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Posted: Jul 24, 2015 @ 2:51am
Updated: May 24, 2023 @ 9:44pm

TL;DR
Vale mucho la pena experimentarlo. Es un universo hostil y complejo como ningun otro que te obliga a actuar con inteligencia o morirás fisica y economicamente (In-game y IRL) en el intento. Necesitas un claro objetivo de a que te quieres dedicar o te veras facilmente perdido debido a la GRAN cantidad de opciones. Te tomará meses aprender sus técnicas y años perfeccionarlas. "El tutorial" facil son las primeras 50 horas.

Jugar gratis es una nueva forma de DEMO >>Sin Límite de Tiempo<< con las limitaciones necesarias para que las personas que no les gusta la mensualidad puedan probarlo y al mismo tiempo proteger la economía y mecánicas del juego. Cuando veas como funciona este universo descubrirás formas de hacer dinero que no encuentras en ningun tutorial. Yo solo pague 4 dólares por el starter pack y he estado jugando gratis comprando PLEX con moneda del juego por más de 2 años.

Tiene una GIGANTESCA curva de aprendizaje llena de precipicios que te tomará meses, meses y más meses aprender. Es un juego con más de 20 años de desarrollo así que encontrarás un gran, gran cantidad de personalizaciones, características, herramientas, programas dentro y fuera del juego que lo hacen muy cómodo al momento de jugar. Este mismo detalle es una debilidad ya que las mecánicas que tienes que aprender desde el comienzo pueden ser abrumadoras y difíciles de entender.

Este es un juego social
Tus conexiones con los demás te harán amar u odiar este juego. Políticos, estrategas, comerciantes, piratas, exploradores, espías, traidores, mercenarios, estafadores, comandantes de flota: especialistas en PvP y PvE etc. son una realidad dentro del juego que van acompañados de una gran libertad al momento de tomar decisiones. Para muchos no hay mejor Sandbox que este juego. Incluso existe una loteria (Hypernet relay) donde compras "nodos" para ganar cosas si tienes suerte.

El universo de EVE
Todo en un solo servidor, no importa el país del que seas. El universo se divide en 4 grandes regiones que tienen sus mecánicas en cuanto a PvP se refiere.
High Sec: >>Relativamente<< seguro.
Low sec: Aqui cualquiera puede atacarte con algunas penalizaciones.
Null sec: Territorio controlado por jugadores (Anarquía total)
W-space: Sistemas de agujeros de gusano: Como nullsec pero sin un sistema de conquista además las conexiones con otros sistemas son temporales, aleatorias y limitadas.

PvP
Guerras, espionaje y explosiones son lo más común. No hay endgame o cap level, puedes alcanzar a un veterano en cuanto a niveles de skills (usando skill injectors - 400,000 skill points) se refiere pero un piloto con habilidades entrenadas solo te dará opciones, comodidad y eficiencia al volar naves. Solo la experiencia en combate y tu propia inteligencia te darán la victoria. Hay 2 maneras de ganar: Disparar con el arma más grande (en muchas ocasiones un error) o con un mayor número de pilotos. Hay actividades para todos los gustos desde ser pirata hasta ser un magnate en el mercado. Null sec es la zona en donde el PvP a mayor escala se realiza con docenas y hasta miles de jugadores peleando por controlar sistemas, constelaciones y/o regiones completas. Mientras menos te importen las pérdidas más te diviertes.

Free to Play y Pay to Win
Hay un ítem que se llama PLEX (20 USD) que extiende la suscripción 30 días, es intercambiable y una forma fácil de conseguir 2,345 ~ 2,400 millones de ISK si lo vendes al mercado. Teniendo esto en cuenta prácticamente puedes tener fondos ilimitados en tu cartera y usando skill injectors tener niveles de habilidad al máximo si el dinero no es un problema. Entonces, ¿P2W? NO. Aunque pilotees naves valuadas en billones y tengas habilidades al máximo unos 5 pilotos pueden destruirte en naves que valgan menos del 10% de lo vale la tuya. La unión con otros hace la fuerza.

Comunidad
Resumida en 1 minuto. Cuidado con el volumen.

https://www.youtube.com/watch?v=FcmWaz_UTBQ

Recomiendo ver en Twitch y Youtube los canales de Bjorn Bee, Zarvox Toral y Johnny Pew. Los 2 primeros acostumbran organizar flotas públicas en donde atacan y destruyen a quien se deje.

Las Guerras en Null Sec
A pesar de que se vuelvan noticias, se ven "épicas" y le dan buena publicidad al juego, en realidad no son divertidas. Ese por lo menos es el objetivo principal de los agresores: hacer que los defensores pierdan las ganas de entrar al juego por lo molesto que puede ser un campeo y una persecución PERMANENTE. Existe una mecánica que se llama TiDi y está literalmente hace que el juego vaya más despacio si la cantidad de jugadores e información que estos generan sobrepasa la cantidad que los servidores pueden manejar. En otras palabras batallas que normalmente duraría 15 mins pueden extenderse de 1 a 4 horas en el "peor" de los casos. La verdadera diversión está en las batallas pequeñas que no pasen los 500 jugadores. Batallas de más de 1000+ jugadores no son comunes. Esto es NULL SEC y no lo es todo en EVE.

Historias de jugadores
En el juego Macro es absolutamente necesaria la colaboración con otros pilotos y la confianza es la piedra angular de toda coalición, alianza y corporación. En EVE no juegan monjas así que los conflictos que se traducen a el juego son reales y, ya sean causados por avaricia, estupidez o los simples Lulz, generan sólidas y atrapantes historias con personajes, discursos, traición, venganza, brillantes y terribles estrategias que a cualquier aficionado a la ciencia ficción deja contento. Narradas por los mismos participantes ya sea en Youtube, Blogs de alianzas, Reddit, o incluso adaptados al formato de libros como "The Fountain War", "Empires of EVE" y "EVE: The Empyrean Age". No por nada los devs dicen que crean "Real Life Science Fiction".
Aquí no hay guión solo una gran libertad.

Lore
Hay mucho que podría contar sobre las 4 facciones principales en eve (Gallente, Caldari, Amarr y Minmatar), corporaciones piratas y otras razas como los sleeper y jovian con conflictos que forman parte del lore del juego que, en muchas ocasiones, se llevan a cabo eventos a los que puedes asistir, verlos en vivo. Como olvidar la invasión de los drifters a territorio en Amarr en donde consiguieron matar a la emperatriz Jamyl Sarum en su Titan o cuando aparece la anomalía de la estrella de caroline que al principio se pensaba que era una supernova pero evidencias como sistemas completamente destruidos y la aparición de estructuras gigantescas con camuflaje en toda la galaxia... Hay hasta noticiero en youtube manejado por los devs: Scope Eve Online News

El Mercado / Economia
Mas de 14,000 (21,000+ existentes) artículos pueden ser comprados y vendidos en el mercado. Vender y comprar esta limitado a la región en donde estas asi que las leyes de la oferta y la demanda se aplican en más de 50 regiones con sus aprox 5000 sistemas en total. El mercado no es omnipresente y los artículos están confinados a las estaciones donde se comercializan, esto provoca la necesidad que existan rutas de comercio, estaciones populares de compra/venta, de investigacion y/o de fabricacion. Existen las subastas y contratos por transportar objetos.

Crafting / Industria
Básicamente el crafting o la industria en eve es así: Blueprint (Planos de construcción) + materiales + Instalación donde acepten industria + ISK + tiempo = consigues lo que quieres.
La gran riqueza de la industria recae en la MASIVA variedad de materiales (crudos, refinados, procesados, especializados y avanzados) y procesos secundarios, terciarios y hasta cuaternarios que puede necesitar, tanto como los planos y los materiales. Además se le suma la procedencia de estos mismos. Tan solo los materiales crudos pueden provenir de sitios de hackeo, asteroides, lunas, planetas, naves recicladas, nubes de gas y bloques de hielo. En las estaciones cobran un impuesto que se determina por la cantidad de trabajos activos + un % del costo base aprox de lo quieras construir.

¿Preguntas más específicas? Agregame y las respondo.

Fly Safe o7
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17 Comments
Joxl.Stl May 7, 2023 @ 8:14am 
a la vrg. 3500 horas a un juego
Kodokuro Sep 8, 2022 @ 5:09pm 
Por fin corregí el error que mencionabas Viktor. Mas vale tarde que nunca haha
Viktor Mijailov Jun 2, 2021 @ 5:47am 
Bro buenisima tu reseña, muy comoleta, solo un detalle:

- Un "billón" en español no es lo mismo que un "billion" (notar la segunda "i") que se usa en ingles (y por lo tanto en el juego).
Un billion son mil millones, mientras que nuestro billón serian 1 millon de millones.
Por lo tanto el plex del omega no valdria "2 billones", sino "2 mil millones" de isk.

Aclaro mas que nada porque la reseña esta en español.
Birdy Oct 30, 2017 @ 1:30am 
Ah, ok gracias, entonces es generoso con los jugadores solitarios.
Kodokuro Oct 30, 2017 @ 12:11am 
@Birdy Es un suicidio. Es seguro que moriras. Pero el punto no solo es que perderas tu nave. Si no cuantos perderan la suya por culpa tuya. Perder una nave es bastante comun y no son caras o dificil de reemplazar una vez que tienes un ingreso estable.
Birdy Oct 29, 2017 @ 10:20pm 
Si uno quiere jugar solo, ir de pvp solo, pierde ventaja?
Kodokuro Jul 9, 2017 @ 6:22pm 
La review que este juego se merece. Maldigo a steam por no dejarme escribir mas.
KlouLord Jul 9, 2017 @ 5:33pm 
Viejo solo leer esto y un video montaje de "EVE Online : The War Is Over" me han vendido el juego de una manera unica
Kodokuro Dec 21, 2016 @ 5:32pm 
Si, es tiempo de estado Omega. En cuanto se acabe ese tiempo simplemente pasaras a alpha. Para regresar a Omega o compras PLEX dentro del juego o te suscribes por un mes.
The man of s3x Dec 21, 2016 @ 4:58pm 
oye amigo, en steam lo que dice "Tiempo de juego" para comprar, se refiere al Omega vdd?