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波斯战役:
-红帽子:4/5 剧情很紧凑,没有垃圾时间。感觉格鲁吉亚和亚美尼亚有点凑数,打他们跟打野一样。
-皇家之路:3/5 标准建造毁灭剧情,没什么好说的。
-亚历山大·萨法维:3.5/5 比前一关稍好一些,但还是建造毁灭。这关新波斯城堡立大功。
-堕落的埃米尔:3.5/5 巴布尔好兄弟,说实话连着3关建造毁灭有点疲劳了,全靠巴布尔抬一手
-亦思马因:4/5 开局剧情不错,收集圣物也还可以。
Posted April 4.
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本dlc最终均分2.7/5
支持一下地图作者。不过该喷还是要喷。屎一样的UI,音画不同步,翻译机翻,好几个战役作为官方战役实属凑数,还不如我去打极难电脑。而且那几个之前能玩到的没改动也挺搞笑的。下面是每个战役单独评分:(满分5分)
-德里克(1572):2/5 恶心人,要是一个单位必须存活,比如圣女贞德不能死,这我能忍。你大船不能死,小船不能死,运输船里的英雄也不能死是不是有点反人类了。好歹给运输船加个英雄标签让它自动能回血吧。原住民势力就一点用没有,就站那看。是不是怕政治正确把相关触发给删了?
-科穆宁(1081):3.5/5 还行,AI有点弱智。开局如果不保存输了还得再看一遍那个b对话。总体瑕不掩瑜。
-铁木真(1185):4/5 不错,和征服家园前半差不多吧。能不能把马血量调高点,我还没反应过来马就被对面杀了给气笑了。
-织田信长(1551):1/5 狗屎,约克城水平,但好歹约克城可以造奇观。你整6个势力我是真玩不了第二个。
-拉格纳:0/5 狗屎,为了成就打满50个任务,打了5个小时,我草什么老版征服家园,老版巴里,无限资源塔里克。约克城对不起,你最起码家里不会疯狂爆叛军,杀你不能再造的农民。我真是吐了。
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给拉格纳开个单间:
神:成就拉格纳

S:恐怖华莱士,纯征服约克城,疯狂巴巴罗萨

A:老版巴里,成就阿拉里克,黎利,老板征服家园

B:初见杀贞德,守住城双柱城记

C:不专门拆军事建筑塔里克,不造奇观勒班陀,挂机等决战雅德维嘉,金牌孙子兵法

D:莽应龙5,不先打金朝成吉思汗,推平3家游姊特1

拉格纳为什么是神:

1. 做成就要清【罗斯留里克线】,【英伦三岛线】,【莱茵易北河线】,【诺曼底线】,【殖民线】。总工作量比约克城纯征服还稍微多一点。

2. 限制造村民,和其他不能造村民的战役对比,拉格纳的叛军还会专门去找你的农民杀。你的农民死一个是真少一个。这个狗叛军还会占你的地,占一块卡你10人口,而且动不动连着出45个把你人口卡没了。最搞笑的是后期拿步兵+20生命和回血的buff的触发是生成一个单位,一卡人口你想上buff都不行。而且这叛军直接坐船来找你村民,你想搬家都没用。你要是说那我多出点船打海吃鱼,叛军那运输船和你速度一样跑得比这狗DLC好评率掉下来还快,直接顶着你一地船登陆。吃鱼倒是可以,反正叛军会刷海军来干你渔船,所以也不怕卡人口。

3. 全是克制兵,诺森布里亚会出条武+重装,威塞克斯会出长弓+骑士,法兰克会出劲弩+游侠,你只有步兵上去硬莽。你唯一好用的兵是那个北欧剑士,点满科技之后是70食物,12+13攻90血的狂战士。但是你得知道科技怎么点。

4. 若之级别引导。8个科技啥作用统统不写:丹麦战斧=维京酋长,雷当=北欧剑士获得马来双手不用金,河流突袭=北欧剑士移速+30%,狼斗篷=夜晚攻击力翻倍,乌尔夫贝特剑=阿兹花环战争。开局也没有任何指引,50个任务还得去找每个任务是什么。

5. 如果以上还不够折磨,船还会自动损坏,必须每隔一段时间派村民修理,不然就会沉。倒是可以通过祭祀让船只不会损坏,但是你想要这个效果还得塔马抽奖,抽奖还可能什么都抽不到。我草原神都最踏马给个武器意思意思。

6. 忍着这些打完了。想要成就是吗?不好意思现在还有bug,你打了五个小时打完50个任务之后,会给你跳查理曼(768)的成就。哈哈哈哈哈哈哈要是后面不补成就还得再打一遍哈哈哈哈哈

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-沃蒂根(440):2/5 关卡设计不错,但是难度设计纯纯逆天。标准难度开局封建有能上城堡资源,闭着眼都能过根本不用叫人;困难开局黑暗0资源-500黄金,不叫人根本不可能打过,叫了人马上被盟友背刺。最后看b站开水的视频卡bug过的。
-塞尔柱(985):4/5 比老征服家园简单多了,连吃沃蒂根和拉格纳两坨屎之后总算“轻松”点了。
-卡尔塞夫尼(1000):2.5/5 偏解谜向,红胡子埃里克的重置版,不过原版那个也一样卡资源,还到处有船恶心人。
-金发(870):1.5/5 阳间版拉格纳,没有叛乱和傻逼偷农民,但是有点重复了
-罗伯特(921):5/5 有意思,外交流有点太简单了,比起其他战役简直是良心犯了
-奥托(936):4.5/5 小弟不能打日德兰之外那几个岛,推掉马扎尔和波兰之后维京有点垃圾时间
-岛津(1545):4/5 给了两种打法,一种找洋人买科技,科技齐了之后很好打,但是幕府会很快来打你。第二种不管洋人前期缺黄金,把箭塔科技都点了,几根箭塔就能守住然后慢慢打。
-查理曼(768):2.5/5 垃圾时间太长,推掉伦巴第人之后后面都是垃圾时间了。
-斯蒂芬(1135):1.5/5 你都把骑士变成高级单位了,能不能别给对面和尚让玩家攒一波骑士平推。同样是占地,德古拉和波兰那两关可爽多了。尤其最后金雀花出的也是克骑兵的,全程吃瘪不出还不行。
-艾恩赛德(859):2/5 为啥不翻译成铁骨,这关和金发,拉格纳的区别就是能造农民,资源基本也无限,所以分数高了点。但是重复性太大,推意大利也好,北非也好,都没啥区别。一开始我还觉得有点意思想全推了,结果打着打着就太无聊了就想赶紧推奇观下班了。我打这个感觉不如上班。
-姆斯基斯拉夫(1203):4/5 还不错,打掉一家那家就会变成队友。AI有点弱智会来拆你农田,拆完之后你农民又不受控制就会重建农田,然后AI又接着拆,打着打着你突然没木头了有点难崩。
-征服者(1453):3/5 双线控制有点特色,海军去找圣索菲亚大教堂,陆军去找君十一。但是支线任务太少了有点没意思,跟阿拉里克一个分,需要一点巧思才能过。
-君士坦丁十一世(1453):1/5 开局给300个兵是不是有点逆天,对比一下印加战役第二关,索罗斯第五关,萨拉丁第六关,黎利第二关这几个,你开局给那么多兵我直接蒙圈了我该干啥。就算是西西里第四关也才180个人。上手之后发现
-盖塞里克(406):3.5/5 从匈人手里逃难设计的不错,比老版征服家园保加尔人强,因为匈人会优先打罗马人,只要跑得快就没啥事。但是关卡设计的很不用心,匈人入侵完高卢和伊比利亚都没办法去意大利的吗?而且这关给了匈奴的火把骑兵,却没给精锐升级,那我为什么不用重装呢。
Posted March 15. Last edited April 4.
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大家都记得贞德和威廉华莱士,为什么没人记得被诺曼人征服的巴里呢?

——因为那个战役来自《被遗忘的帝国》资料片
Posted September 20, 2023.
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8.4 hrs on record (7.9 hrs at review time)
最喜欢第二章,把大姐姐的从“标签”转成“人物”写的很好,烟火下的对话也很有意思。

需要周边,需要翻译append,需要ost(如果免费素材不方便,希望可以有链接)
Posted April 3, 2023. Last edited April 3, 2023.
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9.6 hrs on record (1.2 hrs at review time)
可以介绍一些基本定式变化
Posted August 15, 2022.
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0.4 hrs on record
第二天早上醒来的时候,我瞎了。
Posted July 6, 2022.
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2.7 hrs on record
比前一作给我的感受浅了很多,这一作就像一个纯纯的恋爱游戏了。是不是我太变态了只想要悲剧的结局,还是坏女人已经伤害不了我了。作为一个纯纯的恋爱游戏还是合格的。
Posted June 27, 2022.
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0.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
小巧玲珑的作品,很轻很轻,就像飞舞在音符里一样。游戏流程较短,内容也比较空洞,主要是看画。推荐打折的时候购买。
Posted June 27, 2022.
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0.0 hrs on record
立陶宛5关+波兰6关,剧情连续紧凑,关卡设计优秀,难度适中,推荐购买。暴雪出来看看什么叫对得起玩家
Posted August 10, 2021. Last edited August 13, 2021.
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34.3 hrs on record (25.7 hrs at review time)
Early Access Review
游戏很好玩很上头。后期比较肝,战棋又比较花时间,直接改到999999了。这钱花的真值,等后续更新。

上下左路四条路各有特色,让不同的武器有发挥空间。左路敌人要穿过湖泊,有一个近战的1格接敌位,适合近战。上路的敌人沿着三条小路排成了三条线,十字弓,手枪和长枪这种有线形aoe的武器能凸显长处。右路的敌人会从各个方向进攻,这时射程长的长弓和拖延能力极强的手弩便是优势区间。最后,下路的敌人偏向于密集进攻城墙的两个角落,魔法武器的出色蔓延aoe能力在此处更具优势。此外,德鲁伊法杖,魔杖都是不错的辅助武器或第二武器。

以上都是我胡扯的,六把短弓秒天秒地。
Posted June 17, 2021. Last edited June 17, 2021.
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