卻時間
 E :瞄準一個敵人,在他頭上空投炸彈,總共可空投三發,每發1400範圍傷害

天賦:
Gunnery:強化瞄準鏡,開瞄準鏡時普攻傷害+15% (預設)
Cardio:強化快跑,快跑時每秒回復250生命 (角色等級2解鎖)
Shrapnel:強化手榴彈,爆炸範圍+40%,增傷200 (角色等級8解鎖)
Firefight:強化普攻,沒開瞄準鏡的普攻傷害+30% (角色等級12解鎖)

永久免費角之一,從剛入坑開始一路陪我長大的大叔 O_Q。我習慣開瞄準鏡打人,只有在少數場合來不及開鏡頭,才用普攻應戰,所以都帶強化鏡頭的天賦;如果要拿來當刺客四處遊走,可能會需要強化普攻的天賦,近距單挑能力更強;至於快跑回血的天賦比較不建議帶,找個有輔助的陣容、或是買普攻吸血會比較可靠一點。

人人都會玩 Viktor,他對於瞄準精度的要求也不高,分辨 Viktor 好壞主要取決於兩點,第一是手榴彈。除了準度,按住 Q 可以調整它的引爆速度,熟練後在各種距離都能準確打中敵人。被手榴彈炸到後,你的普攻會對敵人增傷,這在單挑和團戰當中都是至關重要的優勢。

第二點是大絕。有經驗的玩家聽到他的大絕音效,都會位移躲開、或是想辦法立刻殺掉他,通常 Viktor 得找一個敵人碰不太到他、但又擁有不錯視野的地方,才能成功放完大絕。

另外值得一提的是,F 是遊戲中罕見的沒有冷卻時間的加速技,這讓 Viktor 在地圖左右兩側游擊的效率很好,請務必把移動時開 F 當成習慣動作。
角色介紹:Vivian(未完成)


血 量:2200
左 鍵:70發子彈,170傷害/0.14秒,開槍時跑速-50%
右 鍵:開瞄準鏡,跑速-50%,視野拉近,精準度上升;與左鍵的降跑速效果不會疊加
 Q :在前方製造一面貼身護盾,可吸收1400傷害,持續6秒,護盾期間可以普攻/使用技能
 F :擲出感應器,揭露感應器周圍敵人的位置
 E :召喚兩台1200生命的無人機,普攻時每台造成每秒200範圍傷害,被摧毀或角色死亡時消失

天賦:
Suspect Everyone:強化感應器,感應器揭露的敵人,對你、感應器、無人機減傷20% (預設)
Booby Trap:強化感應器,感應器與敵人距離小於20單位時爆炸,造成500範圍傷害 (角色等級2解鎖)
Sapper Rounds:強化普攻和大絕,對護盾的傷害+50% (角色等級8解鎖)
Opportunity in Chaos:強化普攻,持續普攻2秒以後,增傷20% (角色等級12解鎖)

(未完成)
角色介紹:Willo


血 量:2200
左 鍵:發射魔法彈,8發子彈,500範圍傷害/0.75秒
右 鍵:發射花粉彈,範圍傷害100,區域內治療效果歸零,持續5秒,離開區域的敵人效果持續2秒
 Q :丟出種子炸彈,1秒後爆炸並生成另外四顆種子炸彈,每次爆炸造成400範圍傷害
 F :向前方與上方飛行,起飛時的視線方向會影響飛行高度
 E :長時間保持飛行狀態,不受重力影響,在空中自由移動,持續10秒

天賦:
Nightshade:強化花粉彈,花粉彈直接命中敵人時,對該敵人造成800傷害 (預設)
Blastflower:強化普攻,被擊中的敵人獲得印記,每層讓普攻傷害+100,最多三層 (角色等級2解鎖)
Scorched Earth:強化花粉彈,冷卻-3秒,對護盾每秒造成50%最大護盾值的傷害 (角色等級8解鎖)
Scorn:強化種子炸彈,每次爆炸傷害+350,引爆時間-0.25秒 (角色等級12解鎖)

Willo 是一隻大小團戰影響力很大,但一旦落單被抓就只能等回溫泉的角色。她的位移技水平移動距離不長,更強調垂直移動,如果沒有成功移動到高處,就很難逃離敵人。普攻傷害不高,單挑也打不贏人。

她的普攻和小招,都是要從高處向下攻擊,比較容易命中敵人,基本上她需要一個制高點才能充分發揮潛力,Frog Isle 這種平原地形會比較吃力。大絕本身就是一個為她創造制高點的技能。

種子炸彈全部擊中的話,總傷害是2000(天賦強化後是3750),是大絕等級的傷害,所以當敵人擠在一起、或活動空間受限的時候,這一小招就足以讓情勢逆轉。

不過,真正讓 Willow 在強勢角色中占有一席之地的技能是治療歸零。整團陷入治療歸零的團隊幾乎不可能打贏輔助角色正常運作的團隊。尤其是 Grohk 和 Grover 面對治療歸零會變得非常無力,在無法確定敵方會不會選用 Willow 之前,他們在排名賽很難有出場的機會。因此,Willow 的好壞除了準度和站位,治療歸零的使用時機也是重要標準之一。

另外要注意的是,由於仰賴從制高點攻擊,Willow 在平坦的地圖當中相對弱勢,例如 Frog Isle 和 Frozen Guard。尤其是 Frozen Guard,不但地形平坦,據點上方還有屋頂,讓 Willow 不容易在據點上使用大絕,是一張較不適合她出場的地圖。
輸出角面對刺客的應對建議

Androxus
- 他最多可以短時間內衝刺三次
- 他衝刺時會有刷刷聲,可以判斷他的所在方向
- 他可以飄浮在空中,要隨時注意頭上
- 他雙手前舉時,會吸收並反彈傷害,切記等他手放下再攻擊,否則被反擊會很痛
- 他有天賦讓他吸收傷害階段結束後必定反擊一定傷害,要注意他的配牌
- 他準心很小,有爆頭傷害,面對他不要站定不動


Buck
- 他可以水平跳躍很長的距離,跳躍期間可以改變行進方向
- 他有回血技(4秒1000血),算血時要注意
- 他有天賦讓他跳躍著地時可以把人撞飛
- 他發光時就是開大(6秒),期間內傷害200%,不建議和他硬幹


Evie
- 她有一招瞬移,原位置和新位置之間會短暫出現一條紅線,顯示她的移動方向
- 她飛天時會有「等燈」的音效,很明顯,可從大小聲判斷遠近
- 她可以變冰塊(無敵),最多3秒;有天賦可以讓她冰塊期間回血
- 血少時請面對冰塊,因為她可以提早結束冰塊
- 有經驗的玩家常常會提早結束冰塊,避免被預判結束時間
- 她的冰塊時間過半後,Tyra/Viktor可以考慮對她頭部連射,她出來時一定會被打到
- 她的大絕暴風雪傷害不高,但會無法用位移技,在暴風雪中穩穩攻擊她就好


Lex
- 他有一招自動瞄準開槍,對近距離敵人每槍都必中;血少時不要跟他單挑
- 他有一張普通卡片,讓他在自動瞄準期間回血,算血時要注意
- 他在滑行時可以開槍或使用自動瞄準開槍
- 他的大絕會秒殺面前血量低於65%的敵人,使用時雙手會舉起,反應快可以躲開


Maeve
- 她總是在跳來跳去,建議不要瞄準空中的她,預判並瞄準落地那一刻比較簡單
- 她天生可以二連跳,而且連跳後再衝刺的話,又可以再跳一次
- 她有很多使用技能後回血的卡片,裝備後續戰力頗高,算血時要注意


Skye
- 如果被她的隱形搞得很慘,就盡量和隊友一起走,不要落單 (比買隱形偵測有用)
- 她現形時會有很一聲很大聲的「嘰」,可從大小聲判斷遠近
- 她隱形時還是會受傷,Tyra、Viktor 通常可以在她剛隱形時繼續盲射殺掉她
- 她隱形時,很靠近她的話可以看到她的輪廓
- 她的煙霧彈只能讓她隱形2~3秒,主動隱形則最多可以撐到10秒左右
- 她的子彈瞄準精度不高,必須很靠近目標;一邊移動一邊反擊可以多少降低傷害
- 躲在障礙物後,可以擋掉她的大絕爆炸


Zhin
- 他變成煙霧時會無敵,持續2.5秒,不能提早結束
- 他有天賦能讓他煙霧期間快速回血
- 他的反擊姿勢原本只能格擋一次,但有天賦能讓他在2秒內持續格擋
- 他使用反擊姿勢時,切記不要攻擊他,攻擊他可能會讓他回血(若對方有帶回血卡)
- 他第三下普攻最痛,形狀是直條火焰,另外二下是橫條火焰
結語:死人沒有輸出
輸出角不像刺客常常在花時間趕路,大部分時間都應該用在開槍、換子彈、瞄準上面,否則隊伍輸出就會明顯不足。依常見的1~2名輸出角配置,任何一人死掉都會立刻影響隊伍的佔點或推車能力,對方坦克受到的壓力變少,我方坦克被趕走或殺掉就變成是時間的問題。

因此,以下三點是所有輸出都應該注意的:

1. 經常換位子
不要妄想可以找到某個秘密基地,你可以整場站在這裡向下掃射,然後沒人會理你XD。站定位,找到目標,打掉半個或一個彈匣之後,就算沒有危險,也應該移動到其他地方;甚至在離開敵人視野前可以先故意往東走,離開後再轉回來往西走混淆視聽。如此一來,刺客要花更多時間找你,對面坦克、後排也不容易反擊。

2. 發現血量探底,就趕快躲起來回血
龜在角落很窩囊沒錯,但死掉的話會付出更慘的代價。逃命時先停止普攻,不要使用傷害性技能,讓脫離戰鬥倒數盡快開始起算,一旦開始回血之後,不用等血回滿就可以開始移動,找到敵人時差不多血就滿了。

3. 單挑時不要慌張
剛開始玩,被刺客抓到落單時,大家心裡一定都很緊張 (死定了死定了啦啊啊),別忘了對面的刺客也和你差不多強、差不多菜,他也很緊張,很有可能失誤,輸出角的近距傷害並不會輸刺客,問題是你要瞄到他才會有傷害。所以不要太慌張,準心對準對方上半身開槍,適當地左右移動,很有機會反殺。
(當然有把握逃的話,逃走比較保險!輸出前記得先觀察一下逃生路線)

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輸出角色的簡介到這邊告一段落~
小弟稍晚會調整格式和錯字,之後遊戲內容若有改動,也會找時間更新本篇內容,
希望大家武運昌隆!

有新玩家想要入坑的話,可以用我的推薦連結註冊!
{LINK REMOVED}
 
8 Comments
johnruby80  [author] Sep 7, 2017 @ 3:17am 
@予 謝謝你的支持!不管是中文或英文世界,都有很多人覺得Paladins是OW的山寨 T T,不過Paladins現在也算站穩腳步了,期待之後脫離beta、正式公布的表現!
(btw,本文內容已更新至OB58)
FYZZ Sep 4, 2017 @ 7:22am 
谢谢作者,很棒!但是对于内地玩家来说始终不认可paladins,简单的认为是抄袭ow的。
johnruby80  [author] Aug 19, 2017 @ 5:27am 
@Divine
dude you need to update your racist joke database
johnruby80  [author] Aug 19, 2017 @ 5:26am 
@The Watcher
Since there are currently no Chinese Paladins champions guide available on Steam, I think most of the Chinese or Taiwanese players are used to reading English guides. Therefore I decided to add English tag to this guide to make it more visible to Chinese and Taiwanese players.
However it seems to cause some confusion for English users :( . I will remove the misleading English tag later.
johnruby80  [author] Aug 19, 2017 @ 5:25am 
@Ainis!
I will work on English version after I finish Chinese guides of front line / support / flank.
The Watcher Aug 19, 2017 @ 4:36am 
If you put the title half in English then put some English in the thread too ffs :/
Tweested Aug 19, 2017 @ 2:16am 
ching chong
Frost Mage Aug 18, 2017 @ 11:14pm 
eng pls