10 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: Sep 10, 2016 @ 10:17pm
Updated: Oct 14, 2019 @ 4:34am

На полноценную игру первая часть White March безусловно не тянет, так как представляет из себя «всего» четыре сюжетные и одну необязательную локации, один сюжет и с десяток побочных квестов. Сюжет довольно органичен, хоть и не сложен: нужно вскрыть и отдать общественности великую Белую кузню, закрытую вот уже двести лет. Подача атмосферы старого кошмaра в самом форте кузни реализована безупречно — я нигде ничего подобного не видел. Также появилась парочка совсем новых врагов, а имеющиеся локации интересно прочёсывать. Несколько напрягает снег на картинке (исключительно физиологическое, так как что такое зима я представляю), но забавляет один и тот же мужик, который всё время повествования стоял перед деревянным туалетом в очереди без шапки и перчаток, изображая из себя замёрзшего.

Я бы рекомендовал посетить «Белый переход» пораньше. Возможность это сделать возникает после сюжетного посещения подземелья храма Воедики. Я же пошёл в поход после того, как завалил Адрового дракона, так что уровень моей партии превосходил средний уровень врагов расширения по умолчанию. Но всё равно несколько столкновений показала, что не всё так просто. Пара рекомендации по этому поводу: опасайтесь пещер — там могут быть драконы и не вытаскивайте меч из камня, если он вам действительно не нужен.

Наконец-то теперь можно читать мысли других по делу, в смысле для получения ответов, а не только тексты спонсоров. Жаль, что число NPC, мысли которых можно прочитать, ограничен, но это уже вполне себе шаг вперёд в приключенческой механике. Расширение даёт двух новых партийцев. Оба (вор-голем и монах-человек) мне понравились. С одной стороны для моего стиля игры я бы самостоятельно не стал бы создавать монаха, так как механика основанная на получении ран мне кажется несколько через-чур, но сам персонаж спроектирован так, что полностью эту механику оправдывает. Вор-голем же с его вполне объяснимым цинизмом просто очарователен.

Мой обзор основной части Pillars of Eternity можно посмотреть здесь. Для изучения нового расширения я начал новую игру с протагонистом сайфером и включил русский язык. На мой взгляд грамотея-дислектика перевод выглядит вполне адекватным, хоть кое-где происходила путаница с он/она в отчётах по квестам цитадели и странные символы _x00D_ в некоторых книгах в конце строк. Механика сайфера для меня стала откровением и теперь я считаю, что это пожалуй самый интересный класс Pillars of Eternity. Главное дать ему в руки мушкетон и побольше ловкости.

Что касается GNU/Linux всё связанной с игрой работало идеально. Дистрибутив Ubuntu 14.04, видеокарта Nvidia GeForce GTX 680 с закрытым драйвером. Неприятной недоработкой выглядит невозможность вводить текст на русском языке. Судя по сообщениям, это общий баг для всех игр, использующих Unity3D. Так что имя ГГ придётся вводить на английском.

Обзор заключительной второй части White March я опубликовал тут.

Обзор входит в список Игры, Linux, Steam, обзоры.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
Evgueni [Linux user] Sep 28, 2019 @ 11:05pm 
Review is included in Games, Linux, Steam, reviews.