48
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by The Скволловsky

< 1  2  3  4  5 >
Showing 11-20 of 48 entries
5 people found this review helpful
0.3 hrs on record
♥♥♥♥ This Zup I'm Out

https://www.youtube.com/watch?v=5FjWe31S_0g
Posted February 21, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.7 hrs on record
Больше ачивок богу ачивок!
Posted February 21, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.6 hrs on record
ВНЕЗАПНО! Вместо квадрата у нас кружочек =3

Эммм...это всё что нужно знать.
Posted February 21, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.5 hrs on record
*Здесь могла быть ваша реклама*

~_~ 10 кубиков из 10~_~
Posted February 21, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
25.1 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Как игра, Pid несильно отличается от своих собратьев: тот же платформер, те же получаемые по сюжету дополнительные способности, те же рычаги, кнопки, пружины. Всё это мы видели уже в других играх по сотне раз. Но Pid берёт за душу своей атмосферой. Первый за долгое время современный платформер, где испытываешь эмоции не от одного геймплея (хотя и от него тоже), а от атмосферы, как избито бы это ни звучало.

Posted December 25, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
31.9 hrs on record
SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt лично для меня оказалась в свое время огромным сюрпризом. Внезапно этот незамысловатый с виду платформер превратился в одно большое приключение, которое я проглотил на одном дыхании. Было страшно от того, что игра столь коротка и в ней нет даже намека на New Game Plus, равно как и стимула к повторному прохождению. SteamWorld Dig имеет безумно простой и аддиктивный геймплей. Как только мы вместе с Расти спускаемся в таинственные пещеры и начинаем безостановочно копать, все дальше и дальше углубляясь в мрачные глубины, кажется что мы не найдем там конца и каждый раз будем возвращаться в городок роботов с карманами, полными драгоценных камней. Но, к сожалению, эйфории от этой простоты и волшебной репетативности в итоге приходит конец, но остается масса позитивных эмоций от многих деталей игры. Это и некая разветвленность на манер других представителей «метроидваний», и очень приятный визуальный стиль, и музыка, и возможность покупки улучшений для Расти и…и…и…Здесь выверено все до миллиметра и поэтому окунуться в эту игру можно любому, кто хочет получит дозу простого удовольствия, не перегруженного никаким перипетиями сюжета, моральными выборами и прочим. Только кирка, драгоценности и безпросветная мгла, ведущая в неизвестность.
Posted December 22, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.1 hrs on record
- Игрока ожидают одинаковые задания, на одинаково скудных с точки зрения дизайна уровнях.
- Выбрать оружие, сесть в машину, доехать до места, убить два десятка человек, пройти сто метров, убить три десятка человек, ворваться в комнату с эффектом замедления времени, убить четыре десятка человек, завершить один уровень, а в следующем повторить выше обозначенную процедуру.
- Герои The Cartel пустые как трибуны стадиона на матче первого дивизиона чемпионата России по футболу. У них есть только прошлое и никакого настоящего. Они могут резко забыть о споре, который вели минуту назад, или вовсе не замечать странное поведение своего напарника.
- Сюжет переносит место действия из модного клуба в пустыни Мексики, а игроку остается лишь чесать голову, пытаясь понять, как так получилось.
- Игра может принести удовольствие только в том случае, если вместо компьютерных напарников вы приведете своих друзей.

Call of Juarez The Cartel – плохая игра, но при этом указывая ей на ее недостатки, в нее не хочется укорительно тыкать пальцем.
Posted December 2, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.6 hrs on record (16.3 hrs at review time)
Перед нами идейный наследник, сохранивший дух старшего брата. Одно плохо - ребята слишком упростили сценарий, ведь за таинственную историю о старинном кладе, рассказанную разработчиками в оригинале, мы были готовы простить и неуместный стелс, и аркадных боссов. А о чем поведает нам продолжение? Скажу сразу - это не продолжение, а приквел. Он повествует о жизни братьев Маккол до событий CoJ. При этом сюжет не претендует на оригинальность. Неискушенный геймер не сразу поймет, что перед ним: сборник лучших клише из фильмов или аннотация к любовному приключенческому роману. С одной стороны в истории завязаны братская привязанность, предательства, дуэли, погони, засады, индейцы и жажда мести. С другой - любовь, ревность и опять же предательства и месть. Не зная, что больше приглянется геймеру, поляки намешали всё в один котёл. Съедобно, даже вкусно, хотя и не ново.
Играть в Bound in Blood очень интересно, действие развивается стремительно - за шесть часов геймплея мы проедем сотни миль, выпустим тысячи пуль и, как это не обидно, неожиданно упрёмся в титры. Нудные шпионские миссии ушли в прошлое - их место занял чистейший, хоть и немного однообразный, экшен, в который добавили пару новых режимов замедления времени, и убрали все лишнее. Благодаря графическому движку Chrome 4, который отлично справляется с прорисовкой масштабных сцен, бои выглядят великолепно: залитые солнцем склоны гор с растущими на них кактусами, пыльные дороги с повозками и небольшие поселки в двадцать домов. Постановка сцен эпичная. Салуны, шерифы, бандиты, жаль эпизод ограбления поезда не повторили. Атмосфера Дикого Запада, романтика - это дорогого стоит.

В итоге у разработчиков получилась хорошая, но одноразовая игра. Яркая, динамичная, живая, но от CoJ всё же ожидалась сложная сюжетная интрига и осмысленность происходящего на экране. Между тем, всё то, что есть в Bound in Blood выполнено на высоком уровне - сражаться с врагами интересно, а возможность вдохнуть раскаленного воздуха на просторах Дикого Запада, пусть и виртуального - бесценна.
Posted December 2, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
27.4 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Несмотря на то, что Call of Juarez: Gunslinger не продолжает историю о полюбившихся по первым частям героев, не считать игру частью серии нельзя. После провального Call of Juarez: The Cartel Ubisoft наверняка с опаской смотрели на данный франчайз, но все же решили попробовать удачу и не прогадали. Call of Juarez: Gunslinger распространяется через цифровые сервисы и является ответвлением, сохранившим все лучшее серии. Techland решились перейти на cell-shading, а вместо старых персонажей ставят во главу охотника за головами — то ли сумасшедшего, то ли спившегося Сайласа Гривза. Пестрая картинка, разливающаяся кровь, отличные перестрелки и незабываемые дуэли один на один — именно так можно описать Call of Juarez: Gunslinger в двух словах.
История охотника за головами довольно-таки проста: ты убил моих братьев, я убью тебя. И эту историю Сайлас рассказывает постояльцам салуна. Естественно, в дело вступает алкоголь, главный герой шутит, забывает факты, после чего "публика" поправляет его исходя из легенд, после чего тот выкручивается и все в таком духе. Алкоголь он такой, сами понимаете. Иногда дело доходит буквально до абсурда: после очередной перестрелки главный герой заявляет, что его будто бы "осенило", и он заметил проход, который изначально пропустил. На словах выглядит еще нормально, но на деле горы, окружающие протагониста, буквально раздвигаются и открывают путь вперед. Абсурдно, но обыграно на "ура" и подается в виде шутки. Постепенно "наш пьяница" рассказывает, как выслеживал звезд Дикого Запада — Джесси Джеймса, Билли Кида и еще много кого.
Игровой процесс не изменился ни на йоту. Это все те же перестрелки с включением замедления, "расстановкой хэдшотов" и мгновенными убийствами. Только на этот раз все это выглядит в разы лучше. Techland решили использовать сell-shading и попали в точку с данным стилем. В итоге игра как будто изменилась, похорошела, а от выстрелов в голову, сопровождающихся сочными брызгами крови, хочется хлопать в ладоши. В подсказках между уровнями нам говорят, что выстрел в голову — лучший способ свалить врага. В игре есть несколько видов противников, в основном это "обычные" и "толстые", которые способны выдержать намного больше выстрелов в грудь, чем их собратья. Тут-то и приходится к месту подсказка — "хэдшот" вырубает даже их. Изредка попадаются ребята с выломанными дверями в виде щитов. Но и их можно легко успокоить, пустив пулю сквозь дырку, которая находится на уровне котелка
Появилась и некая RPG-система. Игровой процесс разделяется на три стиля, каждый из них завязан на определенное оружие. Первый улучшает характеристики стрельбы с винтовки, второй с дробовика, а третий позволит взять в руки два револьвера, вместо одного. Кроме этого, в ветках присутствуют и другие способности, выбрав которые герой будет получать меньше повреждений, а в паре шагов от коллекционного предмета будет играть соответствующий звук. Все это завязано на опыт и его получение. В Call of Juarez: Gunslinger при убийстве врагов появляется комбо-счетчик. Чем выше счетчик, тем больше очков за убийство. Плюс от того, как вы убьете врага, зависит и количество полученных очков. То есть убивать в режиме концентрации, всадив пулю супостату в лоб, да еще и через ящик, очень и очень неплохое занятие для получения заветного опыта. Про режим концентрации я особо не упоминал, но в целом это простое замедление времени, включив которое все становится черно-белым, а враги подсвечиваются красным цветом.

Call of Juarez: Gunslinger — это как раз игра для тех, кто любит серию, любит тематику Дикого Запада, любит приятные перестрелки, и любит просто отдохнуть после тяжелого дня, сев за какую-нибудь игру. Не стоит ждать от нее каких-то открытий или переосмыслений жанра — это чистой воды аттракцион, который работает именно так, как должен.
Posted December 2, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
41.8 hrs on record (37.4 hrs at review time)
Final Fantasy X стала для меня последней классической игрой легендарной серии японских RPG, созданных гейм-дизайнером Хиронобу Сакагучи. Под «классической» я имею в виду несколько базовых принципов, согласно которым создавались JRPG-проекты до того момента. После FF X всё пошло под откос: разработчики начали экспериментировать с механиками и наживаться на самокопировании, в результате чего от былого восторга, вызываемого во мне франшизой Final Fantasy, не осталось и следа. Именно поэтому я очень ждал HD-ремейка одной из своих самых любимых игр, чтобы вновь пережить давно забытые эмоции. Во-первых, была немного изменена визуальная составляющая. Нет, некоторые текстуры так и остались размытыми со времён PlayStation 2, но кое-какие элементы, включая модели персонажей, всё-таки были значительно переработаны, чтобы смотреться впечатляюще на HD-экранах. Многие игроки возмутились, увидев, что лицо Тидуса несколько видоизменилось. Видимо, художникам, работающим над ремейком, показалось, что образ главного героя необходимо слегка освежить. Учитывая, что в работе над ремейком принимал участие сам Тэцуя Номура, художник, придумавший этих персонажей, я считаю, что ему виднее, кто и как должен выглядеть в игре. Серьёзной переработке подверглось освещение в игре. Это видишь невооружённым глазом, так что думаю, что вы тоже сразу увидите изменения в лучшую сторону. Благодаря новому освещению в игре впервые появились динамические тени, которые были недоступны в эпоху консоли PlayStation 2. Также много усилий разработчики потратили на то, чтобы адаптировать картинку под формат 16:9. Важным дополнением является полностью записанный с нуля саундтрек игры. Только представьте себе: более 60 музыкальных треков были перезаписаны под руководством нескольких новых композиторов. К счастью, вы можете переключаться между новым звуком и любимыми сердцу оригинальными мелодиями, написанными композитором Нобуо Уематсу. Игра была расширена в сюжетном плане за счёт двух очень любопытных для фанатов бонусов. Первый – это Final Fantasy X: Eternal Calm. Он представляет собой сюжетный мостик между FF X и FF X-2, выполненный в виде заставки на движке игры и рассказывающий о событиях после финала основной истории. Второй – это аудиоспектакль Final Fantasy X: Will, который игроки могут прослушать во время титров после окончания игры FF X-2. Оба эти дополнения раскрывают важные детали об истории и главных персонажах, так что если вы действительно любите фантастический мир FF X, вам они настоятельно рекомендуются к ознакомлению. В остальном перед нами всё та же добрая Final Fantasy X и рудиментарная Final Fantasy X-2 к ней в придачу. Любимые персонажи, эмоциональные сцены, шикарнейшие CG-заставки, величественные Эоны, в общем — всё то, за что мы так любим старые игры серии FF. Нужна ли была этой игре обновлённая версия? Я считаю, что да. Ещё как нужна. Ведь многие современные геймеры не застали консоли PlayStation 2, поэтому и шанса познакомиться с замечательной игрой у них не было.

Плюсы:

+ Хорошая возможность ознакомиться с замечательной игрой 2001 года.
+ Наличие обновлённого саундтрека из более чем 60 композиций.
+ Любимые персонажи впервые предстают перед нами в своём HD-обличии.
+ Большая часть текстур была перерисована специально для ремейка.
+ В комплекте есть два сюжетных дополнения: Eternal Calm и Will.
+ Тщательно переработанное под формат 16:9 Full HD изображение.
+ Новые боссы, дополнительное подземелье и мини-игры.
+ Возможность включить экспертный режим «Сферической сетки».
+ Две игры и огромное количество дополнительного контента на одном диске.
+ Чтобы полностью пройти игры, вам понадобится более 150 часов.

Минусы:

- Совершенно излишнее продолжение истории в лице FF X-2.
- Музыка была перезаписана лишь для FF X, но не для FF X-2.
- Модели второстепенных персонажей остались на уровне 2001 года.
- Отсутствие возможности выбрать японскую озвучку в качестве основной.
- Во время игры пользователь не может пропускать катсцены.
- Новое лицо Тидуса может оттолкнуть фанатов оригинальной игры.
Posted November 23, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 11-20 of 48 entries